Il semble que Bungie aspire son équipe de développement avec quelqu'un de très familier avec les tireurs multijoueurs, Andrew Witts, ancien concepteur de gameplay pour Rainbow Six Siege, a confirmé qu'il avait rejoint le studio pour travailler sur le marathon récemment annoncé.
Dans l'annonce, Witts a confirmé qu'il travaillait avec Bungie en tant que directeur du design du gameplay de Marathon.
Je suis ravi de partager que j'ai terminé ma première semaine@Bungie!
Je rejoindrai@MarathontheGameEn tant que directeur du design de gameplay.
Tout le monde a été si accueillant et gentil. Je suis ravi de travailler avec cette équipe brillante et incroyablement talentueuse 💚pic.twitter.com/Z5O3B2OB0K
- Andrew Witts (@Revivedantihero)14 juillet 2023
Mis à part Rainbow Six Siege, Witts a également travaillé sur Fortnite et en tant que responsable multijoueur sur Halo. Avec les antécédents de Witts, cela augure bien pour le prochain jeu de Bungie.
Bien qu'il ne soit pas grand-chose connu sur le marathon à part lebande-annonce publiée, voici les informations partagées par le studio:
Marathon, un nouveau tireur d'extraction de science-fiction et le premier tout nouveau projet du studio en plus d'une décennie. Marathon est actuellement en développement pour PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC avec Cross Save and Cross Play, et aucune date de sortie n'a été annoncée. Coïncidant avec l'annonce, Bungie a publié la première bande-annonce CGI du jeu, montrant un premier aperçu du monde de Marathon, un aperçu des personnages des joueurs - connu dans le jeu sous le nom de «coureurs» - et le style visuel audacieux du jeu.
Marathon n'a pas de date de sortie mais est confirmé pour la PS5, la série Xbox X | S et PC.