La mise à jour 1.06 de Ghost Recon Breakpoint est maintenant disponible, voici les modifications de la mise à jour 1.1.0

Commepromis, Ubisoft a déployé aujourd'hui une nouvelle mise à jour de Ghost Recon Breakpoint et elle est désormais disponible sur toutes les plateformes ! Appelée mise à jour 1.1.0 du titre Ghost Recon Breakpoint, les joueurs sur console devraient voir cela comme la mise à jour 1.06 de Ghost Recon Breakpoint. Vous devrez libérer 11 Go sur PS4 et près de 15 Go pour le nouveau patch.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.06 de Ghost Recon Breakpoint :

POINTS FORTS DU MISE À JOUR

  • Améliorations apportées à la vision nocturne.
  • Correction d'un problème où les joueurs restaient bloqués lorsqu'ils appuyaient à la fois sur LT + LB/L1 + L2 alors qu'ils étaient à plat ventre s'ils étaient équipés du lance-roquettes.
  • Correction d'un crash se produisant dans les régions enneigées lors d'un vol trop haut en jouant sur PC. Cela a été signalé sur les cartes graphiques suivantes : Nvidia GTX 1080, Nvidia GTX 980 et plusieurs cartes de la gamme AMD Radeon.
  • Correction d'un problème où les grenades EMP MK.2 n'étaient pas disponibles à l'achat dans la boutique de Maria, malgré le déverrouillage de la compétence Grenades EMP. Dans la précédente mise à jour du titre (TU), nous avons empêché que le problème ne se reproduise, cette TU corrige rétroactivement le problème pour les joueurs déjà concernés.
  • Les joueurs qui ont déjà perdu leur vision thermique/nocturne la récupéreront après avoir chargé leur sauvegarde.
  • Les joueurs ayant déjà perdu leur gourde ou leurs jumelles les récupéreront après avoir chargé leur sauvegarde.
  • Correction d'un problème qui faisait parfois réapparaître des joueurs légèrement blessés après un KIA.
  • Correction d'un problème qui supprimait les objets du sac à dos avec une quantité de 0 s'ils étaient remplacés par un autre objet.
  • Endurance rééquilibrée pour le PvP après avoir été améliorée dans une TU précédente.
  • Rééquilibrage du temps de recharge du système Ping en PvP, car il était trop long pour être efficace.
  • Atténuation des bruits de toux que les joueurs pouvaient entendre à Erewhon.
  • Les ennemis ne crieront plus de douleur après avoir reçu une balle dans la tête.
  • Comportement de l'IA amélioré :
  • Correction d'un problème où les ennemis enquêtant couvriraient la détection en cours.
  • Si suffisamment de PNJ meurent au même endroit, ils cesseront de se précipiter sur le joueur et se mettront à couvert plus souvent qu'auparavant.
  • Modification des règles de disparition afin que les PNJ restent en combat s'ils sont suffisamment proches du joueur.
  • Il n'est plus obligatoire de piller des informations sur le corps de Rosebud pour terminer la mission Speak No Evil (pour correspondre au comportement des missions des autres boss des Wolves).
  • Correction d'un problème où une partie du NVG L3GP était statique et n'était pas attachée à l'élément.
  • Correction d'un problème qui faisait changer la peinture de l'équipement Ghillie lorsque les joueurs changeaient la couleur de leur pantalon.
  • Dans les missions des boss des Loups, les informations sont désormais pillées lorsque le joueur s'empare de son corps.
  • Début des améliorations sur la mécanique du basejump ; plus à venir dans les prochaines TU.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'accéder à une nouvelle classe après l'avoir déverrouillée.
  • La lunette numérique dispose désormais de plusieurs niveaux de zoom.
  • Correction des priorités afin que le bouton Interagir donne désormais la priorité aux donneurs de mission plutôt qu'aux véhicules.
  • Réduction du temps nécessaire à la disparition de la fenêtre contextuelle « Article vendu ».
  • – Correction d'un problème qui provoquait la réinitialisation de plusieurs statistiques à 0 après la création ou la suppression d'un nouvel emplacement de sauvegarde (objets de collection d'histoire, quêtes principales terminées, style de jeu, combat, statistiques de carte de joueur PvP, etc.).
  • Projet Titan :
  • Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient certains boss de bouger dans certains cas.
  • Les LMG d'une capacité de 150 munitions (Stoner, MK.48, 6P41) ont été nerfés de -17 %. (Uniquement pour les combats de boss de raid, pas pour le reste du jeu.)
  • Les LMG d’une capacité de 100 munitions ont été nerfés de -7%. (Uniquement pour les combats de boss de raid, pas pour le reste du jeu.)
  • Réduction des HP de Baal, Skell Quantum Computer et Cerberus de -5 % chacun.

