La mise à jour 1.09 de Godfall est disponible pour le patch Exalted et plus ce 7 avril

Counterplay Games a publié leChute de Dieumise à jour 1.09 (version PS5 05.000.118) aujourd'hui, et celle-ci est destinée à l'énorme mise à jour Exalted ! Consultez les notes de mise à jour complètes de la mise à jour de Godfall du 7 avril ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.09 de Godfall | Notes de mise à jour de la mise à jour 05.000.118 de Godfall | Notes de mise à jour de la mise à jour de Godfall du 7 avril :

Notes de version de Godfall : Ultimate Edition et Exalted Update (5.0.118)

Godfall : édition ultimeest la première version deChute de Dieudisponible sur les plateformes Xbox et Steam, et nous souhaitions accueillir aussi bien les nouveaux Valoriens que les joueurs vétérans avec la meilleure version deChute de Dieuà ce jour. Le gratuitMise à jour exaltéeapporte également de nouveaux modes de jeu et de nouveaux éléments à débloquer, tout en nous permettant de revisiter certains de nos systèmes de base et de les rééquiper pour mieux refléter notre vision originale du jeu.

Éclats de plaque de valeur

Les fragments de Valorplate sont un nouvel ensemble de déblocages puissants et spécifiques à Valorplate qui transforment l'expérience de combat de manière unique. Les joueurs pourront mélanger et assortir leurs fragments préférés pour créer un équipement qui correspond le mieux à leur style de jeu et leur permettra de tirer encore plus de puissance de leurs Valorplates et builds préférés.

Collecte et mise à niveau de fragments

Chaque Valorplate a été améliorée avec quatre fragments de Valorplate qui peuvent être débloqués en accomplissant divers objectifs tout en portant cette Valorplate, comme vaincre un boss spécifique ou atteindre un étage spécifique dans la Tour des Épreuves Ascensionnée. Une fois débloqués, les joueurs peuvent équiper jusqu'à deux fragments à la fois et accéder à de nouveaux modificateurs puissants sur leurs capacités.

Accéder au pouvoir

Une fois débloqués, les fragments de Valorplate peuvent être améliorés jusqu'à cinq fois à la Forge pour devenir encore plus forts. La mise à niveau des fragments nécessite des matériaux de fabrication et de l'électrum, et votre capacité à mettre à niveau est limitée par le nombre de fragments que vous avez débloqués sur toutes les Valorplates. Débloquez plus de fragments pour augmenter votre niveau maximum de mise à niveau de fragment.

Le déverrouillage et la mise à niveau des fragments présentent des avantages supplémentaires :

  • Montervotre Valorplate en déverrouillant tous ses fragments disponibles, accédant ainsi à une nouvelle capacité passive puissante exclusive à cette Valorplate
  • Exaltervotre Valorplate en améliorant tous ses fragments au niveau maximum, débloquant une autre capacité passive ainsi qu'un cosmétique Exalté pour cette Valorplate

Les plaques de valeur élevées et exaltées seront mises en évidence dans Sanctum, vous permettant de voir la progression de votre collection à chaque fois que vous revenez de missions.

Tour exaltée des épreuves

Avec Valorplate Shards accordant aux joueurs plus de puissance que jamais, nous voulions nous assurer que les joueurs aient également de nouveaux défis. Disponible après avoir terminé la Tour des Épreuves Ascensionnée, la Tour des Épreuves Exaltée est une série de rencontres parmi les plus difficiles du monde.Chute de Dieu.

  • Pas d'aubaines ni de fléaux : vos meilleures constructions contre 10 étages des rencontres les plus difficiles deChute de Dieu
  • Nouveau butin exclusif à Exalted Tower of Trials : triple arme principale
  • Gagnez des objets maudits et primordiaux et des augmentations doubles primaires
  • Peut être joué en solo, mais le multijoueur est fortement recommandé

Royaumes spirituels

Les Royaumes Spirituels sont un nouveau mode de jeu dans lequel la barrière entre les plans Matériel et Spirituel a été affaiblie au point que les Valoriens peuvent passer entre eux à volonté. Spirit Vision, permettant traditionnellement aux joueurs de regarder à travers le plan spirituel, amènera désormais les joueurs à passer d'un plan à l'autre ; cette mécanique change l'approche du combat et de l'exploration.

