La mise à jour 1.1.509.0 de Gears 5 apporte une nouvelle saison classée et plus encore

Gears 5 a presque un an, mais le développeur The Coalition lance le tout nouveau système de classement qui est lancé aujourd'hui, le 25 août ! Avec la mise à jour 1.1.509.0 de Gears 5 introduit également un nouvel événement versus appelé Luck of the Draw, vous ne savez pas avec quelle arme vous commencez ni quelle est la suite. le patch affiche 2,4 Go ! Rendez-vous ci-dessous pour la liste complète des changements.

Notes de mise à jour de Gears 5 mise à jour 1.1.509.0 :

Le nouveau système de classement verra tous les joueurs commencer au niveau bronze et gravir les échelons, pensez au système de classement d'Apex Legends. Plus vous montez haut, plus il vous en coûte de GP (Gears Points) pour participer à un match. Introduite sous forme bêta pour la pré-saison qui vient de se terminer, La Coalition a apporté les modifications suivantes au classement à partir des commentaires :

  • Le match à mort par équipe est de retour ! Ce mode populaire fait son retour en Classé avec les changements suivants.
    • C'est maintenant 4v4 (auparavant 5v5).
    • Nous avons entendu vos commentaires sur la prévalence des cumuls aux rangs supérieurs. En tant que tel, TDM ne comportera que des équipes solo et duo.
    • Nous avons ajusté l'échelle de nos valeurs GP afin de mieux nous adapter pour garantir que les performances individuelles et compétentes soient reconnues. Dans la plupart des cas, quelque chose qui était de 1 GP est maintenant de 10 GP. Le bonus de victoire est désormais de 1 500 GP dans chaque mode classé.

Les réglages des armes, notamment du bien-aimé Ghasher, sont également améliorés. Au niveau du gameplay pur, presque tout, du mouvement au départ des armes, change :

Grinceur :

Ajustements du magnétisme des balles sur le Hipfire et l'ADS

Un certain niveau de magnétisme des balles a été l’un des fondements pour que le Gnasher « se sente » cohérent dans chaque jeu Gears.

Bien que cette mécanique vous donne un sentiment de cohérence, elle peut avoir un impact sur votre capacité à esquiver les tirs, par exemple elle réduit l'efficacité du mitraillage à courte portée.

  • Magnétisme Hipfire : force de 100 % à 0 m, tombant à 75 % à 4 m, puis tombant à 0 % à 6 m.
  • Magnétisme ADS : force de 50 % jusqu'à 3,25 m et chute linéaire jusqu'à 0 % à 5 m.

Remarque : les valeurs ADS sont différentes de celles du Hipfire car les valeurs de distance ADS sont mesurées à partir de la caméra et non du canon, ce qui est le cas lors du tir à la hanche. L'ADS ressemblera beaucoup au réglage compétitif mais restera une option viable à très courte distance.

Nous avons conservé une certaine assistance à portée de morceaux pour maintenir un niveau de cohérence entre ADS et Hipfire.

Avant la mise à jour du réglage
Après la mise à jour du réglage

Suppression du caractère aléatoire sur certains plans

Il existe des mécanismes hérités qui existent dans chaque jeu Gears depuis Gears of War 2 et qui continuent de provoquer un certain niveau d'incohérence avec le Gnasher. Le but est de faire en sorte que la même action aboutisse au même résultat afin que vous ayez toujours le contrôle total et que vous compreniez où vos tirs atterriront. Nous avons donc ajusté ces mécanismes.

À certaines distances, le magnétisme des balles entrerait en jeu et masquerait le niveau de hasard. Puisque nous avons réduit ces valeurs, nous devons rendre l'arme elle-même aussi cohérente que possible afin que la responsabilité puisse incomber davantage à vous, le joueur.

  • Les tirs aveugles depuis un abri frapperont désormais le même endroit à chaque fois.
  • Les tirs Hipfire immédiatement tirés après l'annulation d'un toboggan atteindront désormais le même endroit à chaque fois si le joueur répète exactement la même action/le même timing.
  • Effectuer un Back A depuis un abri atteindra désormais le même endroit avec la même action/le même timing.

Ajustement de la propagation du Gnasher pour fournir des tirs idéaux plus intuitifs

Sur la base de tous les changements ci-dessus, nous savons que l’atterrissage des tirs ADS sera naturellement plus difficile ; nous avons donc légèrement resserré l'écart pour aider les joueurs à atterrir plus de plombs en moyenne avec des tirs bien placés.

  • Modificateur de spread ADS : 0,5 à 0,45

Le mouvement n’augmente pas la taille de la propagation du hipfire

Cela signifie toute action de mouvement effectuée par un joueur ; le mitraillage (marche), le rebond ou la course sur route maintiendront la propagation à une taille constante.