IA

  • Comportement de l'IA amélioré :
    • Correction d'un problème où les ennemis enquêtant couvriraient la détection en cours.
    • Si suffisamment de PNJ meurent au même endroit, ils cesseront de se précipiter sur le joueur et se mettront à couvert plus souvent qu'auparavant.
    • Nous avons également modifié les règles de disparition afin que les PNJ restent en combat s'ils sont suffisamment proches du joueur.
    • Emballage du PNJ :
    • Lors de la désactivation des générateurs, les PNJ à proximité entreront désormais dans un état suspect au lieu d'un état inquiet.
    • Les bruits des véhicules feront désormais passer les PNJ dans un état suspect au lieu d'un état inquiet.
      • Note: Cela réduira le nombre de PNJ qui enquêtent sur ces événements, ce qui réduira le nombre de situations dans lesquelles ils se retrouvent emballés. Pour la prochaine TU, nous travaillerons sur de nouvelles améliorations de ce comportement.
  • Ajustement de la difficulté :
    • Les ennemis peuvent voir plus loin lorsqu'ils combattent.
    • Les joueurs recevront plus de dégâts de la part des ennemis en difficulté régulière.
    • Correction d'un problème où les PNJ pouvaient parfois monter dans leurs véhicules au lieu de fuir.

Audio

  • Atténuation des bruits de toux que les joueurs pouvaient entendre à Erewhon.
  • Correction d'un problème où le son d'un missile lanceur SAM entrant ne jouait pas à l'approche de l'hélicoptère du joueur.
  • Correction de certains sons en mode Photo.
  • Les ennemis ne crieront plus de douleur après avoir reçu une balle dans la tête.

Basejump

  • Début des améliorations sur la mécanique du basejump ; plus à venir dans les prochaines TU.

Bivouac

  • Correction d'un problème en coopération qui faisait parfois que les visions du drone, de nuit ou thermiques restaient activées si un joueur les utilisait pendant qu'un coéquipier déployait un bivouac.
  • Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour du nombre de ressources après la fabrication de consommables dans le bivouac.
  • Correction d'un problème qui réduisait parfois les munitions du joueur en quittant un bivouac.

Personnalisation

  • Correction d'un problème qui faisait changer la peinture de l'équipement Ghillie lorsque les joueurs changeaient la couleur de leur pantalon.
  • Correction d'un problème qui faisait que le sac à dos Crye AVS 1000 changeait de modèle à chaque fois que le joueur accédait à un bivouac.
  • Correction d'un problème où une partie du NVG L3GP était statique et n'était pas attachée à l'élément.
  • Nous avons continué à ajouter des améliorations aux pochettes pour magazines adaptatifs sur les gilets. Nous avons ajouté des chargeurs pour fusils d'assaut, des fusils de précision, des fusils de chasse et des lance-grenades, qui fonctionneront avec des gilets fonctionnels.

Gameplay

  • Correction d'un problème qui faisait réapparaître les joueurs sous la carte s'ils perdaient la connectivité pendant l'écran d'ouverture et revenaient à la création de personnage.
  • Correction d'un problème où les joueurs restaient bloqués lorsqu'ils appuyaient à la fois sur LT + LB/L1 + L2 alors qu'ils étaient à plat ventre s'ils étaient équipés du lance-roquettes.
  • Exploit de tireur d'élite avec des fusils DMR abordé dans tous les modes (PvP, Raid, PvE).
  • Correction d'un problème qui faisait parfois réapparaître des joueurs légèrement blessés après un KIA.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de voir un retour visuel lorsque leur personnage tombait et subissait des dégâts.
  • Correction d'un problème qui provoquait la réinitialisation trop rapide de certains coffres de la station South Cape.
  • Correction d'un problème en coopération qui entraînait une latence de réplication après des micro-entrées.
  • Correction d'un problème en coopération qui faisait disparaître les Ogres si l'hôte s'éloignait trop d'eux.
  • Correction d'un problème en coopération qui empêchait les joueurs d'attraper un coéquipier abattu dans un hélicoptère si la pale du rotor était cassée.
  • Vision nocturne améliorée.
  • Correction des priorités afin que le bouton Interagir donne désormais la priorité aux donneurs de mission plutôt qu'aux véhicules.

