Annulation de Gotham Knights de dernière génération expliquée par les développeurs, personnalisation, arbres de compétences et plus de détails révélés

Au cas où vous ne le sauriez pas, Gotham Knights devrait désormais apparaître exclusivement sur les consoles de nouvelle génération, ce qui n'était pas le cas lors de sa première annonce il y a deux ans. Si vous vous demandez pourquoi les versions de dernière génération de Gotham Knights ont été annulées, WB Games Montréal a répondu à cette question aujourd'hui.

Lors d'une session AMA (Ask Me Anything) sur le jeuChaîne Discorde, un groupe de développeurs de WB Games Montréal ont répondu à cette question et bien plus encore. Découvrez la session complète de questions-réponses d’aujourd’hui compilée ci-dessous.

Personnel de WB Games ayant participé à l'AMA :

  • Fleur Marty – Productrice exécutive
  • Geoff Ellenor – Directeur du jeu
  • Patrick Redding (Holesinteeth) – Directeur créatif

Q : Pourquoi les versions PS4 et X-Box One du jeu ont-elles été annulées ?

R : Fleur « Flaoua » Marty –Lorsque nous avons considéré l'ampleur et la portée de Gotham Knights, nous avons dû prioriser et concentrer nos efforts pour proposer le jeu à un niveau de qualité satisfaisant pour la génération actuelle. Nous comprenons tout à fait que cela dérange les joueurs qui ne possèdent pas encore de console de la génération actuelle, et croyez-moi, nous n'avons pas vraiment pris cette décision à la légère, mais, en fin de compte, nous voulions nous concentrer sur la livraison d'un jeu que nous sommes vraiment. fier de.

Q : Dans quelle mesure le monde ouvert est-il vivant en termes de civils, de météo, de trafic, de crimes, d'interaction avec les PNJ, de bâtiments accessibles, etc. ?

A : Trous dans les dents— Tout ce qui est mentionné dans cette question est présent dans une certaine mesure dans notre Gotham City. Chaque quartier de Gotham a un mélange distinct de citoyens. Étant donné que le joueur ne sortira dans les rues que la nuit, certains quartiers ont une vie nocturne plutôt civile, d'autres sont plus industriels et sombres. Mais vous rencontrerez des Gothamites de tous horizons, et ils auront certainement des opinions sur vous et vos activités de justicier. Il y a un trafic de véhicules de différents types, des piétons qui entrent et sortent des gares, des employés municipaux de nuit. Le temps varie d'une nuit à l'autre, tout en restant fidèle à l'ambiance de Gotham. Les joueurs pourront entrer dans divers bâtiments, généralement parce qu'il y a des activités illicites en cours en dehors des heures d'ouverture. Et il y a de la criminalité partout, petite et grande.

Q : Qu'est-ce qui vous a poussé à décider de distinguer ce jeu de la série Arkham ?

A : Trous dans les dents– La riche mythologie de l’univers Batman lui-même. Nous voulions pouvoir interpréter et adapter les personnages – c'est-à-dire à la fois les héros et la galerie de leurs voleurs – de nouvelles manières qui soutiendraient une nouvelle expérience et une nouvelle progression du joueur. Nous voulions pouvoir écrire l’histoire de ces personnages avec une histoire originale sans être lié à une continuité ou à un ensemble de fonctionnalités particulières.

Q : Pouvez-vous jouer tout le jeu avec le même personnage, ou l'histoire vous obligera-t-elle à jouer chacun dans différentes parties ? Certaines missions nous obligeront-elles à jouer des personnages spécifiques ?

A : Trous dans les dents –Vous pouvez jouer tout au long du jeu avec le personnage de votre choix. Aucune mission ne vous oblige à changer de personnage, bien qu'il existe un contenu d'histoire et quelques activités secondaires spécifiques au héros.

Q : Tous les personnages ont-ils la possibilité de lancer des attaques furtives ? (En demandant en référence à Red Hood, peut-être qu'il peut ajouter des silencieux à ses armes ?)
Et je me demande si nous pouvons spécifier différents arbres de combat ? Comme Redhood par exemple, pouvons-nous privilégier un combat au corps à corps ou s'agit-il simplement d'armes à feu ?