  • Participez au combat planaire– En explorant les royaumes, vous rencontrerez des ennemis qui existent dans le royaume physique ou spirituel et qui ne peuvent être endommagés que lorsque vous êtes sur ce plan ; déplacez-vous d'un avion à l'autre pour vaincre vos ennemis.
  • Explorez le royaume des esprits– Découvrez de nouveaux défis et de puissants boosts tout en parcourant le royaume des esprits. Vaincre des ennemis dans les plans Matériel et Spirituel leur fait lâcher des âmes qui peuvent être utilisées de différentes manières :
    • Autels de l'âmepeut être activé pour déclencher des rencontres difficiles qui lâchent des âmes aînées à la fin
    • Fragments de macrospeut être activé pour libérer les souvenirs des macros et obtenir de puissants avantages
    • Portes spirituellesvous permettent de vous téléporter rapidement dans le Royaume
  • Activez la porte des anciens– La Porte des Anciens peut être activée une fois que vous avez collecté suffisamment d’Âmes des Anciens auprès des différents Autels d’Âmes du Royaume. The Elder Gate vous mène à une confrontation finale épique avec le boss du royaume haut dans le ciel.
  • Boss spirituels– Tous les boss présentés dans Spirit Realms ont été mis à jour avec de nouveaux mécanismes leur permettant de combattre à la fois dans le plan Matériel et dans le plan Spirituel de nouvelles manières passionnantes.
  • Appel à tous les Valoriens– Les royaumes spirituels peuvent être complétés par vous-même ou en groupe avec jusqu'à deux amis. Le matchmaking pour Spirit Realms sera également disponibleet prendra en charge jusqu'à six joueurs dans le royaume à la fois, faisant de Spirit Realms l'expérience multijoueur à la plus grande échelle du monde.Chute de Dieuà ce jour.
  • Terminez toutes les boucles de royaume– Vaincre un boss de royaume ne supprime que temporairement son pouvoir. Le Royaume fera plusieurs boucles avant d'être complètement terminé, ce qui augmentera la difficulté et récompensera chaque boucle. Restez et terminez toutes les Realm Loops pour obtenir la plus grosse récompense, ou abandonnez à tout moment et conservez les récompenses que vous avez obtenues jusqu'à présent.
  • Doubles augmentations primaires– Une fois le boss du royaume vaincu, il donnera des récompenses, notamment un nouveau type de butin : des augmentations primaires doubles ! Le type et la quantité d'augmentations doubles primaires qu'il laissera tomber sont influencés par la puissance et l'affinité des âmes aînées utilisées pour charger la porte aînée.

Revisiter le monde de Godfall

Chemin vers le boss du royaume

L'un des commentaires les plus cohérents que nous ayons reçus sur leChute de DieuLa campagne d'histoire était que le processus de collecte de sceaux pour débloquer les boss du royaume entravait l'élan de l'histoire et pouvait parfois ressembler à une corvée. Le mécanisme Sigil a été supprimé et remplacé par le système Path to Realm Boss, donnant aux joueurs le choix du moment et de la manière dont ils affronteront les boss des différents royaumes.

  • Les boss de royaume apparaissent désormais sur l'Holomap jusqu'à ce qu'ils soient vaincus dans l'histoire, et peuvent être attaqués dès que leurs missions sont disponibles.
  • Les boss de royaume sont protégés par leurs capitaines. Chaque capitaine fournit au Realm Boss un puissant modificateur de boss qui en fera un formidable défi dans un combat direct.
  • Vaincre chaque capitaine est facultatif mais supprimera le modificateur de boss associé, affaiblissant le boss du royaume et faisant pencher la balance en faveur du joueur.

Expérience d'histoire repensée

Avec l'arrivée de nouveaux Valorians sur Xbox et Steam dans Aperion pour la toute première fois, nous voulions profiter de cette opportunité pour revisiter leChute de Dieucampagne et créer plus d’opportunités pour les joueurs de s’engager avec le monde.

