Les notes de mise à jour de God of War Ragnarok Update 2.00 Day One révèlent la liste des correctifs

Avant que God of War Ragnarok ne soit rendu public, Santa Monica Studio a publié le fichier du premier jour de la mise à jour 2.00 de God of War Ragnarok (version PS5 2.000) et les notes de mise à jour ! Il existe une longue liste de correctifs implémentés qui ne faisaient même pas partie denotre revue du jeu. Lisez la suite pour les notes de mise à jour de la première journée de God of War Ragnarok ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.00 de God of War Ragnarok | Notes de mise à jour de la mise à jour 2.000 de God of War Ragnarok | Notes de mise à jour de la mise à jour God of War Ragnarok Day One :

Taille:745 Mo (PS5)

Pour ceux qui s'inquiètent des spoilers, veuillez noter que les notes de mise à jour ci-dessous contiennentquête, créature,etnoms de capacités.

Dialogue

  • Correction de plusieurs cas où les dialogues ne pouvaient pas être lus par les commerçants.
  • Correction d'un cas où la boîte de dialogue de la boutique se répétait trop fréquemment.
  • Correction de plusieurs cas où les histoires étaient interrompues de manière incorrecte.
  • Correction d'un certain nombre de situations où la priorité des dialogues était incorrecte, entraînant la lecture d'un dialogue mineur au lieu d'un dialogue critique.
  • Correction d'un cas où la boîte de dialogue d'indices d'énigme interrompait et bloquait la boîte de dialogue de quête pendant la quête « À travers les royaumes ».
  • Correction d'un cas où les compagnons demandaient au joueur d'étourdir les ennemis qui ne pouvaient pas l'être.
  • Correction d'un cas où Mimir donnait des instructions incorrectes pour utiliser un objet relique.
  • Correction d'un certain nombre d'emplacements où les dialogues pouvaient être joués dans le désordre, provoquant des dialogues répétés ou des conversations confuses avec le compagnon.
  • Ajustements du timing des dialogues pour rendre les conversations plus naturelles.

Cinématiques

  • Correction d'un cas où la cinématique ne jouait pas en entrant dans le bureau dans la quête « La quête de Tyr ».
  • Correction d'un cas où une cinématique ne jouait pas pendant la quête "Le sanctuaire perdu".
  • Correction d'un cas où le retour en arrière pendant la quête « Le sanctuaire perdu » empêchait le rythme de l'histoire de se produire.
  • Correction de plusieurs cas où les dialogues et les sous-titres ne pouvaient pas être lus si le joueur redémarrait depuis le dernier point de contrôle pendant une cinématique.
  • Correction d'un cas où les dialogues et les sous-titres ne jouaient pas pendant la quête « Le monde du destin ».
  • Correction d'un cas où des dialogues contradictoires étaient joués pendant la quête « Le monde du destin ».
  • Correction d'un cas où un rythme d'histoire ne se produisait pas pendant la quête « L'invocation ».
  • Correction d'un cas où une mauvaise conversation pouvait être déclenchée pendant la quête « Les royaumes en guerre ».
  • Correction d'un cas où les personnages étaient dans la mauvaise position après avoir redémarré un point de contrôle pendant une cinématique dans la quête « Les royaumes en guerre ».
  • Correction d'un cas rare où les histoires ne pouvaient pas être jouées après avoir terminé la quête « Un enterrement viking ».
  • Correction d'un cas où des histoires étaient jouées pendant la quête « Le poids des chaînes », interrompant le dialogue de quête.

