L'histoire nordique de God of War Ragnarok se terminant par 2 jeux était la décision de Cory Barlog, qui cite 5 ans pour créer un nouveau jeu

Alors que nous avons eu notre premier aperçu de God of War Ragnarok ce mois-ci, il nous apporte des nouvelles douces-amères, puisque Sony Santa Monica a également mentionné que c'était la fin de la saga de la mythologie nordique de Kratos.

Lors d'une conversation vidéo avec le créateur de contenu God of War Kaptain Kuba, le directeur du jeu God of War 2018 Cory Barlog et le directeur du jeu God of War Ragnarok Eric Williams ont pris le temps de répondre à quelques questions pertinentes. L'une des questions posées est de savoir pourquoi la saga nordique se termine après seulement deux jeux, ce à quoi Barlog a admis que c'était sa décision, car chaque jeu prenait environ cinq ans à réaliser, et prendre 15 ans pour raconter une seule histoire était un peu trop. beaucoup.

Il y a plusieurs raisons ; Je pense que l’une des raisons les plus importantes est que le premier match a duré cinq ans. Pour le deuxième match, je ne sais pas combien de temps ça va prendre, mais je vais juste dire que ça va prendre presque le même temps, n'est-ce pas, pour faire ça et puis si vous pensez : « Wow ! Une troisième est la même », nous parlons d'une période de près de 15 ans d'une seule histoire. Et j'ai l'impression que c'est tout simplement trop étendu. Par exemple, j'ai l'impression que nous en demandons trop pour dire que l'achèvement de cette histoire prend autant de temps semble tout simplement trop long. Et étant donné où en était l'équipe et où en était Eric avec ce qu'il voulait faire, je me suis dit : « Écoute, je pense que nous pouvons réellement faire ça dans la deuxième histoire, n'est-ce pas ? Parce que la plupart de ce que nous essayions de faire depuis le début était de raconter quelque chose à propos de Kratos et Atreus, que le cœur du moteur de l'histoire est en réalité la relation entre ces deux personnages, et que la complexité rayonne - comme des ondulations dans un étang, et nous pourrions en faire un océan et faire en sorte que ces ondulations s'étendent sur des milliers de kilomètres. Mais est-ce nécessaire et est-ce bénéfique ou avons-nous le sentiment de « vous savez quoi ? C'est juste que l'on s'éloigne trop les uns des autres, les ondulations s'éloignent trop et on perd un peu l'intrigue. »

Mais être capable de le condenser en quelque sorte, et d'avoir l'impression de connaître cette expérience que j'ai vécue lorsque j'ai reçu le coffret Extended Edition du Seigneur des Anneaux, et j'ai pu dire : « Wow ! Je pourrais m'asseoir et vivre environ 13 heures et demie de cette expérience en les jouant l'un après l'autre. Et j’ai juste pensé que c’était fantastique – incroyable ! Donc, pour pouvoir dire : « Hé, mec, tu pourrais probablement commencer God of War 2018, puis jouer à God of War Ragnarok et avoir l'impression de comprendre l'intégralité de l'histoire. –Cory Barlog

Dans la même interview, Williams a parlé de ramener certains des mouvements d'attaque classiques de Kratos en utilisant les Lames du Chaos, et

Comme nous n'avons récupéré les Blades qu'à mi-chemin du dernier match, nous n'avons pas vraiment réussi à les ramener à 100, donc il y avait tellement d'idées du genre : « Oh, nous devrions ramener le grappin, et nous devrions ramener la chaîne de traction. , et ce que nous appelons le combo 5b où il accroche les gars hors des airs et les claque. des morceaux de choses que nous n'avons pas abordés, et ramenons-les. –Éric Williams

Enfin, Williams a confirmé que même le studio savait qu'il avait besoin/voulait plus de variété d'ennemis dans God of War 2018, mais qu'en raison de contraintes de temps, il n'était pas en mesure d'y parvenir autant qu'il le souhaitait. Cependant, d'après ce qui a été dit, il semble que nous aurons beaucoup plus de variété d'ennemis dans God of War Ragnarok.

Vous pouvez regarder la vidéo ci-dessous, car elle discute davantage du développement de God of War Ragnarok et du jeu 2018. Cela vaut vraiment le détour.

God of War Ragnarok devrait sortir courant 2022 sur PS4 et PS5.