À l’aube de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X, il y a eu un débat sans fin sur ce qui est le plus important avec la « nouvelle génération ». Est-ce que les temps de chargement sont plus rapides ? De meilleurs graphismes ? L’augmentation de la puissance technique brute globale qui pourra bientôt rivaliser avec un PC ? Bien que toutes les réponses soient plutôt bonnes, 2KannonçantqueNBA 2K21coûtera 69,99 $ sur les systèmes de nouvelle génération au lieu de 59,99 $ est une décision qui pourrait définir cette génération.
En 2005, Activision a fait un grand pas en avant et a lancéAppel du devoir 2à 59,99 $, marquant le début du prix de 59,99 $. Les experts financiers du secteur ont estimé que le prix augmenterait parallèlement à la PlayStation 4 et à la Xbox One, mais les éditeurs ont plutôt commencé à publier davantage de DLC et à expérimenter toutes sortes d'éditions spéciales. Ces ajustements étaient un moyen de compenser l'augmentation constante des coûts de développement des jeux. L'ancien président de Sony, Shawn Layden, a expliqué dans une récente interview au Gamelab Live (un forum numérique mondial) sur lepaysage actuel de la création de jeux AAA. Layden a déclaré que le coût de création de jeux a été multiplié par dix et que le modèle de jeu AAA actuel ne fonctionne pas. Alors oui, une augmentation des prix est attendue depuis longtemps et il devrait y avoir de nombreux avantages à en tirer, mais cela ne signifie pas non plus que nous pourrions nous retrouver dans une situation semée d’embûches.
En adoptant une approche commerciale, augmenter le prix des jeux à 69,99 $ fera des merveilles. Alors que beaucoup y voient « seulement » une majoration de 10 $ au niveau micro, les grands éditeurs devraient voir une augmentation significative de leurs revenus. Avec ces revenus supplémentaires, les éditeurs auraient la possibilité de créer davantage d’emplois pour éviter d’éventuelles périodes de crise dans le développement de jeux. Faire travailler les développeurs de jeux sur le terrain est un problème permanent dans l'industrie, et si les revenus supplémentaires résultant de l'augmentation des prix des jeux peuvent aider à atténuer ce problème ou à augmenter les salaires de ces développeurs, alors nous devrions le soutenir pleinement.
Vous vous demandez peut-être : « D'accord, je comprends qu'augmenter le prix des jeux peut potentiellement aider les créateurs de jeux, mais en quoi cela m'aide-t-il ? Bonne question. Voir que vous devrez payer plus d’argent pour quelque chose maintenant que par le passé ne convient généralement pas aux gens. Cependant, il y a de l'espoir. Jusqu’à présent, Sony et Microsoft ont gardé complètement secret le prix de la PS5 et de la Xbox Series X. Sachant que le paysage des prix des jeux est sur le point de changer et que l'on peut supposer que ces deux éditeurs ont pris en compte cette augmentation dans leurs projections financières, et si la PS5 et la Xbox Series X ne coûtaient que 500 $ ? Et 400 $ ?
Sony ne veut pas de répétition de la PS3, où elle a effectivement proposé à une grande partie de ses fans un prix de 499 $/599 $. Il est possible que l'augmentation de 10 $ des jeux soit suffisante pour que Sony et Microsoft vendent ces consoles avec une légère perte, sachant que l'argent peut être récupéré grâce à la vente de jeux. En proposant les consoles à un prix plus abordable, nous pouvons pratiquement garantir que ces consoles seront vendues. Cela garantira dès le départ des ventes plus élevées de titres de nouvelle génération au nouveau prix de 69,99 $. Vous gagnez en obtenant une console qui ne coûtera pas un mois de loyer, et les éditeurs gagnent avec des ventes de jeux plus élevées.
Comme c’est le cas pour la plupart des bonnes nouvelles, quelque chose de mauvais suit généralement peu de temps après. Augmenter le prix des jeux à 69,99 $ profitera très certainement aux grands éditeurs, mais les plus petits pourraient connaître des temps difficiles à venir. Le coût de création de jeux étant de plus en plus élevé, les consommateurs doivent déjà être quelque peu pointilleux lorsqu'ils décident quels jeux acheter. Un prix de base plus élevé soulève malheureusement la possibilité que certains de ces petits éditeurs ferment ou soient rachetés. En 2018, Telltale Games a fermé ses portes en raison de mauvaises ventes. Telltale a créé des histoires narratives étonnantes, axées sur des choix, basées sur des licences populaires, a vendu ces jeux à un prix inférieur à 59,99 $ et a toujours enregistré des ventes médiocres. Les titres moins connus passeront plus fréquemment inaperçus et, de ce fait, un plus grand nombre de ces éditeurs pourraient également fermer leurs portes.
En fin de compte, augmenter le prix des jeux est inévitable. Que ce changement se produise parallèlement aux versions majeures de la console n’a de sens, mais les éditeurs doivent être intelligents à ce sujet. Les consommateurs ne réagiront pas gentiment à une augmentation du nombre de jeux, même si l’inflation exigeait une augmentation depuis des années. Une façon d’assurer une transition en douceur consiste à vendre la PS5 et la Xbox Series X à un prix abordable. Offrir aux consommateurs la flexibilité financière nécessaire pour être réellement en mesure d’acheter des jeux de nouvelle génération. Offrez de meilleurs salaires aux individus talentueux derrière ces jeux, faites-leur se sentir recherchés. Espérons que les éditeurs seront transparents et proactifs quant à l’utilisation de l’augmentation des revenus qui suivra certainement. Autrement, les gens se sentiront lésés et penseront que tout cela n’est qu’une ponction financière destinée à remplir les poches des cadres supérieurs. Les éditeurs ont le pouvoir de se présenter comme des héros ou d’être présentés comme des méchants.
Lequel sera-ce ?
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