Quêtes et progression

  • Correction d'un cas où un PNJ réapparaissait après avoir terminé la quête « Remède pour les morts ».
  • Correction d'un cas où le joueur ne pouvait pas interagir avec un PNJ dans la quête « Le monde du destin ».
  • Correction d'un cas où le compagnon n'activait pas un élément de puzzle dans la quête « Le monde du destin ».
  • Correction de plusieurs cas où le compagnon ne se déplaçait pas au bon endroit pendant la quête « Forger le destin », ce qui bloquait la fin du puzzle et nécessitait un redémarrage depuis le dernier point de contrôle.
  • Correction d'un cas où les portes n'étaient pas disponibles lors d'un retour en arrière pendant la quête « Réunion ».
  • Correction d'un cas où les ennemis pouvaient apparaître deux fois, provoquant une rencontre anormalement difficile.
  • Correction de plusieurs cas où des commerçants spécifiques n'apparaissaient pas, nécessitant un redémarrage du point de contrôle pour les restaurer.
  • Correction d'un cas où le joueur ne pouvait pas quitter la pièce lors de la quête "Dans le feu".
  • Correction d'un cas où une rencontre critique n'apparaissait pas dans la quête « Scent of Survival ».
  • Correction d'une zone qui ne se chargeait pas à temps, ce qui entraînait de rares cas où le joueur tombait hors du monde lors de la quête « La quête de Tyr ».
  • Correction d'un cas où le joueur pouvait être poussé hors du monde pendant la quête « La quête de Tyr ».
  • Correction de quelques cas où le compagnon disparaissait pendant la quête « Neuf royaumes en fleurs ».
  • Correction d'un cas où le PNJ de quête pouvait être invisible dans la quête « Pour Vanaheim ! »
  • Correction d'un cas où une chaîne n'apparaissait pas, bloquant la progression de la quête « Le fuyard ».
  • Correction d'un cas où le traîneau à loups disparaissait après avoir redémarré depuis un point de contrôle lors d'une traversée de mur dans la quête « À la recherche de réconfort ».
  • Correction d'un cas rare où un équipement ne gelait pas dans la quête « Rendre la faveur » bloquant la progression et nécessitant un redémarrage depuis le dernier point de contrôle pour être corrigé.
  • Correction d'un cas où la caméra pouvait rester bloquée dans une cinématique de la quête « Créatures de la prophétie » nécessitant le chargement d'une sauvegarde antérieure.
  • Correction d'un cas où le joueur était téléporté vers l'arrière et réinitialisé lorsqu'il tentait de quitter une zone dans la quête « Créatures de la prophétie », nécessitant un redémarrage depuis le dernier point de contrôle pour corriger.
  • Correction d'un cas où le redémarrage depuis le point de contrôle pendant la cinématique entraînait la disparition de personnages lors de la quête « Survivre à Fimbulwinter ».
  • Correction d'un cas où un personnage pouvait rester dans la quête "Unleashing Hel", provoquant une interruption du jeu jusqu'au redémarrage depuis le dernier point de contrôle.
  • Correction d'un cas rare où le traîneau ne franchissait pas une porte dans la quête « Survivre à Fimbulwinter ».
  • Correction d'un cas où le traîneau se téléportait derrière une porte verrouillée, ce qui affectait gravement la quête « Le monde du destin ».
  • Correction d'un cas où le jeu renvoyait le joueur à un point de contrôle incorrect lors du redémarrage à partir du point de contrôle dans la quête « Les royaumes en guerre ».

Gameplay

  • Correction de plusieurs cas où le butin ennemi tombait dans des endroits inaccessibles et ne pouvait être récupéré que dans le coffre d'objets perdus de la boutique.
  • Correction de quelques cas où le compagnon restait bloqué et ne suivait pas le joueur.
  • Correction de cas où le compagnon se comportait de manière erratique.
  • Ajout de points de contrôle à des rencontres spécifiques qui en manquaient.
  • Améliorations apportées au cheminement de l'IA.
  • Correction de plusieurs cas où le joueur pouvait traverser le monde sous certaines conditions.
  • Correction de plusieurs endroits où le joueur ne pouvait pas interagir avec un ascenseur ou était empêché d'entrer dans un ascenseur.
  • Correction d'un cas où le joueur ne pouvait pas entrer dans le bureau de Svartalfheim, ce qui l'empêchait de retourner à la baie lors d'un retour en arrière.
  • Correction d'un cas où le joueur ne pouvait pas interagir avec les pierres de santé pendant la quête « Le sanctuaire perdu ».
  • Correction d'un cas où le compagnon pouvait rester coincé sur le traîneau et être emporté.
  • Correction de quelques cas où le joueur ne pouvait pas descendre d'un traîneau pendant l'exploration, ce qui nécessitait un redémarrage depuis le dernier point de contrôle.
  • Correction de plusieurs cas où le traîneau ne suivait pas correctement le joueur lors de ses déplacements à pied dans les zones d'exploration. (Cela peut être une longue marche !)
  • Correction d'un cas où le joueur pouvait perdre des fonctionnalités lors de l'interaction avec un masque et tomber d'un rebord pendant la quête « Déverrouiller le masque ».
  • Correction d'un cas où le joueur pouvait perdre la fonctionnalité et être incapable d'ouvrir une porte après avoir terminé la quête « Les derniers vestiges d'Asgard ».
  • Correction de plusieurs cas où ramasser des objets de collection pouvait faire tomber le joueur hors du monde.
  • Correction d'un cas où le joueur tombait hors du monde lors du chargement après avoir redémarré depuis le dernier point de contrôle alors qu'il rampait dans une grotte.
  • Correction d'un cas où le contrôle de la caméra pouvait être désactivé si le joueur et son compagnon entraient simultanément dans une ascension de fissure.
  • Correction d'un cas où le compagnon se comportait incorrectement lors d'un didacticiel de la quête « Le jugement ».