  • Les missions d'histoire ont été réorganisées, les missions secondaires précédentes étant désormais intégrées au cheminement principal de l'histoire.
  • Suppression de certaines missions de chasse pour garder les joueurs concentrés sur les activités du chemin critique. Ces missions apparaîtront toujours sous forme de Dreamstones
  • Les PNJ Valoriens apparaissent désormais dans Sanctum et peuvent combattre à vos côtés dans les missions d'histoire, contribuant ainsi à fournir un contexte supplémentaire.
  • Nouvelles cinématiques ajoutées tout au long de l'histoire principale
  • Les ennemis apparaissent désormais via des méthodes d'arrivée spécifiques à la tribu, plutôt que via les portails standards.
  • Ajout de nouveaux écrans de chargement contextuels dans tous les modes de jeu

Tuez avec style

Cette mise à jour apporte une série de nouveaux produits cosmétiques à rechercher, débloquer et montrer tout en jouant avec des amis.

  • 12Produits cosmétiques Valorplate exaltés, reçus lorsque tous les fragments d'une Valorplate sont entièrement améliorés
  • 4nouveaux produits cosmétiques pour chaque type d'arme
  • 5nouveaux cosmétiques Shield
  • 5nouveaux cosmétiques Banner

Découvrez tous ces nouveaux produits cosmétiques dans la visionneuse de produits cosmétiques mise à jour ou dans Sanctum où chaque socle Valorplate affichera désormais son cosmétique actuellement équipé !

Certains produits cosmétiques existants ont reçu de nouveaux effets visuels pour les rendre plus excitants.

Améliorations de la qualité de vie

Équipements de plaque de valeur

L'un de nos principaux objectifs de qualité de vie avec leGodfall : édition ultimec'était vraiment faireChute de Dieule rêve du bricoleur. Quelle meilleure façon de promouvoir cet objectif qu’avec l’ajout tant attendu de chargements ?

  • Créez jusqu'à trois chargements distincts pour chaque Valorplate, chacun avec ses propres configurations d'équipement, d'augmentations, d'éclats, de compétences et de produits cosmétiques. Concevez les constructions parfaites pour chaque situation !
  • Dans le cadre de ce travail, les compétences sont passées d'un paramètre global sur toutes les Valorplates à des compétences spécifiques à Valorplate. Les compétences sont désormais accessibles et configurées via la section Valorplate dans le menu Joueur.
  • Copiez des éléments de chargement individuels sur les Valorplates dans Sanctum

Tri/filtrage des stocks

Nous avons franchi une étape importante dans leMise à jour du porteur de lumièreavec l'ajout de Mass Salvage, permettant aux joueurs de convertir rapidement les objets indésirables en matériaux et en devises utiles. Avec l’introduction du tri et du filtrage, nous voulions rendre le processus de recherche des bons objets pour les versions parfaites plus facile que jamais.

  • Triervotre inventaire par Date, Favoris, Rareté, Niveau ou Nom, ainsi qu'une poignée de propriétés spécifiques à l'emplacement (par exemple, DPS pour les armes et récupération de santé pour les pierres de vie)
  • Filtrevotre inventaire par rareté, mutations (maudit/primaire/éveillé), traits (par exemple coup critique ou affections) et un certain nombre de propriétés spécifiques à l'emplacement (par exemple type d'arme pour les armes)

Veuillez noter que lors d'une récupération en masse alors que votre inventaire est filtré, seuls les éléments qui apparaissent dans le filtre actuel seront récupérés.

Nous avons également facilité le feuilletage des pages de votre inventaire sur la manette de jeu, car vous pouvez désormais utiliser le bon stick analogique pour le faire.

Système de réanimation du joueur

Les joueurs entreront désormais dans un état à terre une fois qu'ils auront atteint 0 % de leur santé. plutôt que de mourir immédiatement, de réapparaître et de consommer automatiquement l'une des vies limitées du contenu de fin de partie. Les joueurs abattus peuvent être réanimés par d’autres joueurs en multijoueur, les ramenant à la vie là où ils se trouvent en pleine santé.

