God of War Ragnarok PC Review – Lever la puissante hache

Près de deux ans après sa sortie initiale sur PlayStation, God of War Ragnarok de Santa Monica Studio est enfin arrivé sur PC. Il rejoint les nombreux ports PlayStation vers PC récents, et bien que le parcours de PlayStation sur le marché des PC ait commencé un peu difficile, eux et leurs talentueux studios ont prouvé au fil des années qu'ils pouvaient offrir une expérience PC exceptionnelle, permettant à leurs jeux de briller encore plus avec le matériel en constante évolution proposé par la plateforme. God of War Ragnarok ne fait pas exception à cela, car le portage PC a reçu toute l'attention et le soin que l'on pourrait espérer voir, élevant le chef-d'œuvre déjà intact d'une expérience que les joueurs PlayStation ont portée à de plus hauts sommets.

Un chef-d'œuvre encore meilleur

Pour ceux qui souhaitent une revue plus approfondie du God of War Ragnarok, je vous recommande de lire mon premierrevoirdu titre, sorti sur PlayStation il y a deux ans. La plupart, sinon la totalité, de mes réflexions sur le titre en ce qui concerne l'histoire, le gameplay et les visuels restent inchangées avec le port PC. Pour ceux qui ont découvert God of War pour la première fois lors du redémarrage de 2018 sur PC et qui se demandent si la suite vaut la peine d'être jouée, la réponse courte est absolument oui. God of War Ragnarok est une de ces suites que vous ne pouvez pas imaginer possible, car la précédente était si haut là-haut que vous ne pouviez pas imaginer qu'elle s'améliore, et pourtant c'est le cas. Comme je l'ai mentionné dans ma critique originale de Sequel, ce n'est pas mieux parce que c'est un meilleur jeu ; c'est mieux car il parvient à élever l'expérience du premier jeu d'une manière qui les rassemble comme s'il s'agissait d'un seul jeu. Il s’agit d’une expérience unique qui semble si bien liée les unes aux autres en ce qui concerne la façon dont les choses sont rappelées et connectées entre chaque partie.

Attention, c'est une suite qui va plus loin dans tous les sens, et oui, c'est unmieuxjeu, mais pas beaucoup de suites de jeux qui parviennent à réaliser ce que God of War Ragnarok fait, c'est-à-dire en créant son prédécesseur et un jeu encore meilleur qu'il ne l'était à l'origine grâce à l'utilisation de la construction du monde.

C'est un chef-d'œuvre qui mérite d'être vécu, quelle que soit votre plateforme, et je ne saurais trop insister sur le fait que je recommande à tout le monde de jouer à ce jeu ainsi qu'à God of War 2018.

Cela étant dit, regardons le portage PC du jeu, dirigé par Jetpack Interactive, comme ils l'ont fait avec le portage PC original de God of War (2018). La première chose que beaucoup de joueurs PC vont remarquer, ce sont les exigences en matière de spécifications. Alors que le minimum (faible 1080p à 30 images par seconde en moyenne) peut fonctionner avec un GPU vieux de huit ans, lorsque vous commencez à évoluer vers des performances et une résolution plus élevées, les spécifications deviennent vraiment lourdes. Cela ne veut pas dire que l'exécution du jeu sur du matériel inférieur, tel que le Steam Deck, ne vous offrira pas une expérience formidable, mais quelques ajustements sont nécessaires pour l'obtenir. Je l'ai fait fonctionner en moyenne entre 40 et 50 ips, sans jamais descendre en dessous de 30 ips (donc 30 ips verrouillés sont possibles) avec des réglages moyens à bas. Ce n’est pas mal pour un appareil portable, quelque chose auquel je ne m’attendais pas à fonctionner aussi bien.

Cependant, vous allez vous régaler pour ceux qui possèdent des PC haut de gamme capables de faire tourner le jeu en 4K et 120 FPS. Sur ma version, qui était équipée d'un processeur RTX 4090 et AMD 7900, God of War Ragnarok fonctionnait à 120 FPS presque verrouillés avec DLSS et génération de trames activés. Tout est également réalisé avec des réglages élevés, ce qui semble beaucoup plus net et détaillé que la version PS5. Il ne s’agit pas d’un saut graphique massif qui semble générationnel, mais il semble meilleur. La qualité et la résolution de l'image sont plus nettes sur PC, ce qui permet aux détails de mieux ressortir. Distance de dessin, qualité des ombres, occlusion ambiante ; tout semble mieux parce que c'est le cas. C'est presque comme supprimer un peu le filtre de flou lorsque vous jouez sur PC.

