Le chef de la FTC promet d’examiner les coffres à butin des jeux vidéo

Qu'on le veuille ou non, les loot boxes sont désormais presque synonymes de jeux vidéo en ligne. Même si certains pourraient apprécier l’aspect aléatoire de ces « récompenses », semblables à ceux d’une machine à sous, tout le monde ne ressent pas la même chose. Si vous êtes du côté de cette dernière solution, vous serez très heureux de savoir que la Federal Trade Commission se lance également sur le sujet !

Lors de la surveillance de la FTC d'aujourd'hui, le chef de l'agence, Joe Simons, a promis qu'il examinerait les coffres à surprises des jeux vidéo. Intervenant, la sénatrice Maggie Hassan déclare que les loot boxes sont désormais « endémiques » à l'industrie du jeu vidéo, depuis les applications pour smartphone jusqu'aux versions à gros budget (AAA). Hassan pense que les enfants sont « particulièrement sensibles » à de tels achats et souligne qu’un rapport britannique estime que 30 % des enfants ont utilisé des coffres à surprises dans des jeux vidéo, ce qui pourrait être corrélé à des problèmes de jeu ultérieurs. Hassan souligne qu'il était temps d'enquêter sur les coffres à butin pour s'assurer que les enfants sont protégés et d'éduquer les parents sur une éventuelle dépendance à ces objets.

Hassan a également mentionné que les générateurs de revenus tels que les loot boxes de jeux vidéo devraient représenter une activité de 50 milliards de dollars d'ici 2020, ce qui semble raisonnable, étant donné Activision seul.confirmeque l'entreprise gagne environ 4 milliards de dollars par an en microtransactions, qui incluent bien sûr les loot boxes.

Est-ce le signe que les loot boxes dans les jeux vidéo sont en train de disparaître ? Peut être. Mais connaissant l'industrie du jeu vidéo, ils trouveront une nouvelle façon d'arracher de l'argent aux consommateurs, même sans cela.

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