Le nombre de joueurs Fortnite dépasse désormais les 7 millions, Battle Royale obtient des duos et des baisses de ravitaillement

Ces dernières semaines ont été mouvementées pour Epic Games et son jeu,Fortnite. Non seulementChamps de bataille de PlayerUnknowndéveloppeur Blueholes'offusquerchez EpicFortnite Bataille Royale, mais il y a aussi unMode Hordevenant également au jeu de construction de tir. Cependant, Epic sautera certainement de joie carFortnitea désormais dépassé les sept millions de joueurs !

Oui, juste une semaine après avoir annoncé que plus d'un million de joueurs se sont battus dansFortnite Bataille Royale, leFortnitele nombre de joueurs dépasse désormais les sept millions ! Cela a été annoncé par le responsableFortniteGazouillementcompte qui mentionne également que les Duos et les Supply Drops arrivent surFortnite Bataille Royale.

Merci à plus de 7 millions d'entre vous qui ont joué à Fortnite ! Nous voulons que le Battle Bus continue de voler, c'est pourquoi les duos et les ravitaillements sont disponibles MAINTENANT.pic.twitter.com/sRx767u4aG

-Fortnite (@FortniteGame)4 octobre 2017

De plus, le studio a annoncé des duos et des ravitaillements sur les jeux officiels d'Epic Games.site web, que vous pouvez lire ci-dessous.

DUOS
Duos sortira dansla plupart des régionsavec cette version. Nous voulons nous assurer que l'ajout d'une nouvelle playlist ne rend pas l'expérience moins agréable, alors restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur le statut des Duos dans votre région.

Amenez un ami et que les duos commencent !

Gouttes de ravitaillement
Les largages de ravitaillement sont de retour ! ! Nous avons essayé une fois, mais nous n'avons pas réussi à réussir l'atterrissage. Nous avons résolu ces problèmes et nous sommes ravis de les voir revenir.

Les ravitaillements sont plus susceptibles de contenir des armes rares et des objets que vous souhaitez à la rigueur. Ils constituent également une zone privilégiée d’attention, il est donc important de planifier comment en saisir un. Surveillez le ciel pour ces fournitures.

L'équipe de développement a également abordé la précision des armes et est arrivée à la conclusion que les pistolets ne devraient pas être capables de « tirer » à longue distance, et que la variété des armes devrait encourager les engagements et ne pas obliger tout le monde à camper comme si leur vie en dépendait.

Nous avons effectué quelques itérations avec des dégâts de réduction agressifs (comme beaucoup d'entre vous l'ont déjà suggéré). Nous avions trois préoccupations principales avec ce modèle :

  1. Il ne semblait pas naturel de toucher une cible lointaine avec un fusil tout en infligeant des dégâts bien moindres.
  2. On ne savait pas à quelles distances vos dégâts seraient réduits.
  3. C'était quand même difficile de répondre car on ne voyait pas qui vous tirait dessus

En conséquence, nous avons fixé quelques objectifs clés pour notre combat :

  • Objectif n°1 – Le tir au pistolet à longue distance ne devrait pas être possible.
  • Objectif n°2 – Nos armes doivent avoir des caractéristiques qui encouragent un large éventail d'engagements en fonction de : la distance jusqu'à la cible, le type de cible, la disponibilité des munitions, etc.

Cela signifiait utiliser la précision comme mécanisme pour forcer des distances d'engagement plus rapprochées. Dans la plupart des cas, cela a eu le résultat escompté : des armes très soigneusement regroupées en différentes gammes.

Après avoir examiné ces informations, nous avons rapidement réalisé qu'un fusil d'assaut à lunette et un SMG à plus longue portée étaient nécessaires pour compléter notre gamme d'armes de base, que nous avons ajoutées dans la mise à jour du 26 septembre.

Alors, que faisons-nous à l’avenir ? Il existe quelques approches supplémentaires :

  • Certaines armes ne répondent pas tout à fait à leurs attentes. Les plus grands coupables sont les fusils d'assaut et les SMG qui ont été récemment ajustés. Nous continuerons à évaluer et il pourrait y avoir des améliorations plus progressives, et non des ajustements radicaux.
  • On ne sait pas vraiment ce qui améliore la précision. Rester immobile, s'accroupir et viser (au lieu de tirer avec la hanche) ont tous une certaine forme d'impact sur la précision. Nous étudierons les moyens d'améliorer la convivialité du réticule, notamment une meilleure lisibilité de votre cône de précision.
  • Nous exécuterons des prototypes utilisant davantage de recul et réduisant les pénalités de précision. L’idée derrière cela est que le premier tir aura une plus grande précision (mais encore une fois, pas parfait) et que les tirs suivants nécessiteront un peu plus de compétences. Il s’agira d’ajustements progressifs jusqu’à ce que nous trouvions le point idéal.
  • Enfin, l'activation des projectiles pour toutes les armes (pas seulement le fusil de précision) est quelque chose que nous aimerions explorer. Faire cela permettrait une précision globale plus stricte. Nous avons exécuté des prototypes en interne et cela semble prometteur, mais des défis nous empêchent de le mettre en œuvre. Une fois ces problèmes résolus, nous envisagerons de lancer un test plus large.

D'après ce à quoi j'ai jouéFortnite Bataille Royale, la modification des armes est définitivement un pas dans la bonne direction. Êtes-vous surpris du nombre de personnes que le jeu a réussi à capturer jusqu'à présent ? Ou est-ce la faute de Bluehole s'il n'a pas publiéPUBGplus tôt sur consoles ?