Notes de mise à jour de la mise à jour 2.22 de Fortnite (v9.10) désormais disponibles, taille du fichier et détails répertoriés

Un nouveau patch Fortnite est là, mesdames et messieurs ! Les notes de mise à jour de la mise à jour 2.22 de Fortnite sont là et incluent plusieurs correctifs qui profiteront à la scène compétitive du jeu et plairont aux fans occasionnels ! Le patch fera 3,4 Go sur la PlayStation 4 et 1,9 Go sur la version PC (v9.10).

BATAILLE ROYALE

Tout d’abord, les rotations LTM ont été modifiées pour devenir des duos de tirs d’élite, des escouades sans coffre-fort et des escouades de rencontres rapprochées. Les Sniper Shootout Duos sont essentiellement des modes dans lesquels seuls les fusils de sniper sont autorisés. Pour ajouter au défi, les joueurs abattus seront éliminés instantanément. Unvaulted Squads apporte un gameplay Battle Royale avec des armes limitées. Enfin, Close Encounters Squads apporte une action incroyable avec des fusils de chasse et des jetpacks !

Plusieurs armes et objets ont reçu quelques ajustements et nerfs. Voici la liste des changements :

  • Bombes fantômes
    • Disponibilité réduite du butin au sol de 0,835 % à 0,677 %
    • Disponibilité réduite des coffres de 4,65% à 3,98%
    • Nombre de chutes réduit de 3 à 2.
  • Fusil de précision semi-automatique sans coffre-fort
    • Disponible dans les distributeurs automatiques, les coffres et le butin au sol
    • Disponible en variantes peu communes et rares
  • Fusil de combat
    • Réduction de la disponibilité du butin au sol de 2,015 % à 1,409 %
    • Réduction de la disponibilité du butin du coffre de 2,183 % à 1,846 %

Cette mise à jour apporte également plusieurs corrections de bugs visant à améliorer l'expérience globale du joueur. Voici une liste de toutes les corrections de bogues désormais disponibles avec les notes de mise à jour de la mise à jour 2.22 de Fortnite :

  • La suppression d'une partie d'une pile d'objets consommables n'interrompt plus l'utilisation du consommable.
  • Les bombes fantômes quittent correctement l'inventaire du joueur lorsqu'il ne reste plus de charges.
  • Les bombes fantômes sont consommées correctement lors de la récupération rapide d'un objet de remplacement lors de l'activation.
  • Combat Shotgun applique désormais une réduction appropriée des dégâts environnementaux.
  • La capacité de se déplacer n'est plus perdue si Rift-to-go a été utilisé avec des ballons.
  • Le Bush s'attache désormais correctement aux joueurs dans des animations spécifiques, comme le parachutisme.
  • Correction d'un comportement incohérent lors de l'utilisation du pistolet Flint-Knock en position accroupie.
  • L’audio des bouches d’aération est désormais correctement supprimé lors de la destruction.
  • Les Boogie Bombs empêchent désormais correctement les joueurs concernés de sauter en parachute.
  • Les problèmes de caméra lors de la sortie d'une tourelle montée ont été résolus.
  • Les explosifs à distance s'ouvriront et se fermeront désormais avec les portes auxquelles ils sont collés.

Dans le département gameplay, les notes de mise à jour de la mise à jour 2.22 de Fortnite parlent de l'introduction des Hot Spots. Fondamentalement, certains emplacements sur la carte seront marqués en texte doré par la carte. Ces spots disposent de transporteurs de butin qui apportent des armes supplémentaires de haute qualité. Cependant, les chances de trouver plusieurs points chauds sont plus faibles.

Quelques modifications ont également été apportées à l'aspect gameplay. Par exemple, l’équipement du plan pour commencer la construction s’est amélioré dans les situations de latence élevée. Non seulement cela, mais un réticule a été ajouté pour les joueurs qui sautent en parachute afin de rendre le processus de marquage de la carte plus précis et plus facile.