R : Geoff.Ellenor— Silencieux : non (désolé). Les armes sont bruyantes au combat, même si vous pouvez toujours utiliser les projectiles à moyenne portée comme « distractions », car le son des pistolets de haute technologie ne se propage pas aussi loin que celui d'une arme ordinaire. Cependant, tous les chevaliers effectuent des éliminations furtives.
Red Hood utilise toujours ses armes pour des attaques à distance et utilise ses mains et ses pieds avec de nombreux coups de fouet au pistolet pour ses attaques de mêlée. L'arbre de capacités de chaque héros ajoute de nouveaux mouvements et améliore les statistiques, donc plutôt que d'avoir la possibilité de jouer en « mode mains nues » au lieu d'utiliser des armes, la conception des capacités se concentre sur le déverrouillage/l'ajout de nouveaux mouvements. Lorsque vous avez choisi d'investir dans l'arbre de capacités dès le début, vous devez choisir entre des éléments à débloquer qui reflètent la façon dont vous souhaitez jouer. Ainsi, par exemple, j'aime utiliser les capacités de saisie et de lancer de Red Hood, donc je les débloquerai tôt dans l'arbre, alors qu'un joueur qui veut tirer beaucoup pourrait consacrer plus d'énergie pour débloquer des augmentations de dégâts à distance. Il s'agit de la façon dont vous voulez vous exprimer au combat.

RE : les arbres… Il y a trois arbres de capacités par héros, plus un arbre de chevalerie que vous débloquerez plus tard, et puis les capacités d'élan sont une toute autre chose… donc où vous mettez vos points de capacité et quels défis vous complétez pour obtenir des capacités d'élan changeront vraiment. comment vous jouez, surtout au début.

Q : Les crimes aléatoires sont-ils complètement dynamiques ? Par exemple, si nous n'allons pas sauver quelqu'un qui se fait agresser, pouvons-nous revenir 2 heures plus tard et il attend toujours d'être secouru ou pourrons-nous avoir les conséquences de nos choix, pour créer une situation de réalisme et d'urgence comme les bandes dessinées et les films ?

A : Trous dans les dents– Cela dépend du crime. Une partie du crime opportuniste aléatoire persistera à moins que le joueur n'intervienne. La plupart des crimes les plus graves et les plus prémédités comportent une condition d'échec si le joueur se retire après s'être engagé. Et bien sûr, une fois que le joueur sera de retour au Beffroi et aura terminé la patrouille nocturne, ces crimes ne seront plus là la nuit suivante.

Q : Pourquoi Nightwing a-t-il un planeur Fortnite ?

A : Trous dans les dents– Le « Flying Trapeze » a été inspiré par quelques idées :
Tout d'abord, certains des numéros classiques du livre solo de Nightwing où il étend ses mouvements aériens avec des planeurs à réaction.
Deuxièmement, nous avons aimé l'angle défiant la mort de lui regardant tous les différents drones furtifs de l'arsenal de Batman et calculant qu'il pourrait simplement s'en tirer en s'accrochant à l'un des plus petits modèles tout en étant capable de maintenir ou de prendre de l'altitude avec lui.

Il est conçu pour donner l'impression d'être un peu improvisé et dépendant de son athlétisme extrême, ce qui correspond à l'approche de Nightwing en matière de tout.
Le vol a une sensation tellement différente du vol à voile de Batgirl, et il se marie très bien avec ses plus grands mouvements de parkour et de saut, ainsi qu'avec le grappling.

Q : Quelle a été votre pensée ou votre inspiration en utilisant le saut mystique de Red Hood comme capacité de traversée ? Sans vouloir critiquer son inclusion, je sais que Jason a probablement le plus de liens avec les arts mystiques que les trois autres. C'est juste que cela a pris beaucoup de gens au dépourvu.

A : Trous dans les dents– Avec chacun des quatre héros, nous avons recherché un thème fédérateur à leur évolution héroïque, pour lier les nouvelles capacités qu’ils débloqueraient sur leur chemin vers la chevalerie.

Avec Red Hood, nous avons examiné quelques exemples de la tradition autour de sa résurrection dans la fosse Lazarus et de son conditionnement ultérieur. Nous avons vraiment aimé l'idée qu'à mesure que Jason commence à faire face au traumatisme de la mort et du retour à la vie, il commence à pouvoir exploiter certaines capacités perdues. De la même manière qu'il a essayé de se réinventer d'anti-héros à héros tout en conservant ses forces, il découvre qu'il peut canaliser ces talents mystiques d'une manière qui lui semble familière : à travers son physique, dans sa façon de bouger, mais aussi dans sa façon de se battre. et même comment il utilise ses armes. Nous verrons que le Mystic Leap n’est qu’une manifestation de ces pouvoirs.