Le Gnasher ne provoque plus de bougé de l'appareil photo (Flinch)

Auparavant, les joueurs qui réussissaient en premier un tir de Gnasher étaient récompensés en perturbant la visée de l'autre joueur.

Comme nous avons rendu les tirs d'atterrissage plus habiles, les joueurs auront désormais le contrôle tout au long du combat. Fondamentalement, si vous êtes touché par un Gnasher, votre objectif ne sera plus perdu, ce qui entraînera une véritable bataille Visée contre Visée. Remarque : les autres armes provoqueront toujours un bougé de l'appareil photo, ce changement n'affectera que le combat Gnasher contre Gnasher.

MOUVEMENT:

Vitesse de glissement réglée à 600

Nous pensons que la vitesse de glissement plus lente est en corrélation avec les objectifs ci-dessus et les autres changements répertoriés.

La vitesse de glissement plus lente conduit à un mouvement plus fluide et plus lisible. Avec les changements apportés à l'accélération (augmentée de 50 %) et la vitesse de glissement augmentée depuis le lancement jusqu'à l'Op2 (630 > 650), certains joueurs ont eu du mal à réagir efficacement au mouvement plus rapide.

Augmentation de vitesse réduite de 650 pendant 1,5 s à 600 pendant 1 s

L'intention est de garder la transition de Roadie Running à Slide to Cover Slip à Roadie Run aussi fluide que possible sans la sensation de voir les joueurs accélérer rapidement hors d'une lamelle ou les joueurs avoir l'impression de heurter un mur (si elle a été complètement retirée). .

Cette mécanique est essentielle pour rendre la navigation sur la carte aussi fluide que possible, mais nous souhaitons également maintenir un gameplay équilibré dans les engagements à courte portée.

LANCIER:

En ralentissant le jeu, nous pensons qu'il est essentiel de réduire légèrement les dégâts infligés par la Lancer. Nous améliorons également la cohérence des dégâts à courte portée pour rendre l'arme plus intuitive pour l'utilisateur.

  • Dégâts réduits de 55 à 50 par balle (les joueurs ont 600 points de vie maximum), ce qui entraîne 12 tirs
  • Le multiplicateur de tir à la tête a été réduit de 1,35x > 1,25x
  • La diminution des dégâts à courte portée (20 %) a été supprimée.
  • La diminution des dégâts à plus longue portée a été ajustée pour maintenir le niveau de 14 balles bas : 0,8x > 0,9x.

GÉNÉRAL:

  1. La santé se régénère en rebondissant

La responsabilité devrait incomber au tireur d'empêcher son adversaire de régénérer la santé et nous pensons que ce changement correspond mieux à tous les changements répertoriés ci-dessus.

2.Les joueurs ne perdent pas le magnétisme des balles lors de l'annulation d'une diapositive

Cela égalise l'assistance apportée aux joueurs à la sortie d'une glissade.

Avec les réductions de ces mécanismes (chargeur de balle et vitesse de glissement), nous pensons qu'il s'agit d'un changement approprié à l'avenir qui augmentera la cohérence dans la plage des fragments.

Cela profite également à toutes les armes lors de l'annulation d'une diapositive, mais le Gnasher sera le plus affecté par ces changements.

Cette mise à jour comprend également des correctifs et des équilibrages plus généraux pour les personnages des modes PvE comme Horde :

GÉNÉRAL

  • Correction du problème de couverture collante.
  • Correction du problème où la médaille Running Scared n'était pas suivie.
  • Ajout de Pahanu, Blood Drive et Forge aux listes de lecture FFA à 8 joueurs.
  • Ajout d'une option « Gnashers uniquement » pour tous les modes Versus personnalisés.

PERSONNAGES

  • Correction du problème où, dans certaines conditions d'éclairage, le bas du casque d'Anthony Carmine apparaît en noir.
  • Correction du problème où la couleur des cheveux de Classic Marcus ne correspondait pas au design hérité.
  • Correction du problème afin que les émissifs du casque d'Anthony Carmine en armure restent désormais bleus dans FFA.