Combat

  • Correction d'un cas rare où le boss final n'apparaissait pas dans le combat contre le boss final, nécessitant un redémarrage depuis le point de contrôle précédent pour le corriger.
  • Correction de plusieurs cas où l'annulation d'un mouvement d'évasion ne s'annulait pas correctement.
  • Correction d'un cas où les projectiles d'une arme de joueur seraient invisibles.
  • Correction d'un certain nombre de cas où les ennemis pouvaient être éliminés du monde.
  • Correction de plusieurs cas où les ennemis pouvaient rester coincés dans l'environnement.
  • Correction d'un cas où l'ennemi dans la quête « The Burning Skies » pouvait rester passif.
  • Correction d'un cas où combattre un ennemi particulier pendant l'exploration provoquait un mauvais alignement visuel de l'arme par rapport à l'ennemi.
  • Correction d'un cas où un ennemi n'était pas correctement étourdi par une attaque runique lourde particulière en difficulté Give me God of War.
  • Correction d'un cas où l'utilisation d'une capacité de changement de royaume lorsqu'un ennemi apparaissait pouvait le bloquer pendant la quête « La porte du désert ».
  • Correction d'un cas où le compagnon pouvait tomber hors du monde en utilisant une pierre de résurrection.
  • Correction d'un cas rare où un ennemi pouvait frapper et infliger le double de dégâts.
  • Correction d'un cas où le compagnon pouvait déclencher de manière incorrecte une détonation de Ravageur.
  • Correction de certains cas où une attaque ennemie pouvait toucher le joueur en dehors du rayon de dégâts visuels.
  • Correction d'un cas où l'élément de statut Bifröst causait plus de dégâts au joueur qu'indiqué.
  • Correction d'un cas où le joueur pouvait rappeler la hache Léviathan si elle était équipée pendant le combat contre le boss dans la quête "Le Jugement".
  • Correction de plusieurs cas où le mouvement Stun Grab (R3) ne se jouait pas correctement lorsque le mouvement endommageait, plutôt que tuait, l'ennemi.
  • Correction de certains cas où un ennemi était incorrectement marqué, indiquant qu'un mouvement Stun Grab (R3) était disponible alors qu'il n'était pas étourdi.
  • Correction d'un cas rare où un ennemi affecté par un mouvement Stun Grab (R3) dommageable qui le laissait à 0 santé ne mourrait pas et ne pouvait pas être tué, bloquant la progression dans le jeu.
  • Correction d'un cas où les ennemis d'une rencontre adjacente pouvaient soigner les ennemis de la rencontre active.
  • Correction d'un cas où un ennemi manquait un indicateur imblocable lors d'une attaque imblocable.
  • Correction d'un cas où une attaque AoE spécifique à un niveau de hauteur inférieur pouvait injustement se connecter avec le joueur.
  • Correction d'un cas où le joueur n'était pas correctement invulnérable en quittant Rage Fury.
  • Correction d'un cas où un ennemi particulier supprimait tous les effets de statut en cours de combat, rendant involontairement le combat plus difficile.
  • Correction d'un cas où les compteurs comptaient incorrectement dans le « Ring Out Challenge », entraînant l'échec du défi.
  • Correction d'un cas où un ennemi n'était pas correctement éliminé pendant un moment narratif, empêchant la progression dans la quête "Réunion", nécessitant un redémarrage depuis le dernier point de contrôle pour corriger.
  • Correction d'un cas rare où l'ennemi « le haineux » pouvait devenir invulnérable, nécessitant un redémarrage depuis le dernier point de contrôle pour être corrigé.
  • Correction d'un cas où les ennemis pouvaient devenir inactifs et invulnérables dans la quête « La prison brisée ».
  • Correction d'un cas rare où l'animation pouvait être mal alignée pendant le combat contre le boss dans la quête "Réunion".
  • Correction d'un cas où le boss continuait à attaquer lorsqu'il était étourdi lors de la quête « Survivre à Fimbulwinter ».
  • Correction d'un cas rare où le joueur pouvait être expulsé de l'arène lors d'un combat de boss pendant la quête « Les royaumes en guerre ».
  • Correction d'un cas où si le joueur redémarrait depuis le dernier point de contrôle, le compagnon n'attaquerait pas le boss dans la quête « Les royaumes en guerre » jusqu'à ce qu'il le commande.
  • Correction d'un cas où le joueur pouvait être téléporté hors du monde lors du redémarrage depuis un point de contrôle lors d'un mouvement Stun Grab (R3) lors du combat contre le boss lors de la quête "The Reckoning".
  • Correction d'un cas où le compagnon n'attaquait pas la « Corne de laitier » ennemi jusqu'à ce qu'il soit commandé.
  • Correction d'un cas où le joueur ne pouvait pas utiliser l'invocation runique Rampaging Ibex lors d'une rencontre spécifique dans la quête "Le sanctuaire perdu".