L’un des points de discorde les plus controversés concernant le dernier patch était l’introduction des signaux audio. Les développeurs ont fait allusion lundi à plusieurs corrections de bugs en termes d'audio via Reddit. Maintenant que les notes de mise à jour de la mise à jour 2.22 de Fortnite ont été révélées. Nous pouvons maintenant voir quelles améliorations et corrections de bugs ont été apportées !

Voici les corrections de bugs :

  • Marcher sur le bord d’un élément de construction joue un son de pas spécifique au matériau.
  • Le son de la pioche ennemie est désormais émis correctement à partir du point d'impact et non à partir du joueur utilisant la pioche.
  • Le son du tir du Boom Bow a été corrigé pour ne pas être coupé lors du changement d'arme immédiatement après le tir.
  • Tirer avec des armes ne réduit plus les bruits des bâtiments.

Et maintenant, voici les multiples améliorations apportées à l'audio dans les notes du patch Fortnite v9.10. Ces améliorations aideront certainement certains joueurs compétitifs à avoir un meilleur accès au comportement de leurs ennemis :

  • Amélioration des sons de saut des ennemis.
  • Réduction du temps nécessaire à la boucle audio aérienne de l'ennemi pour se déclencher, pour une meilleure conscience d'un ennemi tombant sur vous d'en haut.
  • Augmentation du volume des pas à proximité et des bruits d'atterrissage des ennemis hors de vue.
  • Spatialisation plus serrée des sons de pioche à courte portée des autres joueurs.
  • Ajout d'un son plus clair lorsqu'un ennemi confirme une modification sur un élément de bâtiment à environ 2 tuiles de votre position.
  • Suppression de l'audio du planeur pour les joueurs voyageant à travers un Slipstream.
  • La musique de vos emotes est désormais prioritaire sur les emotes des autres joueurs dans le front-end.
  • La musique des emotes est désormais entièrement stéréo en façade.
  • Ajout d'un nouveau son Headshot + Shield Break, lorsque les deux événements se produisent en même temps.
  • Réduction de la vitesse minimale requise pour déclencher un son d'atterrissage

MODE CRÉATIF

La mise à jour apporte également le cross over Fortnite X Jordan. Montrez vos mouvements dans le Downtown Drop LTM de Jordan inspiré de la ville de New York avec les artistes créatifs NotNellaf et Tollmolia. Lancez des sauts massifs, parcourez les rues de la ville et collectez des pièces pour gagner ! Gagnez gros en copiant le Hang Time Bundle. Obtenez la tenue Grind, la tenue Clutch et un pack de défis unique à l'ensemble.

Les autres changements apportés au gameplay incluent les ajustements suivants :

  • Nouveau paramètre « Temps le plus rapide pour gagner »
    • À chaque tour, un temps gagnant fixe le nouveau délai pour le tour suivant.
    • Après tous les tours, le vainqueur est l'équipe avec le temps le plus bas pour remporter un tour.
  • Ajout d'options de limite de temps de 6, 7, 8, 9 et 12 minutes.

Corrections de bugs

  • Une mauvaise équipe ne peut plus être déclarée vainqueur d'un tour.
  • Les joueurs apparaîtront désormais correctement vers des zones d'apparition ou des points de contrôle plutôt que dans les airs.
  • La musique du lobby ne sera plus diffusée en boucle continue après avoir gagné une partie.
  • Les joueurs n’ont plus besoin d’appuyer deux fois sur le même bouton pour effectuer certaines actions avec une manette.
  • Les armes seront désormais accordées par les paramètres d'équipe et le périphérique d'inventaire même après la rotation de l'équipe.
  • Les pièges au sol sont désormais supprimés ainsi que leur plancher de support, même lorsqu'une rampe est construite dessus.
  • La pioche ne se balance plus involontairement lors du passage au téléphone tout en se balançant.
  • La gigue n'apparaît plus sur plusieurs ressources sur les îles sélectionnées.
  • Les créatures sont capables de se déplacer à travers les arcades de l'ensemble Jungle Temple.
  • Le propriétaire de l'île n'est plus automatiquement déclaré vainqueur d'une partie tant qu'il a plus de santé que ses adversaires.
  • Le gagnant d'un jeu est désormais déterminé par la statistique 1 du tableau de bord plutôt que par le score total le plus élevé.