Encore une fois, ce n'est pas un saut générationnel, mais toutes ces améliorations mineures contribuent à une bien meilleure image à l'écran. Bien sûr, les upscalers DLSS et FSR AI y contribuent, mais ce sont des fonctionnalités dont Jetpack Interactive profite volontiers. Visuellement, God of War Ragnarok améliore ses visuels déjà époustouflants, permettant aux joueurs sur PC de modifier les paramètres de la plupart des choses pour le rendre meilleur dans la plupart des cas. Ce qui sera ce saut « générationnel » entre un PC haut de gamme et ce qui est proposé sur la PS5, ce sont les performances. La version PS5 propose le mode qualité (30 ips), le mode performance (60 ips) et le mode FPS déverrouillé, qui a déjà été noté par beaucoup comme étant moins fluide que 60 ips malgré une augmentation car le mode ne maintient pas une fréquence d'images stable. Ce n'est pas un problème sur la version PC (tant que vous en avez la puissance), et faire tourner le jeu sur ma plate-forme m'a permis surtout de tourner à près de 120 ips, même dans les zones les plus intensives.

Les avantages de fonctionner à une fréquence d'images supérieure à 60 images par seconde ne sont pas aussi perceptibles que le passage de 30 à 60, mais vous pouvez les ressentir davantage car les commandes sont plus réactives et les animations fonctionnent plus facilement. Honnêtement, cela change la donne de jouer au jeu à une fréquence d’images aussi élevée tout en conservant la même fidélité visuelle offerte par les paramètres maximum.

Ailleurs, la version PC prend en charge le HDR (tout comme la version console) et un format d'image de 21:9/16:9/16:10. Jouer en ultra-large est certainement quelque chose dont je ne savais pas que j'avais besoin pour God of War Ragnarok, étant donné sa nature linéarité, mais wow, est-ce magnifique. L'implémentation HDR est en fait bien implémentée, voire parfaite, ce avec quoi beaucoup de joueurs sur PC peuvent probablement vous dire que beaucoup de jeux ont du mal. God of War Ragnarok est un jeu très coloré, plus encore que son prédécesseur, et voir toutes les jungles luxuriantes, les rouges vibrants et les couleurs sombres, le tout mis en valeur grâce au support HDR sur un écran OLED et QLED, c'est comme entrer dans un autre monde.

Digne des Dieux…

Dans l'ensemble, le portage PC de God of War Ragnarok est exactement ce que j'espérais : un excellent portage extrêmement bien optimisé qui profite de fonctionnalités que l'on trouve uniquement sur PC, lui permettant de briller encore mieux qu'il ne l'a fait. dans sa version originale. Cela ne veut pas dire que tout est parfait, puisque le jeu atteint près de 200 Go, soit le double de la taille des versions PlayStation. Il y a aussi l'exigence PSN. Ce n'est pas un problème pour moi puisque j'ai déjà un compte, mais c'est dommage de savoir que le jeu ne peut pas être vendu partout à cause de cela. Je l'ai déjà dit, et je le répète : tout le monde devrait pouvoir jouer à ce chef-d'œuvre, et Sony devrait trouver un moyen de rendre cela possible.

Au-delà de cela, le portage PC de God of War Ragnarok est pratiquement parfait. L'un des plus grands jeux jamais sortis est désormais entièrement jouable sur PC, sans raccourcis dans les fonctionnalités et permettant au jeu d'atteindre de nouveaux sommets sur la plate-forme. Côté gameplay, il n'y a pas grand chose à critiquer, car non seulement le jeu propose une narration serrée, mais son gameplay fait rêver les joueurs : des combats viscéraux, des combats de boss fantastiques, une progression profonde et un système de combat encore amélioré. avec des performances graphiques sans compromis. Il s’agit d’un port hautement recommandé qui ne prend aucun raccourci vers la divinité.

Note : 10/10

Avantages :

  • Visuellement à couper le souffle.
  • Une histoire incroyable, remplie de dialogues riches et engageants. Il est facile de se perdre dans l'un des longs contes de Mirmir.
  • Excellentes performances de capture de voix et de mouvements. Je n'ai jamais ressenti pour un personnage ce que God of War Ragnarok m'a fait ressentir. Le casting mérite une salve d’applaudissements pour celui-ci.
  • Les missions secondaires sont parmi les mieux conçues que j'ai jamais vues pour un jeu de cette envergure. Il y a encore beaucoup de secrets que je découvre bien après 100 % d'achèvement.
  • Un des meilleurs jeux vidéo auquel j'ai jamais joué.
  • Le port PC est extrêmement optimisé et raffiné. Il s'agit de l'un des meilleurs ports proposés par PlayStation jusqu'à présent et offre tout ce qu'un joueur sur PC peut demander en matière de paramètres.

Inconvénients :

  • Aucun, j'ai dû utiliser une blague dans ma critique originale pour avoir quelque chose là-bas, et à ce jour, je n'arrive toujours pas à penser à quelque chose que je n'ai pas aimé dans le jeu. La version PC m’a fait l’aimer encore plus.

Un code de révision pour God of War Ragnarok a été fourni par Sony Computer Entertainment. Joué sur PC. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.