Équipement et mises à niveau

  • Correction d'un cas où la tentative de mise à niveau d'un bouclier équipé échouait après la mise à niveau d'une autre armure équipée.
  • Correction d'un cas où les runes brisées ne pouvaient pas être vendues dans la boutique après avoir terminé l'histoire principale.
  • Correction de quelques cas où le joueur ne pouvait pas améliorer ou fabriquer de l'équipement malgré les ressources requises.
  • Correction d'un cas où la mise à niveau de Rage Fury alors qu'il était actif le faisait rester indéfiniment, bloquant la progression dans le jeu.
  • Correction d'un cas où certains objets d'armure apparaissaient dans la mauvaise catégorie lors du rachat dans la boutique.
  • Correction d'un cas où un ensemble d'armure pouvait être acquis plusieurs fois, empêchant d'autres ensembles d'armures d'être améliorés et nécessitant le chargement d'une sauvegarde précédente pour progresser.
  • Libérez la première pierre de résurrection !

UI/UX

  • Améliorations apportées à la boussole tout au long du jeu.
  • Ajustements du timing du didacticiel tout au long du jeu.
  • Améliorations apportées au rendu des polices.
  • Correction d'un cas où le joueur pouvait rester bloqué dans la boutique sans interface utilisateur lors de la pause et de la reprise du jeu dans le menu de la boutique, nécessitant un redémarrage de l'application pour résoudre le problème.
  • Correction de quelques cas où l'interaction avec des éléments de puzzle pendant un didacticiel pouvait faire en sorte que l'invite du didacticiel reste à l'écran, nécessitant un redémarrage depuis le dernier point de contrôle pour être effacée.
  • Correction d'un cas où les sous-titres pouvaient rester à l'écran une fois la boîte de dialogue terminée, nécessitant un redémarrage de l'application pour les effacer.
  • Correction d'un cas où le didacticiel « Mort d'en haut » n'apparaissait pas si le joueur éliminait les ennemis à l'aide d'attaques à distance avant d'entrer dans la zone.
  • Correction d'un cas où des instructions incorrectes apparaissaient pour un « Défi de l'Épreuve ».
  • Correction d'un cas où les en-têtes s'affichaient incorrectement dans le menu Faveurs.
  • Correction de plusieurs cas où les informations contextuelles n'apparaissaient pas lors du survol des icônes de la carte.
  • Correction d'un cas où la barre de défilement manquait dans le menu Préréglage d'accessibilité.
  • Correction d'un cas où la barre de santé de Dreki était de la mauvaise couleur de niveau de puissance après avoir rechargé à partir d'un point de contrôle en difficulté Give me God of War.
  • Correction d'un cas où les marqueurs de carte manquaient au retour de la quête « Unleashing Hel ».
  • Correction d'un cas où après avoir redémarré depuis un point de contrôle, le HUD du compagnon restait visible alors que le compagnon n'était pas disponible dans la quête « La quête de Tyr ».
  • Correction d'un cas où l'indicateur du compagnon en panne pouvait rester affiché à l'écran tout au long d'une cinématique si le compagnon était à terre au début de la cinématique.
  • Correction d'un cas où les marqueurs de la boussole pouvaient chevaucher les barres de santé du boss.
  • Correction d'un cas où terminer une rencontre ne supprimait pas le marqueur de la carte.
  • Correction de quelques entrées manquantes dans le journal.