Mission

  • Il n'est plus obligatoire de piller des informations sur le corps de Rosebud pour terminer la mission Speak No Evil (pour correspondre au comportement des missions des autres boss des Wolves).
  • Correction d'un problème qui déclenchait un échec de mission pour les joueurs si les informations de mission n'étaient pas consultées après avoir tué la cible et quitté la zone de mission.
  • Dans les missions des boss des Loups, les informations sont désormais pillées lorsque le joueur s'empare de son corps.
  • Emplacement d'apparition amélioré dans certaines missions lors de l'utilisation de l'option Retour au dernier point de contrôle.

PC

  • Correction d'un problème qui définissait la carte graphique par défaut sur le GPU intégré et empêchait les joueurs de la mettre à jour par la suite.
  • Correction d'un crash se produisant dans les régions enneigées lors d'un vol trop haut. Cela a été signalé sur les cartes graphiques suivantes : Nvidia GTX 1080, Nvidia GTX 980 et plusieurs cartes de la gamme AMD Radeon.
  • Correction d'un problème qui ne fermait pas le chat textuel après un simple clic en dehors de la zone de chat textuel.

Progression

  • Les joueurs qui ont déjà perdu leur vision thermique/nocturne la récupéreront après avoir chargé leur sauvegarde.
  • Les joueurs qui ont déjà perdu leur gourde ou leurs jumelles les récupéreront après avoir chargé leur sauvegarde.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'accéder à une nouvelle classe après l'avoir déverrouillée.
  • Correction d'un problème qui supprimait les objets du sac à dos avec une quantité de 0 s'ils étaient remplacés par un autre objet.
  • Correction d'un problème où les grenades EMP MK.2 n'étaient pas disponibles à l'achat dans la boutique de Maria, malgré le déverrouillage de la compétence Grenades EMP. Dans la précédente TU, nous avons empêché que le problème ne se reproduise ; cette TU corrige rétroactivement le problème pour les joueurs déjà concernés.
  • Correction d'un problème qui se produisait lors de la fermeture instantanée du jeu après la suppression d'un emplacement de sauvegarde, où la sauvegarde n'était pas supprimée mais la progression était quand même réinitialisée.
  • Correction d'un problème qui permettait au drone de guérison Field Medic d'obtenir une vision nocturne et thermique même si le joueur n'avait pas acquis la compétence Drone Visions.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de récupérer des outils même à pleine capacité s'ils marchaient dessus en visant.

Projet Titan

  • Récompenses :
    • Correction d'un problème où les joueurs recevaient du butin avec un niveau d'équipement plus élevé que prévu.
    • Tuer un boss de raid vous donnera désormais 10 000 crédits Skell (au lieu de 2 000 auparavant).
  • Armes/Équilibrage :
    • Les LMG d'une capacité de 150 munitions (Stoner, MK.48, 6P41) ont été nerfés de -17%. (Uniquement pour les combats de boss de raid, pas pour le reste du jeu.)
    • Les LMG d'une capacité de 100 munitions ont été nerfés de -7%. (Uniquement pour les combats de boss de raid, pas pour le reste du jeu.)
      • Message des développeurs : Les LMG dotés d'une grande capacité de munitions étaient trop puissants et dominants dans les combats contre les boss de raid. Leurs dégâts ont été réduits uniquement pour les combats de boss de raid (pas pour le reste du jeu). Cela devrait aider davantage d’armes et de styles de jeu à briller.
    • Pour compenser le nerf des dégâts des LMG, les PV de plusieurs boss ont été légèrement réduits. Nous espérons que ces changements maintiendront l’équilibre des combats comme avant, tout en permettant plus de diversité dans les armes/styles de jeu utilisés.
  • Baal:
    • Les PV du Baal ont été nerfés de -5%.
    • Correction d'un problème où le boss pouvait cesser de bouger dans certains cas.
  • Ordinateur quantique Shell :
    • Le bouton Oxygène (O2) démarrera désormais avec un temps de recharge de 70 secondes.
    • Le délai entre deux événements gazeux a été augmenté de 1 seconde.
    • Le délai entre deux vagues de guêpes a été augmenté de 2 secondes.
    • Les HP du boss ont été nerfés de -5%.
    • Les PV des guêpes rouges en phase 2 ont été nerfés de -9%.
    • Le combat se déclenchera désormais également si un fantôme marche sur le toit de la salle de contrôle.
  • Gargouille:
    • Correction d'un problème où le boss pouvait cesser de bouger dans certains cas.
  • Cerbère :
    • Les PV du Cerberus ont été nerfés de -5%.
    • Les attaques sur un même boss s'enchaîneront avec plus de délai (ex : après une attaque flash, le Cerberus Flasher attendra un peu plus avant d'utiliser son canon de précision).
    • Correction d'un problème où le boss pouvait cesser de bouger dans certains cas.
    • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de passer sous la carte après avoir vaincu Cerberus.
  • Divers :
    • Correction de plusieurs problèmes en ligne qui expulsaient les joueurs du raid.
    • Correction de plusieurs bugs qui permettaient aux joueurs de rester coincés dans des textures souterraines lorsqu'ils se déplaçaient ou apparaissaient.
    • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient voir l'apparition d'un hélicoptère en guise de renfort.
    • Correction d'un bug où un camp de raid avait une chance de ne pas apparaître.
    • Correction d'un bug où certaines tourelles pouvaient encore tirer après avoir été détruites.
    • Correction d'un problème où, dans une session multijoueur, les dégâts des armes ne prenaient pas en compte les avantages et les marques.