Préfabriqués et galeries

  • Ajout de 6 nouveaux préfabriqués
    • Tombeau hanté des collines hantées
    • Ruines sinistres des collines hantées
    • Demeure abandonnée des collines hantées
    • Maison d'ombrage des collines hantées
    • Forteresse des pirates
    • Temple de la tomate
  • Ajout de 5 nouvelles galeries
    • Galerie des collines hantées
    • Galerie d'accessoires des collines hantées
    • Galerie naturelle des collines hantées
    • Galerie d'accessoires du temple de la tomate
    • Galerie des sols des catacombes, qui présente des sols de catacombes mélangés à de la terre et de la boue.
  • Pièces ajoutées à la galerie Indestructible
    • Plus de variantes de murs indestructibles
    • Tuiles de sol indestructibles
    • Roches volcaniques indestructibles
    • Plateforme de vol stationnaire indestructible
    • Panier de basket indestructible néo incliné

Corrections de bugs

  • Le panier de basket, de la galerie Neo Tilted Prop, a été remplacé par une version destructible et la version non destructible a été ajoutée à la galerie Indestructible.
  • Le nom préfabriqué de Ruined Shops a été changé en No Sweat Insurance Building.
  • L'herbe ne traverse plus les tas de décombres de la galerie calcinée.
  • Les éléments suivants ne disparaissent plus lors d'une tentative de copier/coller : coin de toit Lucky Landing, toit du hangar de la base arctique et garniture du toit du hangar.
  • Ajout d'une collision de joueur au Mansion Rug, lui donnant les mêmes propriétés que les autres accessoires.
  • Augmentation de la taille du volume d'aperçu pour la galerie d'accessoires Neo Tilted.
  • Le comptoir Corner Diner dans le bâtiment No Sweat Insurance (anciennement connu sous le nom de Ruined Shops) peut désormais être copié et collé.
  • Les volumes d'aperçu bleus de la Factory Walls Gallery et de la Parkour Gallery s'adaptent désormais aux tailles de leurs galeries respectives.
  • Les objets de la galerie des lumières militaires n'affichent plus de barre noire lorsqu'ils sont vus de derrière sur mobile.

