La nouvelle mise à jour 1.03 de Streets of Rage 4 est disponible le 7 septembre

Joueurs de Streets of Rage 4, le développeur Guard Crush Games a publié le nouveau patch de la mise à jour 1.03 de Streets of Rage 4 du 7 septembre ! Celui-ci contient des changements liés au gameplay et bien plus encore. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes.

Nouvelles notes de mise à jour de Streets of Rage 4 mise à jour 1.03 du 7 septembre :

Le nouveau patch de Streets of Rage 4 apporte des améliorations et plusieurs correctifs au jeu :

  • Améliorations en ligne : meilleure fluidité et stabilité, moins de latence.
  • Nouvelles options d'affichage des statistiques en ligne disponibles dans la section HUD.
  • Améliorations d'équilibrage pour tous les personnages principaux.
  • Améliorations majeures du gameplay pour toutes les étapes.
  • Diverses corrections de bugs.
  • Correction de rares crashs aléatoires.
  • Les spéciaux et les mouvements d'étoiles peuvent interrompre tous les états de frappe, Y COMPRIS L'AIR
  • Les promotions peuvent interrompre le gel des hits
  • Démarrage plus rapide pour les personnages joueurs de SOR4

AXEL SOR4 :

  • Vitesse de déplacement améliorée
  • Ajout d'une émission spéciale à l'antenne sur une meilleure récupération
  • Ajout de cadres d'invincibilité supplémentaires au démarrage du Grand Upper
  • Ajout de la grande propriété supérieure au sol (OTG)
  • Grand supérieur amélioré qui voyage désormais plus loin
  • Ajout de la propriété OTG spéciale neutre
  • Les promotions neutres ont désormais moins de gel de frappe
  • Les balançoires de tuyaux ont désormais moins de récupération
  • Spécial air amélioré : tous les coups se connectent lorsque OTG + ignore la catégorie de poids
  • Coût défensif réduit
  • Dégâts redimensionnés sur le grand supérieur
  • Fwp spécial meilleure hitbox
  • Buff de dégâts au mur de coup de pied de charge
  • Correction infinie du blocage par assombrissement
  • Tuyau spécial allant plus loin

CERISE SOR4 :

  • Cherry peut maintenant sauter, annuler après le combo uppercut et saisir l'uppercut
  • Ajout de 2 images étourdissantes sur les coups de poing
  • Le coup de poing volant de Cherry du combo est désormais totalement invincible
  • Le coup de poing volant chargé de Cherry est invincible avant d'être touché.
  • Invulnérabilité totale pendant la chute supprimée
  • L'avance spéciale est plus rapide
  • Buff de dégâts
  • Le lancer en arrière fonctionne dans les coins
  • Pogo kick peut désormais frapper OTG
  • Dégâts de cerise redimensionnés sur le combo normal

FLOYD SOR4 :

  • L'attaque de Floyd x3 infinie corrigée
  • Ajustement neutre du coût de la vie spéciale
  • Floyd ne peut plus réinitialiser son compteur de mouvements de saisie en sautant
  • Spécial prend moins de HP

FLAMBER:

  • Vitesse verticale réduite sur le spécial juggle neutre
  • Vitesse verticale réduite lors des attaques de jonglerie arrière
  • L'attaque arrière de Blaze a désormais un rebond élevé
  • Annulation du saut au premier coup de combo

ADAM:

  • Boucle infinie fixe
  • Ajout de la propriété OTG spéciale neutre

AXEL SOR1 :

  • Invincibilité ajoutée sur coup de tête

BLAZE SOR1 :

  • Frapper derrière avec un flip kick

ADAM SOR1 :

  • Combo plus semblable à l'original
  • Ajout de la propriété de frappe corporelle à son dernier combo de coup de pied comme dans SOR1 original
  • Correction infinie

ESSIEU SOR2 :

  • Correction de Star Move ne récupérant pas la santé verte

MAXIMUM SOR2 :

  • La récupération des gouttes atomiques est désormais plus courte et plus grande

PATIN SOR3 :

  • Nerf de dégâts en blitz

ESSIEU SOR3 :

  • Correction infinie
  • Augmentation de la vitesse de course (+10 %)
  • Correction de Star Move ne récupérant pas la santé verte

SHIVA SOR3 :

  • Nerf des dégâts du Blitz
  • Correction de la hitbox sur Star Move

Diva:

  • Correction d'un bug : Diva ne passe jamais en phase 2.
  • Diva charge plus lentement.
  • Pas d'armure sur les coups de pied.
  • La zone électrique disparaît plus rapidement.
  • Diva a une préparation plus longue à la morsure de serpent.
  • La morsure du serpent Diva a moins de profondeur.

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Commissaire Étape 2 :

  • Équilibrage.
  • Temps de frappe du commissaire plus long + hitbox de saisie du tableau de bord plus faible.

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Cerf-volant:

  • Les attaques de la police sont plus faciles à esquiver.

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Barbe:

  • Les coups de pied de Barbon peuvent toucher un autre joueur après l'impact.

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Shiva :

  • Hitbox plus petite sur les mouvements de la paume.
  • Shiva double a une chance de s'aligner sur le joueur (au lieu d'être complètement aléatoire).

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Commissaire Étape 7 :

  • Beaucoup moins de mouvements d'armure.

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Riha et Beyo :

  • Beyo est un peu plus rapide.
  • Plus de mouvements d'armure pour Beyo.
  • L'armure se termine plus tôt pour les mouvements de Riha.
  • Moins de bassin de feu (moins de temps et temps de recharge plus long).
  • Les mouvements de Riha Fire Aoe sont plus lents.

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Maximale :

  • Lancez un nerf de dégâts aoe.
  • Quelques correctifs d'IA.
  • Je ne peux plus combiner le joueur avec 3 plaqués à l'épaule.

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Mme Y :

  • Plus fort.
  • Renforts d'élite Shadow pendant le combat.

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Monsieur Y :

– MrY stade 11 plus dur.
– MrY stage 12 échappe davantage.

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Robot:

  • Le dernier combat MrY + MsY est plus long avant l'apparition du robot.
  • Certaines hitbox de robots sont plus petites.
  • La position des jambes a changé.
  • Le jumeau qui entre dans le robot retrouve sa pleine vie.
  • Dommages supplémentaires sur le robot.
  • Correction d'un bug empêchant MrY de lancer des grenades.
  • Le robot araignée a désormais les mêmes attaques dans les phases 1 et 2.
  • Correction d'un bug avec MsY qui ne saisissait pas lors du dernier combat de l'étape 12.

Si vous ne l'avez pas encore récupéré, qu'attendez-vous ? Notrerevoirlui donne un excellent 9/10 et mentionne : « Peu de studios peuvent relancer une franchise depuis longtemps endormie et la faire fonctionner tout en restant fidèle à la franchise, mais c'est exactement ce que les développeurs ont fait avec Streets of Rage 4. En termes simples, c'est un excellent 9/10. rue contre laquelle vous aurez envie de vous battre.

Vous pouvez également consulter notre interviewavec les développeurs ici, où nous parlons de contenu post-lancement, de suites et plus encore.

Source:Vapeur