Stabilité et performances

  • Correction de plusieurs conditions pouvant entraîner une baisse temporaire de la fréquence d'images.
  • Correction de plusieurs crashs pouvant survenir lors de la navigation dans le journal.
  • Correction de plusieurs cas de crash lors de l'utilisation des menus d'équipement.
  • Correction d'un certain nombre de crashs rares lors de l'exploration.
  • Correction d'un problème où le jeu se bloquait et ne répondait plus pendant le « Phantom Challenge ».
  • Correction d'un crash rare lié à la capacité Rampage of the Furies.
  • Correction de plusieurs cas où l'application pouvait planter :
    • Durant la quête « La Quête de Tyr »
    • Durant la quête « Déverrouiller le masque »
    • Lors de la quête "Vieux amis"
    • Durant la quête "L'Invocation"
    • Lors de la quête « Parfum de survie »
    • Durant la quête « Au service d'Asgard »
    • Durant la quête « Les Royaumes en Guerre »
  • Correction d'un crash dans le combat de boss final en raison d'une attaque particulière frappant le joueur lors de l'utilisation de la fonction d'accessibilité « Recentrer l'attaque » réglée sur « Priorité + ».
  • Correction d'un crash rare lors de l'utilisation de la capacité runique « Falcon Dive ».
  • Correction d'un crash rare lors de la destruction d'un pot explosif dans la quête "Vieux amis".
  • Correction d'un crash lors du combat contre des ennemis dans les défis "The Crucible".

Impact visuel

  • Correction de quelques cas où les ennemis se chargeaient lentement.
  • Correction de quelques cas où la corde de la tyrolienne se détachait des supports.
  • Correction de plusieurs cas où l'environnement apparaissait lors du déplacement à travers les royaumes.
  • Correction de quelques cas où le joueur pouvait voir la géométrie du monde manquante depuis des points de vue spécifiques.
  • Correction d'une situation où les flèches incrustées dans les ennemis ne s'enfonçaient pas assez profondément.
  • Correction de quelques cas où le bateau pouvait être amarré dans des rochers au bord d'une plage.
  • Correction d'une condition où le harnais du traîneau pouvait être mal aligné.
  • Correction de nombreux endroits où l'armure et l'équipement pouvaient traverser le modèle du personnage ou l'environnement.
  • Correction de plusieurs cas où les effets visuels manquaient lors d'attaques spécifiques de joueurs.
  • Correction d'un cas où exécuter un coup de bouclier et rappeler la hache du Léviathan en même temps faisait que le bouclier restait ouvert.
  • Correction d'un cas où une porte restait visible après avoir été détruite lors de la quête « La quête de Tyr ».
  • Correction d'un cas où le dîner manquait lors du retour au bureau de sécurité de Svartalfheim.
  • Correction d'un cas de tri incorrect des effets visuels dans la quête "L'invocation".
  • Correction de plusieurs cas de synchronisation labiale manquante.

