Nous avons récemment eu la chance de parler à David Sears, ancien directeur créatif de SOCOM et également ancien directeur créatif d'Ubisoft, à propos de son prochain projet, H-Hour World's Elite, un jeu de tir militaire véritablement tactique et en équipe qui reste fidèle au matériel source et rend hommage aux hommes et aux femmes des armées du monde.
Tactique et basé sur l'équipe. Ce sont des mots que vous avez probablement entendus maintes et maintes fois, mais pouvez-vous compter sur plus d'une main le nombre de jeux de tir d'aujourd'hui qui récompensent réellement le gameplay tactique plutôt que les styles de jeu spray-and-prier ou run-and-gun ? De combien de tireurs avez-vous actuellement besoin qu'une équipe travaille ensemble pour réussir dans un environnement mortel et impitoyable ?
Avec H-Hour: World's Elite, Sears et son équipe àStudios SOFont décidé d'offrir une expérience satisfaisante aux fans qui recherchent un gameplay authentique qui récompense la réflexion intelligente et à ceux qui travaillent comme une unité cohérente de la même manière que les forces spéciales le font dans leurs opérations du monde réel. Vous pourrez découvrir exactement comment ils vont procéder et bien plus encore lors de notre entretien avec lui demain.
À un moment donné, cependant, nous avons demandé à Sears s'il pouvait offrir certains de ses conseils au jeu de tir d'inspiration militaire AAA, populaire, rapide et bourré d'action. Le genre est-il destiné à continuer sur sa lancée, en réalisant des choses plus grandes et meilleures, ou est-il sur le point de s'écraser et de brûler, laissant la place à un nouveau type de jeu de tir militaire ?
"Je dirais que notre tendance actuelle vers des versions de jeux de tir militaires de plus en plus grandes et de plus en plus grandes dans des parcs à thème n'est pas durable", a expliqué Sears.
« Il est temps de tendre la main à la communauté militaire, car personne ne connaît l'authenticité comme ceux qui l'ont vécue au quotidien, tout au long de leur carrière. Je pense qu'il est temps d'inclure ces hommes et ces femmes dans nos équipes et de les intégrer au processus de conception, plutôt que de les embaucher comme consultants temporaires dont les conseils et les avis peuvent ensuite être écartés parce qu'ils ne correspondent pas à l'orientation de la production.
« Je pense qu'il est très important d'honorer les contributions de nos militaires et, en fait, des militaires du monde entier. Vous savez, ces gens se font tirer dessus pour notre défense, pour la défense du pays, et je pense qu'il est temps de regarder de plus près les gens qui ont inspiré le succès fulgurant des tireurs militaires au cours des 10 dernières années et d'arrêter de s'inquiéter de "peut-on vendons-nous suffisamment d’unités pour légitimer et rationaliser ces budgets gigantesques ? »
« Pourquoi ne créons-nous pas un jeu significatif, doté d'un excellent gameplay et honorant les hommes et les femmes de nos forces spéciales et de nos forces militaires. Les joueurs l’apprécieront totalement.
Cependant, Sears sait que «… authentique ne signifie pas toujours nécessairement amusant, et nous gagnons lorsque nous considérons le plaisir comme la chose la plus importante, mais nous ne ferons jamais rien de stupide ou d'irrespectueux parce que notre matériel source est assis au bureau.» à notre droite. »
Actuellement, David Sears rassemble des fonds pour son prochain projet pour PC et PlayStation 4, H-Hour: World's Elite.Découvrez sa campagne kickstarter iciet assurez-vous de rester à l'écoute demain pour notre entretien complet avec lui.