AUTRE

  • Correction d'un problème où le retour au lobby après un jeu de campagne ramenait l'utilisateur au menu principal.
  • Correction d'un problème où la progression de l'objectif Tour of Duty n'était pas suivie si l'utilisateur quittait un match d'évasion après sa mort.
  • Correction d'un problème dans Escape où le modèle de drone devenait noir lorsqu'il était tué par un tir à la tête de précision.
  • Correction d'un problème avec les objectifs de ma visite qui n'étaient pas mis à jour une fois que l'utilisateur avait terminé plusieurs matchs d'affilée.
  • Correction d'un problème dans Escalation où le jeu n'enregistrait pas la dernière arme sélectionnée pour chaque équipe.
  • Mise à jour de l'interface utilisateur afin que les détails de l'écran du système classé et les boutons de navigation des récompenses soient visibles.
  • Texte de l'interface utilisateur mis à jour dans les statistiques de Horde Frenzy afin que le menu affiche l'onglet Classes au lieu de Personnages.
  • Correction d'un problème où les défis Totem apparaissaient toujours dans le flux des récompenses d'après-match.
  • Correction d'un nom de localisation LOC – es-MX – UI – Classé – Free For All spécifie 10 joueurs.
  • Correction d'un problème provoquant des temps de chargement longs pour le HUD et le personnage lors du chargement dans le lobby depuis le jeu.
  • Reconstruction classée – Il manque une colonne GP au tableau de bord FFA.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne recevaient pas de points Gears lorsqu'une cible DBNO était tuée par le train sur Asylum.
  • Correction d'un problème afin que l'UIR Swarm Grenadier utilise désormais la bonne icône de tête d'interface utilisateur.
  • Correction d'un problème où les classements n'étaient pas affichés sur le tableau de bord FFA pendant/après le jeu.
  • Correction d'un problème où appuyer sur [B] pendant le lobby classé pendant le vote sur la carte expulsait l'utilisateur sans fenêtre « Êtes-vous sûr ».
  • Diverses corrections de bugs.

CHANGEMENTS PVE

  • Augmentation de la réduction des coûts de fortification pour les classes d'ingénieurs de 10 % à 15 %.
  • Correction d'un bug qui se produisait lorsqu'un utilisateur verrouillait tous les emplacements et définissait la vague de départ sur tout ce qui était supérieur à la vague 1, le match de horde échouerait sur la vague 0 lors du chargement.
  • La progression des succès Horde et Évasion ne compte désormais que le mode avec la statistique la plus élevée.

MAC

  • Augmentation des dégâts de saignement de la carte Bloody Shot de Mac de 65 % à 80 %. (Niveau 6)
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts de la carte Adrenaline Junkie de Mac de 65 % à 80 %. (Niveau 6)

LAHNI

  • La déviation à courte portée offre désormais également une résistance aux attaques de mêlée.
  • Augmentation de l'avantage des dégâts de mêlée de saignement de 100 % à 150 %. (Niveau 10)

BAIRD

  • Ajout d'avantages pour la santé maximale, le temps de recharge ultime, les dégâts de fortification et la santé de fortification.

DE LA

  • Ajout d'avantages pour la santé maximale, le temps de recharge ultime, les dégâts de fortification et la santé de fortification.
  • Augmentation des dégâts de la carte Del's Custom Robotics de 30% à 60%. (Niveau 6)

KAT

  • Ajout d'avantages pour la santé maximale, le temps de recharge ultime, les dégâts de fortification et la santé de fortification.

COLE

  • Réduction de la résistance aux dégâts de mêlée sur la carte Thrashball Pro de Cole de 70 % à 60 %. (Niveau 6)
  • Réduction de la résistance aux dégâts de la carte Feu intérieur de Cole de 52 % à 35 %. (Niveau 6)
  • Augmentation de la résistance aux dégâts de la carte Cole's Damage Dash de 43 % à 55 %. (Niveau 6)
  • Augmentation des dégâts de brûlure de la carte Pyromane de Cole de 60 % à 100 %. (Niveau 6)
  • L’avantage Dégâts du fusil d’assaut a été remplacé par l’avantage Dégâts.

LIGNE DE BASE

  • Remplacement de l’avantage Ultimate Cooldown par l’avantage Precision Rifle Damage.

MARCUS

  • Multiplicateur réduit de la carte Marcus' Rifle Feedback de 0,00075% à 0,00050%. (Niveau 6)

CLAYTON

  • Réduction du multiplicateur de temps de recharge ultime par coup sur la carte Heavy Charger de Clayton de 0,0017 à 0,0014. (Niveau 6)

LIZZIE

  • Augmentation des dégâts de la carte Enforcer Expert de Lizzie de 60 % à 70 %. (Niveau 6)

FAHZ

  • Réduction des dégâts de la carte Ambush de Fahz de +140% à +100%. (Niveau 6)

Si cela ne suffisait pas, la boutique Gears est également mise à jour avec son nouveau contenu hebdomadaire, voici toutes les nouveautés à venir aujourd'hui.

Les joueurs de Gears 5 peuvent non seulement s'attendre à de nouvelles mises à jour de leur jeu, mais également à une mise à jour importante dutableau de bord à venir aujourd'hui.

Source:Équipement de guerre