PvP

  • La jauge de compétence de la classe Medic se remplit désormais lorsque les alliés éliminent des joueurs ennemis.
  • Endurance rééquilibrée pour le PvP après avoir été améliorée dans une TU précédente.
  • Correction d'un problème qui faisait entendre l'aboiement « Blessé » du point de vue du spectateur lorsque le dernier homme debout mourait.
  • Correction d'un problème avec le jalon The Sharpshooter Certification II, qui était attribué à la fois au joueur marquant et au joueur marqué.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'aboiement « Joueur détecté » par une grenade à capteur de jouer si le joueur était le dernier homme debout.
  • Correction d'un problème qui bloquait les joueurs en session avec le groupe après la fermeture du leader pendant le jeu PvP.
  • Correction d'emplacements spécifiques à proximité du système de surveillance sur la carte PMC qui faisaient tomber les joueurs à travers la carte après avoir utilisé une action de saut à plat ventre.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'ouverture du chat textuel dans les menus PvP Ghost War.
  • La limite d’articles atteinte est désormais correctement affichée.
  • Correction d'un problème qui empêchait les équipes coopératives d'être attirées dans un lobby PvP personnalisé si l'hôte qui se trouve sur la page d'accueil PvP change d'onglet pendant que le vote de l'équipe est en cours.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'option Quitter en tant qu'escouade de fonctionner si le chef d'escouade ferme le menu après avoir commencé le vote de sortie.
  • Les joueurs ne glisseront plus dans la descente lorsqu’ils seront à terre.
  • Correction d'un problème qui faisait entendre l'aboiement « Tour de reconnaissance disponible » pendant la sortie de la carte si le tour se termine au moment où le système de surveillance apparaît.
  • Correction d'un problème où appuyer sur Retour sur l'onglet Missions afficherait le joueur apparaissant dans le monde ouvert et le laisserait partiellement coincé entre les pages de menu.
  • Correction d'un problème où les joueurs n'auraient pas de réticule en mode spectateur s'ils mouraient en ADS.
  • Correction d'un problème qui faisait que la jauge de capacité spéciale se chargeait complètement en cas d'explosion.
  • Correction du double message de confirmation contextuel Quitter le PvP/PvE si le joueur quitte une session standard PvP alors qu'il est dans le lobby Matchmaking.
  • Correction de quelques problèmes audio qui jouaient à la fin du tour.
  • Correction d'un problème qui empêchait les matchs de session standard PvP de se terminer si une équipe abandonnait.
  • Correction d'un problème qui faisait passer les cartouches en état de prolongation après que les défenseurs aient quitté la session en débranchant le câble Internet tout en désamorçant la bombe dans les dernières secondes de l'animation.
  • Ajustement des caisses de cartes PMC pour empêcher les défenseurs de camper les deux objectifs de sabotage en même temps.
  • Correction d'un problème visuel qui faisait apparaître les munitions épuisées lorsque vous regardiez un allié réanimer un autre coéquipier.
  • Rééquilibrage du temps de recharge du système Ping car il était devenu trop long pour être utile.
  • Ajustement de l'occlusion ambiante pour le bunker en hauteur dans la carte Cold War Bunker.
  • Le niveau de marque de l'arme s'affiche désormais correctement sur la carte joueur de l'ennemi.
  • Correction d'un problème où les joueurs n'auraient pas de réticule en mode Spectateur s'ils mouraient dans l'eau.

