La franchise Gears of War a été vendue à Xbox parce qu'Epic "ne savait pas quoi en faire", déclare Bleszinski

Cliff Bleszinski, le concepteur principal de Gears of War 1, 2 et 3, a déclaré qu'« Epic ne savait pas » quoi faire de la franchise avant de décider de la vendre à Xbox. Le créateur parle également des derniers titres Gears of War et de la façon dont ils « manquent » du cœur des titres originaux.

Bleszinski s'est entretenu avec IGN où il a révélé qu'Epic ne savait pas quoi faire de la franchise Gears of War après son départ et celui d'autres membres clés de l'équipe. "Je pense honnêtement qu'une fois que Lee Perry [Gameplay Designer, Gears of War 2], moi-même et Rod Ferguson [Producteur, Gears of War] sommes partis, je crois qu'Epic ne savait pas vraiment quoi faire de la franchise."

Il ajoute qu'Epic n'avait pas livré de jeu depuis un certain temps, ne savait pas quoi faire de la franchise et avait besoin d'argent, ce qui les a tous amenés à vendre la franchise à Xbox.

De plus, Cliff révèle qu'une fois l'achat finalisé, la première personne à l'appeler était Phil Spencer. « Autant j'ai adoré Tim et Mark [Rein, VP of Epic Games] et nous sommes toujours en contact, mais lorsque la propriété intellectuelle a été vendue à Microsoft, le seul appel téléphonique que j'ai reçu était celui de Phil Spencer. Droite? Et c'est Phil. Phil est, comme on dit, un gentleman et un érudit.

Interrogé sur la franchise Gears of War sous la direction de Xbox, il a déclaré que Gears 4 et 5 « étaient vraiment, vraiment bons », mais qu'il leur manquait le cœur qui était présent dans la trilogie originale. De plus, il ajoute qu’en donnant le choix entre qui vit et meurt dans l’un des jeux, la Coalition s’est placée dans un « coin narratif ».

Tout de suite,La Coalition développe deux nouveaux projets utilisant Unreal Engine 5.On pense que l’un des jeux est le prochain Gears, tandis que l’autre est une nouvelle IP. Cependant, aucun des projets n’a encore été officiellement annoncé.

Source:IGN