  • Les joueurs à terre saigneront lentement et mourront après X secondes s'ils ne sont pas réanimés.
  • Les joueurs réanimés sont remis sur pied avec 50 % de santé
  • Réanimer un coéquipier consommera des charges de pierre de vie dans un contenu plus difficile
  • Les joueurs réanimés ne compteront pas dans le compteur de vie du mode de jeu.

Améliorations des combats

Changements d'attaque

  • Les techniques d'armes pour toutes les armes peuvent désormais être utilisées pour lancer de toutes nouvelles attaques chronométrées après avoir atteint le niveau 5 dans le nœud de compétences en techniques d'armes.
  • Amélioration des dégâts infligés par les attaques chronométrées pour les rendre plus gratifiantes à exécuter.
  • La lourde Timing Attack pour Dual Blades a été remplacée et peut désormais être complétée plus rapidement.
  • La hitbox de Warhammer Heavy Timing Attack a été améliorée et les ennemis sont désormais touchés par plusieurs parties de l'attaque devant et derrière le joueur.
  • La hitbox de Warhammer Northern Technique a également été améliorée afin que les ennemis soient également touchés pendant l'animation de liquidation.
  • Ajout d'attaques chronométrées de techniques d'armes pour les lames doubles, les armes d'hast, les épées larges et les marteaux de guerre.
  • Ajout d'un repère visuel indiquant quand la capacité Spectral Takedown est disponible.
  • Le niveau 5 dans le nœud de compétence des affections permet désormais à Spinning Blast et Shield Bash de consommer des affections.

Modifications du renversement

  • Les joueurs ne peuvent plus être renversés par les attaques ennemies régulières ; les attaques qui renverseront le joueur ont désormais un indicateur visuel clair et peuvent être bloquées, parées ou esquivées
  • Le niveau 2 du nœud Finesse Skill débloquera désormais Quick Recovery, une nouvelle capacité qui permet au joueur de sortir plus rapidement d'un état renversé pour échapper à des dégâts supplémentaires.

Modifications générales des combats

  • Les ennemis sont désormais désactivés plus longtemps après avoir paré des attaques périlleuses, ce qui rend cette opération plus gratifiante.
  • Les joueurs ne perdent plus la charge d'Archon Fury lors des attaques ennemies.
  • Ajout d'une touche visuelle lors du passage d'une arme à l'autre
  • Lisibilité améliorée des zones AOE, permettant aux joueurs de mieux différencier les effets de sol amis et hostiles
  • Tactique de combat améliorée sur les manettes de jeu prises en charge

Améliorations générales de la qualité de vie

  • Certains des fléaux les plus punitifs de Ascended Tower of Trials ont été mis à jour pour permettre au joueur de contrer de manière plus raisonnable :
    • Le fléau « Life Stone Disabled » réduit désormais la récupération de santé de 50 %
    • Le fléau « Bannière désactivée » réduit désormais la durée de la bannière de 50 %
    • Le fléau « Archon Fury Disabled » réduit désormais la vitesse de charge d'Archon Fury de 50 %.
  • Amélioration de la section Gameplay du Codex pour ajouter plus de conseils sur les modes de jeu et les mécanismes.
  • Taux de récompense doublé pour les miroirs de duplication, permettant aux joueurs de cloner plus d'objets à partir des récompenses de quête.
  • La barre d'expérience du niveau de joueur dans le menu personnel est désormais remplacée par une barre d'expérience de niveau d'ascension après avoir atteint le niveau de joueur 50.
  • Amélioration de l'écran des statistiques détaillées pour inclure les statistiques des affections, des dégâts supplémentaires et de la sursanté.
  • Ajout de Sanctum VO au début et à la fin de la Tour des Épreuves, indiquant que la Tour est terminée
  • Le cosmétique de la bannière « Bannière de flamme » a été renommé « Couronne de feu ».

Changements d'équilibre

Pour garantir une expérience de combat équilibrée et réduire le besoin de certains objets « indispensables », nous avons apporté les changements d'équilibrage suivants :

  • Les affections infligent 20 % de dégâts en moins
  • Les traits de rétention en sursanté ont été réduits d’environ 25 % à 50 %
  • L'efficacité du Talisman du Lion (Charme Légendaire) a été réduite d'environ 50 %.