Q : Mais plus sérieusement, en ce qui concerne la traversée, comment avez-vous fait en sorte que chaque chevalier se sente distinctement différent des autres dans la façon dont il traverse les toits et les ruelles de Gotham ?

R : Geoff.Ellenor– Question amusante…. Fondamentalement, nous voulions un « rythme » et une sensation mécanique de base différents pour chaque chevalier, nous avons donc fait des choses dont nous savions qu'elles avaient un résultat totalement différent. Batgirl glisse de la manière la plus « comme Batman » par rapport aux autres héros, et elle a une certaine vitesse et ambiance, mais vous « jouez toujours avec le vent », comme la vitesse contrôle la vitesse à laquelle vous pouvez remonter, et la descente accélère. vous… cela donne une certaine impression de chasser les crimes. Le planeur de Nightwing est différent car c'est une machine, et vous pouvez l'incliner pour grimper et contourner des bâtiments de grande hauteur, ainsi que planer. La téléportation de Robin consiste presque davantage à "s'accrocher à un endroit spécifique" lorsque vous approchez d'un crime et vous pouvez changer direction de la cible du téléporteur assez rapidement… Et Red Hood est juste… en train de sauter dans les airs, en gros, donc il joue à un jeu de plateforme où il peut inventer une plateforme lorsque vous appuyez sur la gâchette, et cela semble rapide mais c'est ce qui se rapproche le plus de la sensation de parkour que vous ressentez lorsque vous courez et sautez sur les toits. Le sien est le plus « exotique », mais notre Red Hood est vraiment lié à ce qu’il a dû traverser, survivant à la mort et au retour, et sa traversée reflète cela.

TLDR : ils ont tous des sensations vraiment différentes, et jusqu'à ce que vous les jouiez un peu, il est difficile d'apprécier à quel point cela change la façon dont vous vous déplacez dans Gotham.

Q : Existe-t-il un mécanisme de contre-attaque ? Lorsque Red Hood combat le gladiateur Talon, il semble qu'il ait des attaques imblocables, mais pouvez-vous contrer ou bloquer

R : Geoff.Ellenor– Donc, nous faisons des contres, mais (comme vous l'avez remarqué) ce n'est pas du genre « événement quicktime ». Notre système de combat comporte des attaques régulières et « blindées », ce qui signifie qu'elles ne peuvent pas être interrompues par des mouvements normaux, vous devez donc les contrer avec des « capacités perçantes ». Certains ennemis ont également une garde (blocage) que nous contrecarrons avec des capacités de bris de garde… Ainsi, notre système de combat comporte ces couches où vous devez parfois apporter une réponse spécifique à un problème spécifique. De nombreux mouvements de puissance des joueurs ne peuvent pas être interrompus après l'animation d'échauffement, vous pouvez donc parfois chronométrer cela à votre avantage.

Q : Selon vous, quels rôles/archétypes les acteurs remplissent-ils et quelles sont les constructions dans lesquelles chaque personnage pourrait particulièrement exceller ?

R : Geoff Ellenor— Alors, question radicale. Je pense que Robin est le meilleur héros axé sur la furtivité, Red Hood inflige des dégâts élevés à distance et peut capitaliser sur les groupes ennemis, Batgirl a des pouvoirs axés sur la santé et possède des capacités intéressantes de « piratage dans l'environnement », et Nightwing a le plus loin. mobilité de combat et possède le plus de capacités de soutien coopératif….

Il existe cependant une grande variété de styles de jeu, il n'est donc pas simple à 100 % de répondre. Comme je peux construire une Batgirl DPS en mêlée élevée (et je le fais beaucoup, parce que j'aime sa capacité de combat)… vous avez des options en fonction de l'excellent équipement que vous trouvez et des compétences dans lesquelles vous décidez d'investir le plus de points.

Q : Les améliorations de l'armure des personnages seront-elles visibles ? J'ai remarqué dans la bande-annonce que Red Hood avait des armes différentes dans la première moitié et la seconde moitié du gameplay. En sera-t-il de même pour les armures ? Récupérez-le grâce aux largages de combat, équipez-le et cela change notre look ?

Q : Pouvons-nous choisir des tenues différentes pour les buffs, tout en conservant le design original des personnages ?