Appareils

  • Ajout du dispositif de mise sous tension Grind :
    • Permet aux joueurs de glisser sur n'importe quelle surface et applique des effets d'étincelles aux pieds du joueur.
      • Durée de l'effet : 3 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 20 secondes, 30 secondes, 1 minute, 2 minutes, 5 minutes, Infini (par défaut : 3 secondes)
      • Désactive l'effet lors du ramassage : activé, désactivé (par défaut : désactivé). Si activé, si le joueur a l'effet Grind actif sur lui, la récupération de ce power-up l'annulera immédiatement.
      • Rayon de détection : Au toucher, .25, .5, .75, 1, 1.5, 2, 2.5, 3, 3.5, 4, 4.5, 5 (par défaut : Au toucher)
      • Temps de réapparition : Jamais, 5 secondes, 10 secondes, 15 secondes, 20 secondes, 25 secondes, 30 secondes, 45 secondes, 1 minute, 1,5 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes (par défaut : 15 secondes)
  • Ajout d'un dispositif de tuiles à changement de couleur
    • Tuile de sol accessoire qui changera à la couleur de l'équipe du joueur qui la touche.
    • Équipe de départ : Neutre, 1-16 (Par défaut : Neutre)
    • Temps jusqu'au retour : Détermine combien de temps la tuile attendra avant de commencer à revenir à sa couleur d'origine.
      • Jamais, 1 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 20 secondes, 30 secondes, 40 secondes, 50 secondes, 1 minute, 2 minutes, 3 minutes, 4 minutes, 5 minutes, 6 minutes, 10 minutes, 15 minutes, 20 minutes, 30 minutes, 1 heure (par défaut 1 seconde).
    • Note : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 100, 500, 1 000, 2 000, 5 000.
    • Score de vol : Oui, Non
  • Ajout d'options supplémentaires au dispositif explosif.
    • Temps de détonation depuis l'arrêt du jeu, début : 3 minutes, 4 minutes, 6 minutes, 7 minutes, 8 minutes, 9 minutes, 12 minutes, 15 minutes, 20 minutes (par défaut : désactivé)
    • Délai de proximité : lorsque la détonation de proximité est déclenchée, attendez un nombre défini de secondes avant d'exploser.
      • Options : Désactivé, 1 seconde, 2 secondes, 3 secondes, 4 secondes, 5 secondes, 10 secondes, 20 secondes, 30 secondes, 1 minute (par défaut : Désactivé)
  • Ajout d'options supplémentaires au périphérique de capture
    • Capture de joueur : permet aux joueurs de marquer des points en restant à l'intérieur de la zone de capture.
      • Activé, Désactivé (par défaut : Désactivé)
      • Chaque joueur – Chaque joueur dans la zone de capture gagne des points pour le score de son équipe.
      • Un joueur par équipe – Un seul joueur d'une équipe à l'intérieur de la zone de capture gagne des points pour le score de son équipe, quel que soit le nombre d'autres joueurs de cette équipe qui se trouvent dans la zone avec lui.
    • Temps de capture du joueur : un joueur gagnera des points pour son équipe chaque fois qu'il restera dans la zone de capture pendant cette durée.
      • 1 seconde, 5 secondes, 10 secondes, 30 secondes, 1 minute, 5 minutes, 10 minutes (par défaut : 1 seconde)
  • Ajout d'options supplémentaires au pare-chocs Pinball
    • Recul : Méga-élevé
  • Ajout d'options supplémentaires à la galerie d'objets de collection
  • Ajout de nouvelles options d'objet : Pyramide d'Ambre, Pyramide Bleue, Cylindre, Chaussure, Basket-ball.
    • Objet pièce de monnaie : permet de modifier le type d'objet à collecter sans avoir à supprimer et remplacer l'objet.
    • Audio ambiant : activé, désactivé. (Par défaut : Activé)
    • Règle de consommation :
      • Soi – lorsque la pièce est collectée, elle disparaît pour le joueur qui la collecte, mais reste pour tous les autres. (Défaut)
      • Équipe – lorsque la pièce est collectée, elle disparaît pour tous les membres de l'équipe du joueur collecteur mais reste pour les joueurs des autres équipes.
      • Tout le monde – lorsque la pièce est récupérée, elle disparaît pour tous les autres joueurs.
  • Ajout d'options supplémentaires à la galerie d'objectifs
    • Ajout de 3 objets Objectif supplémentaires : Cylindre, Boîte, Sphère
    • Visible pendant les jeux : activé, désactivé (par défaut : activé)
  • Ajout d'options supplémentaires au générateur d'objets
    • Ramassage par écrasement : détermine si l'objet peut être récupéré en courant ou en roulant dessus plutôt qu'en utilisant la touche d'interaction.
      • Activé, Désactivé (Désactivé par défaut)
    • Visibilité de l'élément : ajuste la taille et la hauteur de l'image projetée de l'élément pour le rendre plus facilement visible, notamment de loin.
      • 1x, 2x, 3x, 4x, 5x (par défaut : 1x)
  • Ajout d'options supplémentaires au gestionnaire de créatures :
    • Dommages à l'environnement : aucun
    • Note : Aucune

Corrections de bugs

  • Les dispositifs de barrière s'affichent correctement si un joueur se tient à leurs côtés avant le début d'une partie.
  • L’effet de recul du Pinball Flipper s’active désormais après la première bosse.
  • Les ressources peuvent désormais être plafonnées dans les paramètres de l'équipe et le périphérique d'inventaire. Le paramètre est appelé « Ressources maximales du bâtiment ».
  • Le paramètre de gravité « Très faible » dans les paramètres d'équipe et le périphérique d'inventaire ne nécessite plus qu'un joueur meure avant d'être appliqué.