Corrections de bugs

Les mises à jour avec une épée ⚔️ sont basées sur les retours des joueurs collectés auprès de nos différentes communautés et via les tickets de support.

Objets liés au combat

  • Correction d'un problème où les capacités nécessitant un ciblage ne fonctionnaient pas parfois pendant les missions d'histoire.
  • Correction d'un problème où l'activation de Spectral Blow était incohérente lorsque la cible était à portée de mêlée.
  • Résolution d'un problème où percer un ennemi via un point faible ne permettait pas au joueur d'effectuer un retrait sur cet ennemi jusqu'à ce qu'il ait terminé son animation de récupération. ⚔️
  • Correction d'un problème où Petrying Slam ne pétrifiait pas un ennemi si la même instance de dégâts était utilisée pour percer l'ennemi. ⚔️
  • Correction d'un problème où le buff d'attaque de polarité persistait après avoir éteint l'arme polarisée.
  • Résolution d'un problème où les compétences Siphon et Sunder Slam pouvaient manquer de vibration de la manette de jeu avec l'option « Vibration du contrôleur » activée.
  • Correction d'un problème à cause duquel la technique nordique de l'espadon pouvait manquer le grondement de la manette de jeu lors de la rotation.
  • Correction d'un problème où le dernier coup des combos légers et lourds de l'épée longue provoquait un grondement retardé de la manette de jeu.
  • Résolution d'un problème où l'attaque légère et l'attaque lourde chargée du Warhammer pouvaient manquer de vibration de la manette de jeu avec l'option « Vibration du contrôleur » activée.
  • Résolution de divers problèmes où certaines attaques de bouclier pouvaient manquer de vibration de la manette de jeu avec l'option « Vibration du contrôleur » activée.

Objets liés à l'ennemi/à l'IA

  • Résolution d'un problème multijoueur où les hurleurs de feu pouvaient toujours se déplacer et attaquer depuis un état renversé s'ils y étaient mis par un lancer de bouclier arctique. ⚔️
  • Correction d'un problème multijoueur où Grieves Sunsteel pouvait apparaître désynchronisé lors de l'utilisation d'attaques chargées. ⚔️
  • Résolution d'un problème multijoueur où la barre de santé des brassards de Kragani pouvait se régénérer lorsqu'un joueur était abattu au combat.
  • Correction d'un problème où les attaques rouges imblocables de Nyak Summoner pouvaient être bloquées en parant.
  • Correction d'un problème où l'attaque Beam Massacre de Solari manquait son point faible bleu.
  • Correction d'un problème où Wraith-Lord Decimus pouvait apparaître instantanément sans aucun effet visuel dans la mission d'histoire "Alluvial Plains".
  • Correction d'un problème où les Crystal Crawlers ignoraient les joueurs et ne parvenaient pas à s'aggror.
  • Correction d'un problème où l'attaque arrière de Lunara ne parvenait pas à toucher le joueur.

Articles liés à l'équipement

  • Correction d'un problème où les bonus de durée de brèche étaient trois fois supérieurs au pourcentage indiqué.
  • Correction d'un problème où l'annulation du déploiement de la bannière (en étant étourdi ou renversé) lors de l'utilisation de Karmic Soul (Augment) octroyait toujours une pierre de vie et permettait au joueur de déployer à nouveau la bannière. ⚔️
  • Correction d'un problème où le changement de la bannière actuellement équipée après son déploiement pouvait accorder une charge complète de la bannière. ⚔️
  • Correction d'un problème où les coffres Epic Warhammer n'apparaissaient pas dans les salles épiques ou légendaires dans aucune version de Tower of Trials.
  • Correction d'un problème où aucun butin ne pouvait être obtenu en battant des boss intermédiaires et des boss sur Dreamstones au-dessus du niveau 46. ⚔️
  • Correction d'un problème où l'Absorption (Augmentation) ne recevait aucun avantage en tant qu'objet Primal.
  • Correction d'un problème où Blood Fox Talisman (Charm) n'invoquait pas de sentinelle une fois ses conditions remplies. ⚔️
  • Correction d'un problème où les traits secondaires « Santé gagnée par élimination » restauraient de la santé pour un montant différent de celui indiqué. ⚔️