R : Geoff.Ellenor– Beaucoup de mini-questions alors c’est parti :

Lorsque vous obtenez un costume ou un plan, il a un style visuel, un coloris et des statistiques. Les armes ont un style visuel et des statistiques. Pour chaque combinaison que vous portez, vous pouvez également personnaliser le masque, le logo, les gants et les chaussures. Il y a beaucoup de costumes pour chaque combinaison, et il y a beaucoup de styles différents pour les fusils, les tonfas, les batarangs, les bâtons…. Généralement, les visuels deviennent plus durs à cuire aux niveaux supérieurs, mais chaque niveau a une variété de styles de costumes.

Vous pouvez équiper n'importe quel équipement de votre inventaire quand vous le souhaitez, mais pour obtenir du nouvel équipement, vous retournez au Beffroi. L'établi du Beffroi est connecté à une imprimante 3D et tant que vous disposez de matériaux, vous pouvez créer n'importe quel plan que vous trouvez. Les matériaux proviennent des récompenses d'activité, des coffres de ravitaillement et des ennemis vaincus.

Vous pouvez équiper des puces de mod (pensez aux gemmes dans d'autres jeux) à tout moment, si vous les trouvez en cours de mission.

Pour une personnalisation visuelle supplémentaire : vous obtenez également des coloris supplémentaires (remplacez les couleurs d'un costume) et des transmogrifications (remplacez l'ensemble de l'apparence visuelle d'un costume). Pendant que vous jouez, vous trouvez également des transmogrifications pour les styles de costumes que vous créez souvent, donc si pour une raison quelconque vous souhaitez remplacer l'apparence de votre superbe combinaison légendaire par le visuel de la combinaison du début du jeu, vous pouvez le faire. . Cela vous donne une certaine flexibilité si vos statistiques d'équipement préféré n'ont pas l'apparence que vous souhaitez et que tout est gagné dans le jeu.

Q : Si vous terminez une mission d'histoire en solo, pouvez-vous rejouer la mission d'histoire avec un ami qui ne l'a pas terminée ?

R : Fleur « Flaoua » Marty- Absolument! Si votre ami vous invite dans son jeu, vous jouerez l'histoire au point où il en est dans sa progression. L'inverse est également vrai, ce qui signifie que si vous invitez un ami dans votre jeu, il pourra jouer à vos côtés même si vous êtes plus loin dans l'histoire qu'eux. Et puis, lorsqu'ils reviendront à leur propre jeu, ils joueront les chapitres manquants et auront alors la possibilité soit de rejouer le rôle qu'ils ont joué en coopération avec vous, soit simplement de passer à autre chose s'ils ne veulent pas recommencer.

Q : Y aura-t-il un moment dans l'histoire où les chevaliers de Gotham travailleront avec le GCPD, et le GCPD constituera-t-il une menace pour les chevaliers ?

A : Trous dans les dents– Le GCPD de Gotham Knights est TRÈS anti-justicier mais aussi franchement, plus corrompu que jamais. Sans entrer dans les spoilers, le joueur a une alliée dans la force, Renee Montoya ; et même elle essaie de décider ce qu'elle pense du fait que les protégés de Batman prennent le relais.

Au cours du jeu, le joueur devra éliminer des flics sales et essayer de rester à l'écart des équipes tactiques du GCPD qui se présentent parfois sur les lieux du crime. Mais ils auront également des occasions où ils pourront aider les agents qui risquent d’être débordés.

Q : Quelle explication donnerez-vous au fait que Barbara ait retrouvé l'usage de ses jambes ? Est-ce que ce sera une puce comme dans les comics, ou est-ce qu'elle n'a jamais complètement perdu l'usage de ses jambes ?

Q : Je ne sais pas si cela a été demandé auparavant à cause de… Internet, mais puis-je vous demander ce que vous faites pour Barbara, par exemple si elle a une sorte de travail sur la colonne vertébrale en métal ou quelque chose qui la fera marcher ou se déplacer ?

A : Trous dans les dents- Premièrement, comme pour beaucoup de nos personnages et éléments de l'intrigue, les circonstances entourant les blessures de Barbara diffèrent à certains égards importants de la façon dont elles ont été décrites dans les bandes dessinées.

Deuxièmement, nous avons travaillé avec les gens formidables d'AbleGamers pour en savoir plus sur les différents types de blessures à la colonne vertébrale et sur la possibilité pour quelqu'un de retrouver sa mobilité.