Interface utilisateur + réseaux sociaux

  • Ajout d'options au menu Paramètres de l'interface utilisateur pour afficher l'écran du vainqueur du tour et l'écran du tableau de bord pendant les jeux basés sur les tours.
  • Ajout d'un nouvel écran pour afficher le gagnant d'un jeu.

Corrections de bugs

  • La carte de l'île principale de Battle Royale est désormais visible dans Creative.
  • Le panneau de la liste d'amis s'affichera désormais sur iOS.
  • Les joueurs ne pourront plus ouvrir le menu principal après avoir ouvert simultanément le panneau social et l’interface utilisateur du tableau de bord.
  • Le bouton du mode Phase apparaîtra désormais sur mobile.
  • L'heure du serveur ne s'affiche plus lorsque vous jouez à un jeu.
  • Le widget « Démarrer le jeu » ne chevauche plus la barre d'inventaire sur mobile.
  • Le score affiché à la fin d'un tour affiche désormais le résumé de tous les tours.

SAUVEZ LE MONDE

Enfin, les notes de mise à jour de la mise à jour Fortnite 2.22 apportent de nouvelles mises à jour pour Save The World. Ces fonctionnalités incluent Space Rocks et Rex Jonesy. Bien qu'il n'y ait aucun détail sur ces nouvelles fonctionnalités. De nombreux correctifs et améliorations ont été apportés au jeu. Découvrez-les ci-dessous :

Missions + Systèmes

Nouvelle simulation Wargames : Space Rocks

  • Des météores vont pleuvoir sur votre base dans cette nouvelle simulation de War Games.
  • Les joueurs feront face à une rafale rapide de météorites ou à un météore massif à la fin de chaque vague. Assurez-vous de faire exploser ces météores du ciel ou de construire un abri !
  • Une nouvelle simulation Wargames signifie plus de chances d'obtenir des billets d'événement, une nouvelle bannière et plus de variété dans les quêtes quotidiennes.

Corrections de bugs

  • L'interface utilisateur du bouton n'apparaîtra plus incorrectement sur le bâtiment Évacuer l'abri.
  • Les billets d'événement affichés sur l'interface utilisateur de X-ray Llama passeront au nouveau type de billet d'événement une fois l'événement précédent terminé.
  • L'interface utilisateur affichera désormais les éléments/manuels corrects reçus après avoir terminé une transformation.
    • Note:Transform n'a jamais donné les manuels/conceptions de formation « de base » 1/4/9 que vous obtenez lorsque vous recyclez un article, mais un bug de l'interface utilisateur a été introduit qui montrait à tort que vous obtiendriez ces articles.
    • Un coffret cadeau sera offert à chaque joueur ayant utilisé la fonction Transformation depuis la version v7.40 jusqu'à présent, qui accordera les manuels manqués indiqués par l'interface utilisateur.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de démarrer la défense Canny Valley 10 Storm Shield.

Interface utilisateur

  • L'interface utilisateur de récompense Wargames pour Twine Peaks est passée de « Rare PERK-UP ! » à « PERK-UP ! » pour refléter plus précisément qu'un PERK-UP ! de rareté variable peuvent être reçus.

Corrections de bugs

  • Toutes les listes de modificateurs de mission afficheront désormais correctement le nombre précis de modificateurs.
    • Auparavant, seuls 4 pouvaient être affichés même si d'autres étaient actifs.
  • La barre de défilement de l'interface utilisateur de confirmation du recyclage fonctionne désormais correctement lors de l'utilisation d'une manette de jeu.
  • Spammer le bouton Replay n'entraînera plus la lecture répétée de la voix off de la récompense de quête.
  • L'onglet Armurerie n'affichera plus de notification de point d'exclamation si les options du menu Transformation ou Livre de collection contiennent des éléments invisibles ou verrouillés.
  • La mini-carte n'apparaît plus en blanc fixe avant la lecture de la voix off de Ray au début d'une mission.
  • La navigation dans les menus fonctionne désormais correctement après l'annulation d'une recherche de mission lors de l'utilisation d'un contrôleur.
  • Les joueurs ne resteront plus bloqués sur l’écran des récompenses des expéditions s’ils tentent de réclamer des récompenses pendant le matchmaking ou dans un lobby actif.
  • Correction d'un problème avec l'expansion et le blocage de l'événement de quête, ce qui le rendait non navigable sur les consoles.