Éléments liés au mode de jeu

  • Correction d'un problème où les lancers de bouclier ne comptaient pas dans le suivi des objectifs (tels que les mérites ou les objectifs bonus) si l'ennemi touché était à une certaine distance. ⚔️
  • Correction d'un problème multijoueur où les objectifs du Rêveur restaient verrouillés après avoir terminé une Pierre de Rêve. ⚔️
  • Résolution d'un problème multijoueur où les réapparitions étaient incohérentes, faisant parfois apparaître des joueurs au début de leur mission. ⚔️
  • Correction d'un problème dans Lightbringer où la sélection d'une deuxième malédiction pouvait provoquer un crash. ⚔️
  • Correction d'un problème où vaincre tous les ennemis dans la mission d'histoire Floating Remnant avant de terminer l'objectif « Activer Twilight Beacon » entraînait une interruption de la progression.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient tomber hors des limites lorsqu'ils utilisaient des nœuds de phase sur la carte « Les profondeurs du monolithe ».
  • Résolution de divers problèmes empêchant les joueurs d'augmenter ou de terminer les objectifs de quête lors d'un groupe multijoueur.
  • Correction d'un problème où les ennemis pouvaient apparaître hors des limites dans la mission d'histoire Tormentor's Asylum.
  • Résolution d'un problème multijoueur où les missions Air Realm pouvaient générer un brouillard très dense, nuisant à la navigation. ⚔️
  • Résolution d'un problème multijoueur où si l'hôte d'une session Lightbringer quittait après avoir engagé le Boss à la fin d'un événement Heart of Darkness, les ennemis ne lâcheraient plus les cristaux de lumière restants nécessaires aux autres joueurs pour terminer la mission. ⚔️
  • Résolution d'un problème multijoueur où un ou plusieurs joueurs ne pouvaient pas être renvoyés au Sanctum après avoir terminé une course Lightbringer.
  • Résolution d'un problème avec la quête Tour of Sanctum où elle ne pouvait pas être terminée si un joueur rejoignait une session multijoueur pendant l'objectif « Ouvrir le menu de quête ».
  • Correction d'un problème où l'objectif « Vaincre Decimus » ne se mettait pas à jour et provoquait une interruption de la progression.*
  • « Résolu un problème où l'objectif « Defeat Macros » ne se mettait pas à jour et provoquait une interruption de la progression.*

*Remarque spéciale : bien que nous ayons résolu une source majeure de problèmes derrière les bogues « Defeat Decimus » et « Defeat Macros », nous avons des raisons de croire que des cas d'utilisation distincts et uniques peuvent conduire à des problèmes similaires. Nous surveillons et apprécions les commentaires de la communauté à ce sujet.