Réplication

  • Correction d'un problème de réplication en coopération où les joueurs ne voyaient pas les pièces jointes d'armes appropriées sur leurs coéquipiers.
  • Correction d'un problème de réplication en coopération où un joueur réapparaissait dans le même état qu'à sa mort si son coéquipier le réanimait dans l'eau.

Statistiques

  • Correction d'un problème qui provoquait la réinitialisation de plusieurs statistiques à 0 après la création ou la suppression d'un nouvel emplacement de sauvegarde (objets de collection d'histoire, quêtes principales terminées, style de jeu, combat, statistiques de carte de joueur PvP, etc.).
  • Correction du niveau d'équipement affiché dans le menu Statistiques qui n'était pas mis à jour jusqu'à ce que le joueur se déconnecte.

Interface utilisateur

  • Correction de plusieurs détails requis pour les éléments de personnalisation dans les menus qui avaient auparavant des conditions de déverrouillage incorrectes.
  • Ajout de la bannière Green Mesh qui manquait dans les sélections de bannières de Maria dans la boutique.
  • Correction d'un problème sur la console qui rétablissait le paramètre du mode graphique par défaut entre les sessions.
  • Correction d'un problème d'affichage dans les menus où les joueurs voyaient le mauvais niveau d'XP des autres joueurs dans le lobby.
  • Correction d'un problème qui rendait le réticule visible lorsque vous montiez sur le siège passager d'un véhicule en étant accroupi.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'utiliser l'option Interroger sur les ennemis captifs pendant l'ADS.
  • Réduction du temps nécessaire à la disparition de la fenêtre contextuelle « Article vendu ».
  • Correction d'un problème où les joueurs obtenaient parfois un objet fantôme dans l'inventaire sans statistiques lors de la vente de plusieurs objets.

Véhicules

  • Correction d'un problème avec l'hélicoptère X2 Taipan pour permettre un temps de recharge entre les rafales.
  • Les bateaux couleront désormais après avoir été détruits dans l'eau.
  • Correction d'un problème sur l'hélicoptère Taipan qui le faisait parfois rebondir sur le terrain après avoir été démonté.
  • Correction d'un problème d'écrêtage lors de la visée avec une arme de poing depuis le siège passager d'un véhicule.

Visuel

  • Correction d'une corruption graphique sur les soldats loups lorsqu'ils les regardaient en mode ADS ou avec le drone.
  • Correction d'un problème visuel affectant les coudes des Homesteaders qui traversaient leur chemise.
  • Correction d'un problème visuel affectant la main du personnage à travers une arme après la prévisualisation.

Armes

  • La lunette numérique dispose désormais de plusieurs niveaux de zoom.
  • Correction de la précision de la lunette du collimateur RU lorsqu'elle est attachée à l'AK74.
  • Correction d'un problème qui faisait disparaître l'arme des mains du personnage si le joueur changeait d'arme très rapidement dans l'écran de chargement.
  • Correction de la rotation de l'axe vertical pour l'aperçu des pièces jointes dans les menus.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas tirer après avoir appuyé sur le D-Pad tout en visant si l'arme était équipée d'un bipied.
  • Ajout du placement du rail supérieur avant sur plusieurs armes (AK74 Assault, MK.17 Assault, MK.17 Assault Wolves, M4A1 Assault, TAVOR Assault).
  • Correction de l'animation lors de l'équipement du suppresseur sur le P90.
  • Correction du niveau de zoom de la lunette T5Xi sur le sniper FRF2.

Monde

  • Correction du terrain dans Auroa Survival Shelter pour empêcher les joueurs de tomber à travers la carte après avoir roulé près d'un objet.
  • Correction d'un problème de collision dans le bâtiment Skell Estate, qui pouvait parfois coincer les joueurs alors qu'ils étaient à plat ventre près d'un mur.
  • Correction d'objets flottants et d'éléments manquants sur le chantier de construction.
  • Correction des barils traversant les murs à l'emplacement du dépôt de stockage toxique.
  • Suppression d'une pierre coupée à l'intérieur de la résidence Polaris.

Uplay+

  • Correction d'un problème qui empêchait les utilisateurs d'Uplay+ d'accéder au contenu de l'édition Ultimate.

Stades

  • Le mode photo est désormais disponible sur Stadia.

N'oubliez pas que l'événement en direct Terminator sera disponible demain. Découvrez le teaserici.