Performance

  • Attelage réduit dans diverses parties de la partie avant dont :
    • Ouverture des menus des emplacements d'expédition ou d'escouade
    • Assigner un héros à un chargement
    • Navigation dans les éléments sur l'écran de transformation
    • Utiliser un boost XP
    • Mise à niveau des gadgets
  • Chargement du client amélioré pour éviter les accrocs pendant le jeu.
  • Collecte de données de performances améliorée pour aider à identifier les problèmes de performances à l’avenir.

Héros

  • Nous avons ajouté un nouveau héros à la boutique d'événements : Rex Jonesy se lance dans la bataille !
    • Avantage standard :Puissance saurienne
      • Toutes les 1 secondes, ajoute3%de la santé actuelle aux dégâts de la prochaine arme à distance touchée.
    • Avantage du commandant :Puissance saurienne+
      • Toutes les 1 secondes, ajoute9%de la santé actuelle aux dégâts de la prochaine arme à distance touchée.
    • Disponible dans la boutique d'événements le 22 mai à 20 h, heure de l'Est

Corrections de bugs

  • La BASE du constructeur n'applique plus ses effets aux pièces de bâtiment détruites.
  • ROSIE ne fera plus exploser les mines de proximité lorsqu'elles sont placées à proximité.
  • Shockwave ne coûtera plus d'endurance et ne déclenchera plus le temps de recharge si la capacité est interrompue.
  • Leurre n'infligera plus de dégâts AOE aux alliés lors de l'utilisation de l'avantage Your Move, Creep.
  • L’avantage Phase Forward applique désormais correctement le bonus complet de vitesse de déplacement.
  • Bull Rush ne cible plus les joueurs alliés et les PNJ.
  • Shock Tower cible désormais les ennemis qui se trouvent derrière des murets.
  • Shockwave ne reste plus bloqué dans son animation.
  • TEDDY a désormais un temps de recharge approprié lorsqu'il est lancé avec moins de 60 énergies.
  • L’avantage In A Pinch n’a plus d’effets visuels persistants après un changement d’arme à mi-rechargement.
  • La sangsue de vie de l’avantage Instinct du chasseur s’applique correctement aux attaques de mêlée plutôt qu’à tous les types d’attaques.
  • La charge anti-matérielle ne peut plus traverser TEDDY
  • Phase Siphon n’applique plus d’effets de guérison lors du passage en phase des alliés.
  • Phase Siphon affiche désormais la valeur de guérison correcte lorsqu'il est utilisé comme avantage de commandant.
  • Le canon de Blakebeard au Cœur Noir ne peut plus frapper le Storm King plusieurs fois.
  • Les capacités d'Outlander bénéficient désormais correctement d'une réduction du temps de recharge lorsqu'elles sont utilisées avec 1 fragment de charge.

Armes + Objets

Corrections de bugs

  • La durabilité de Cozy Campfire se réinitialise correctement lors du rechargement à partir d’une mission Wargames / SSD précédente.

Gameplay

Corrections de bugs

  • La durabilité des pièges est désormais correctement restaurée à sa valeur d'avant la mission en cas d'échec d'une mission Wargames ou Storm Shield Defense.
    • Remarque : nous travaillons sur un correctif permettant de réinitialiser la durabilité lorsqu'une mission est terminée avec succès.
  • Les joueurs seront désormais éliminés lorsqu'ils tomberont du monde dans la zone Plankerton Storm Shield.
  • Les objets peuvent désormais être générés sans long délai.
  • L'option Craft and Slot permet désormais d'insérer correctement un objet une fois la fabrication terminée.

Audio

  • L'audio de destruction du Mist Pod est désormais lu correctement dans Wargames.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème dans les paramètres où tous les curseurs étaient la moitié de leur largeur normale.

Fortnite est désormais disponible sur les appareils PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS et Android.

Source:Jeux épiques