Éléments associés au menu/HUD/interface utilisateur

  • Correction d'un problème où les Archon Fury Spirit Warriors pouvaient afficher un point faible sur eux-mêmes après avoir attaqué un ennemi.
  • Correction d'un problème où l'utilisation de techniques d'armes avec une arme d'hast pouvait provoquer une légère rotation de la caméra du joueur.
  • Correction d'un problème où les sous-titres d'introduction de Lightbringer pouvaient rester bloqués à l'écran si le joueur ignorait la cinématique.
  • Correction d'un problème où les traits secondaires « + Dégâts » n'affichaient pas de changement de dégâts dans l'interface utilisateur de comparaison d'objets. ⚔️
  • Correction d'un problème où les effets visuels du butin manquaient si le joueur était abattu lors de son apparition.
  • Résolution d'un problème où le fait d'appuyer deux fois sur une invite « Appuyer et maintenir » la faisait rester visible et utilisable à longue distance. ⚔️
  • Correction d'un problème où les récompenses d'objets d'achèvement de mission apparaissaient parfois avec un numéro inconnu associé dans le flux de butin.
  • Résolution d'un problème où le basculement rapide entre les pages d'éléments à l'aide d'un contrôleur de manette de jeu pouvait provoquer un crash. ⚔️
  • Correction d'un problème où le didacticiel d'augmentation ne se déclenchait pas avant le niveau 20+ malgré le déverrouillage du premier emplacement d'augmentation au niveau 10.
  • Correction d'un problème où le texte affiché pour la compétence Siphon indiquait à tort que les copies ennemies ne duraient que 10 secondes, alors que la durée correcte est de 30 secondes.
  • Résolution d'un problème multijoueur où l'activation d'Archon Fury affichait un effet d'écran et un tremblement d'écran à tous les joueurs, quelle que soit la distance par rapport au joueur activant.
  • Résolution d'un problème multijoueur où les capacités d'étourdissement Flash (telles que Parry) affichent un flou d'écran à tous les joueurs, quelle que soit la distance par rapport à l'origine de l'effet.
  • Résolution d'un problème où l'abandon d'une mission pour retourner au Sanctum provoquait le blocage de l'invite de sélection la première fois que vous appuyez dessus dans un menu lors de l'utilisation d'une manette de jeu.

Articles divers

  • Correction d'un problème où les récompenses cosmétiques n'étaient pas accordées aux joueurs de l'édition Challenger ayant effectué une mise à niveau jusqu'à leur prochain redémarrage du jeu. ⚔️
  • Correction d'un problème où la déconnexion d'une manette de jeu entraînait la reprise du jeu.
  • Résolution d'un problème où les codes d'invitation d'amis pouvaient contenir des caractères similaires (tels que 0 & O, 1 & I, etc.). Les chiffres n'apparaîtront plus dans ces codes et toutes les lettres seront en majuscules. ⚔️
  • Résolution d'un problème où le fait d'appuyer sur le bouton Interagir pendant le chargement pendant les écrans de logo ou de titre lors d'une tentative de connexion pouvait provoquer un crash.
  • Correction d'un problème où les Takedowns manquaient de retour haptique.
  • Résolution de divers problèmes de collision avec l'environnement où les joueurs pouvaient rester coincés.
  • Résolution de divers problèmes où une fois par lancement de jeu, le jeu pouvait souffrir de bégaiement ou se bloquer.
  • Résolution de divers problèmes où l'utilisation du booster de niveau pouvait entraîner une perte de fonctionnalité. ⚔️
  • Résolution de divers problèmes liés aux objets LOD, à l'éclairage et à d'autres problèmes de rendu incorrect.
  • Résolution de divers problèmes de localisation et de texte. ⚔️
  • PC– Résolution d'un problème où appuyer sur la touche « Échap » dans le menu Mass Salvage pouvait fermer complètement tous les menus.
  • PC– Résolution d'un problème où l'équipement de nouvelles augmentations pouvait désactiver la possibilité de naviguer dans les pages d'augmentation à l'aide de la souris et du clavier.
  • PC– Résolution d'un problème où le déplacement de la souris sur l'Holomap pouvait entraîner le déplacement des icônes de mission et des noms de lieux.
  • PS4– Correction d'un problème où le texte des sous-titres restait à l'écran si un joueur regardait la cinématique d'introduction de la mission "A Treacherous Path" dans son intégralité.
  • PS4– Correction d'un problème où le texte des sous-titres restait à l'écran si un joueur regardait la cinématique d'introduction de la mission « The Final Ascent » dans son intégralité.
  • PS4– Correction d'un problème où le texte des sous-titres restait à l'écran si un joueur regardait la cinématique d'introduction de la mission "The Flameblood" dans son intégralité.
  • PS4– Résolution d'un problème où l'orbe d'interaction pour ouvrir le menu de sélection de malédiction dans Lightbringer pouvait manquer son VFX lumineux lors de la fermeture d'une larme sombre.
  • PS5– Résolution d'un problème multijoueur où les noms des joueurs pouvaient manquer dans le menu social et sur l'Holomap.

C'est tout pour le gros patch. Assurez-vous de rester à l'écoute ici sur MP1st pour les futures mises à jour sur Godfall !

Source:Publication de boîtes de vitesses