Audio

  • Améliorations générales du mixage audio.
  • Correction d'un cas où les dialogues et les effets sonores cessaient de jouer, nécessitant un redémarrage de l'application pour restaurer.
  • Correction de cas où les éléments du puzzle ne jouaient pas les sons de l'environnement jusqu'à ce qu'ils interagissent avec eux.
  • Correction d'instances de sons manquants provenant des portails élévateurs.
  • Correction de plusieurs cas où le volume des dialogues était trop faible, ce qui affectait la compréhension de l'histoire.
  • Correction de plusieurs cas où le joueur pouvait entendre les corbeaux d'Odin dans l'environnement alors qu'ils avaient déjà été collectés.
  • Correction d'un cas où le son du « battement de cœur » de faible santé restait au-delà quand il le devrait, nécessitant un redémarrage depuis le point de contrôle pour être corrigé.
  • Correction de plusieurs cas où le bruit des portes ou des portails pouvait continuer à tourner en boucle, nécessitant un redémarrage depuis le point de contrôle pour être corrigé.
  • Correction du son manquant pour les moments narratifs de la quête « Dans le feu ».
  • Correction des sons en double pour le joueur lors de l'utilisation de Spartan Rage.
  • Correction des sons de loup manquants lors de l'utilisation du traîneau dans la quête « Survivre à Fimbulwinter ».
  • Correction de plusieurs cas d'effets de statut de combat provoquant de manière incorrecte le silence des dialogues.
  • Correction du son manquant lors de la parade et de l'impact lors de l'utilisation de certains boucliers contre des ennemis particuliers.
  • Correction d'un cas où la musique de combat manquait lors du redémarrage d'un point de contrôle lors de la rencontre lors de la quête « Le sanctuaire perdu ».
  • Correction de plusieurs cas où la musique de combat manquait lors de l'exploration après avoir terminé la quête « Les royaumes en guerre ».
  • Correction d'un cas où une partie de la musique de combat ne jouait pas ou ne s'arrêtait pas pendant la rencontre avec le boss dans la quête « L'invocation ».
  • Correction d'un cas où les efforts de lutte du joueur se poursuivaient après la mort pendant la quête « Déverrouiller le masque ».
  • Améliorations apportées au mélange audio entre les zones ambiantes.

Accessibilité

  • Correction d'un cas où les personnages ne répondaient plus lors de la quête "Le sanctuaire perdu".
  • Améliorations apportées à la fonction d'assistance à la navigation tout au long du jeu.
  • Améliorations apportées au balisage à contraste élevé tout au long du jeu.
  • Correction de quelques cas où le lecteur d'écran ne lisait pas les invites à l'écran.
  • Correction d'un cas où la définition d'un préréglage d'accessibilité sur Complet définissait tous les préréglages d'accessibilité sur Complet par défaut.
  • Correction d'une condition où les indicateurs de menace ne clignotaient pas pour indiquer les attaques ennemies lors de l'utilisation du mode Contraste élevé.
  • Correction d'un certain nombre de cas où les signaux audio ne jouaient pas ou étaient mal joués.
  • Correction d'un cas où une deuxième pression sur un bouton était nécessaire avec la fonction Pressions répétées sur les boutons réglée sur « Maintenir » afin d'enregistrer l'entrée pendant la quête « Libérer Hel ».
  • Correction d'un cas où la fonctionnalité Mode Contraste élevé provoquait des résultats inattendus dans Niflheim.

Localisation

  • Correction de plusieurs problèmes d'alignement avec le texte arabe dans les écrans de menu.
  • Correction de quelques lignes de dialogue manquantes en russe.
  • Correction d'un cas d'informations incorrectes pour les statistiques d'armure en arabe.
  • Correction d'un cas de texte incomplet pour les modes graphiques en grec, italien, japonais et russe.

Spécifique à la PS5

  • Implémentation d'un réglage et d'une couverture supplémentaires pour l'haptique du contrôleur DualSense.

Spécifique à la PS4

  • Correction de plusieurs cas de problèmes de chargement.
  • Correction de quelques cas où le monde se chargeait lentement, provoquant une dégradation temporaire des graphismes.
  • Correction d'un crash extrêmement rare lors du chargement d'un fichier de sauvegarde.

Avec God of War Ragnarok prenantenviron 40 à 60 heures pour termineravec les quêtes secondaires et le contenu de fin de partie, il y a beaucoup de choses à mâcher. Restez à l'écoute pour plus de couverture sur GOW Ragnarok ici sur MP1st !

Source:Assistance Sony Santa Monica