Barbara a subi plusieurs interventions chirurgicales suivies de nombreuses séances de physiothérapie et de gestion de la douleur. La joueuse le verra au Beffroi, où elle fera des exercices et des étirements conçus pour cette rééducation continue. Elle a également un renfort dorsal intégré à sa combinaison et vous le verrez dans sa tenue de repos au Beffroi. Enfin, nous avons également écouté les commentaires de la communauté qui a des questions et des préoccupations légitimes sur la manière dont Barbara est représentée. Nous avons modifié certaines descriptions sur le site de Gotham Knights en réponse à cela.

Q : Mes questions sont les suivantes : quelle a été l'inspiration pour que le vélo chauve-souris ressemble à ce qu'il est dans le jeu ? et était-ce tiré des bandes dessinées ou autre chose ? au fait, je pense que ça a l'air incroyable.

R : Geoff.Ellenor– Quelque part, au cours de nos premières conversations créatives, nous avons eu l'idée visuelle d'une « chauve-souris tenant une roue avant » et cela a donné naissance à la suspension exotique du Batcycle. Nous savions que notre Batcycle était « votre balade en ville », mais nous ne voulions pas qu'il ressemble à une moto que tout le monde pourrait avoir, alors il est devenu ce jouet génial et lourd, reste de la Batcave.

Nous voulions que vous puissiez en sauter à tout moment et qu'il puisse « prendre soin de lui-même » de manière intelligente, ce qui a également influencé le design. C'est un vélo, mais aussi cette chose folle et indestructible sur laquelle vous pouvez patrouiller autour de Gotham… Tout le mérite revient à notre incroyable équipe de personnages pour avoir exécuté celui-ci. Ils se sont inspirés de notre design et sont revenus avec ce magnifique objet ultra-métal avec sa propre personnalité. J'ai parcouru toutes les surfaces planes de la ville avec ce truc.

Q : Ce jeu est-il d'une manière ou d'une autre canon ou connecté à la série CW Gotham Knights qui sortira l'année prochaine ?

R : Fleur « Flaoua » Marty– Non, ce n'est pas le cas 🙂
Nous savons que cela a été assez déroutant pour notre communauté et pour le grand public de découvrir qu'une émission télévisée de la CW intitulée « Gotham Knights » était en préparation et qu'elle prévoyait de sortir l'année prochaine (d'autant plus que plusieurs médias ont utilisé le logo et les images du jeu pour parler de la série au tout début), mais il n'y a aucun lien entre notre jeu et la série CW.

Q : Que se passerait-il si nous frappions « accidentellement » des civils à vitesse maximale avec nos vélos ?

R : Fleur « Flaoua » Marty– Quoi qu’il en soit, les habitants de Gotham City ont appris à s’écarter lorsque des véhicules arrivent à toute vitesse. C'est le genre de compétence qu'on développe en vivant dans une ville infestée de criminalité, je suppose ?

Q : Est-il prévu d'agrandir le gâteau ? ça a l'air un peu plat (le cul de Nightwing)

R : Geoff.Ellenor– Hahaha. D'accord, cette question a été posée dans mes DM… Nous sommes actuellement à l'aise avec la taille du postérieur de Nightwing, même si je ne peux pas promettre que nous ne reviendrons pas sur ce problème un jour.

Q : Quelle est votre chose préférée dans le jeu ?

A : Trous dans les dents– Je porte probablement mes racines furtives sur ma manche, mais il y a quelque chose de profondément satisfaisant à aborder un crime en cours et à préparer l'ouverture parfaite. Utiliser un rebord contre un tireur d'élite, ou se laisser tomber sur un ennemi lorsque ses copains regardent dans l'autre direction…

R : Fleur « Flaoua » Marty– Il est assez difficile de donner une réponse sans spoiler à ce sujet, mais je dois dire que j'aime vraiment la façon dont la relation entre les Chevaliers évolue tout au long du jeu, car ils traitent chacun à leur manière la mort de Bruce mais aussi tous viennent ensemble en famille. Quant à une réponse plus purement axée sur le gameplay, j’aime beaucoup frapper un ennemi après l’autre avec Batgirl. C'est une combattante très concentrée et je trouve cela très satisfaisant

Gotham Knights devrait sortir ce 25 octobre sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Vous pouvez consulter les dernièresséquences de gameplay ici.