GTA : The Trilogy – The Definitive Edition Review (PS5) – Certainement pas définitif

Quanddes nouvelles ont fait surfaceque les titres classiques de Grand Theft Auto de Rockstar étaient réédités avec des graphismes, un gameplay et une fréquence d'images améliorés, il y avait beaucoup d'enthousiasme à vivre. Après tout, ce sont ces titres qui ont défini l'héritage du studio au cours des dernières décennies, et ils se sont poursuivis avec de nombreuses autres suites et retombées. J'ai beaucoup de bons souvenirs en jouant à la trilogie originale sur PS2, et même s'ils n'ont certainement pas vieilli aussi bien que beaucoup l'espéreraient, ce sont toujours des titres très amusants à jouer. Alors, bien sûr, l’idée d’avoir une version récemment rafraîchie, conçue pour les jeux modernes, a rempli la salle de beaucoup d’enthousiasme. Eh bien, malheureusement, ce qui aurait dû être un voyage dans l'allée de la nostalgie s'est transformé enune mauvaise réplication remplie de bugs, tentative coûteuse d'accaparement d'argent, qui perd l'âme des originaux. On les appelle peut-être l'édition définitive, mais elles sont loin d'être seulement cela.

De nouveaux graphismes brillants qui perdent la touche artistique des originaux

Si cela n'était pas clair dans la bande-annonce, la trilogie GTA – The Definitive Edition propose des refontes graphiques pour les trois jeux GTA 3D originaux afin de les rendre plus attrayants pour le joueur moderne. Bien que cela semble certainement génial, en réalité, ce que nous avons obtenu sur une échelle visuelle avec ces remasters est ridiculement l'une des pires décisions de conception prises pour un remaster (peut-être jamais) qui a plus de bas que de hauts.

Oui, c'est formidable de voir que les visuels se sont « améliorés » par rapport aux versions originales, mais ces améliorations ont un coût élevé : la perte de l'atmosphère des originaux avec une direction artistique constamment en contradiction avec elle-même.

Pour commencer, les modèles de personnages ne correspondent pas du tout aux environnements. Bien que les jeux GTA originaux aient toujours eu un look un peu caricatural, cela était principalement dû aux limitations techniques de leur époque. Avec ces remasters, il semblerait que Grove Street Games (le studio derrière ces remasters) ait décidé de mettre à niveau les environnements de chaque jeu pour une version plus « réaliste ». Bâtiments, rues, arbres, voitures, pratiquement tout est désormais plus riche en détails, et bien que ce ne soit pas le titre le plus impressionnant graphiquement, je pense que les environnements sont superbes dans certaines zones.

Le problème est que, même si ces environnements semblent bons, il n’y a pas de cohérence. Dans un cas, vous conduirez dans un pâté de maisons détaillé, pour ensuite tourner au coin et voir des environnements super fades et sans texture. Les personnages et les PNJ ne s'en sortent pas mieux non plus, car ils ne se sentent pas à leur place, comme s'ils étaient sortis d'un univers complètement différent. Ils sont laids – très laids – et n'offrent aucune cohérence entre les environnements et eux-mêmes. C'est comme un modèle CGI très mal rendu dans un film moderne. Cela semble mauvais maintenant, et cela aura l'air mauvais dans 10 à 20 ans, et c'est à cela que ressemblent les modèles de personnages de la trilogie. Bon sang, nous avons maintenant vu un certain nombre de moddeurs dont les projets GTA ont été supprimés et qui ont créé de meilleurs modèles que ceux que nous avons obtenus avec cette réédition officielle, et ces modèles créés par des fans restent fidèles à l'esthétique originale de ces derniers. jeux.

En parlant de cela, même si l’environnement semble meilleur que jamais, ils se sentent d’une manière ou d’une autre pire. C'est parce qu'une grande partie de l'éclairage et des effets d'origine dans les villes ont disparu et ont été remplacés par, enfin, rien, littéralement. Même si un look ultra épuré et clair peut être accueillant, par exemple pour Grand Theft Auto 5 et Red Dead Redemption 2, c'est parce que ces titres fleurissent dans les détails. Être capable de voir sur une carte dans ces jeux vous fournit tellement d’informations que cela fonctionne à leur avantage.

La trilogie originale ne pouvait pas être construite comme ça, donc Rockstar a dû faire preuve de créativité avec l'éclairage et les effets de la ville pour masquer ces limitations. Cela a donné naissance à certains des jeux les plus atmosphériques de leur époque, et pour moi, en particulier à l'un des mondes ouverts les plus beaux avec GTA San Andreas. Conduire dans une ville embrumée par la fumée a donné à San Andreas une sensation unique, qui rendait la ville crédible et suintante de toutes sortes de sordides et de corruption. La même chose était vraie pour les précédents GTA, ils avaient tous une atmosphère qui correspondait à l'histoire et au décor dans lequel ils se trouvaient. GTA 3, avec son histoire de gangster semblable à celle du Parrain, donnait à la ville un aspect graveleux, désespéré et triste, tandis que Vice City parfaitement capturé ce look Miami des années 80 avec ses couleurs fluo, vives et chaudes qui donnaient envie d'enfiler une paire de lunettes de soleil et de se prélasser au soleil. Cela nous a donné cette ambiance de film Scarface selon laquelle le monde entier était à nous.

On n'obtient plus ce sentiment dans les remasters, et pour moi, le moment le plus triste de réaliser cela a été lorsque j'ai grimpé au sommet du mont Chiliad et que j'ai pu voir la fin de la carte. Pas de ville polluée où l'on pouvait à peine distinguer le sommet d'un gratte-ciel, ni de forêts remplies de brouillard qui vous faisaient toujours vous demander si Big Foot s'y promenait. Elle a disparu, et avec elle, le charme magistralement conçu dans les versions originales. Il a l'air bon marché.

Un buggy, un mauvais gâchis

Vous savez, je pardonnerais la conception des personnages et le manque d’atmosphère si cela signifiait que ces titres seraient peaufinés avec une fréquence d’images à toute épreuve. Malheureusement, même s'ils ne sont pas du tout exigeants graphiquement, ces jeux fonctionnent comme de la merde. Jouer sur la PS5, une console de nouvelle génération qui est plus que capable d'exécuter certains jeux à 120 ips (images par seconde) qui ont bien plus d'avancées graphiques et technologiques, ne peut même pas maintenir une stabilité de 60 ips dans aucune des trilogies. titres. Je ne prétendrai pas connaître le travail qui a été consacré à ce remaster, mais il est difficile d'affirmer que ces trois jeux ne devraient pas être inférieurs à 60 ips sur la PS5 (bon sang, même sur la PS4). Pourtant, ils le sont, et peuvent parfois descendre jusqu’à 30 ips. C'est la moitié de ce qu'il vise en mode performance pour des jeux qui, je dirais, semblent déjà datés au niveau visuel.

Ensuite, il y a les bugs. J'ai perdu quelques-uns de mes fichiers de sauvegarde en raison d'une corruption, j'ai redémarré des missions en raison de problèmes d'apparition étranges et j'ai même eu des blocages et des plantages importants. San Andreas a été le pire pour moi, après avoir chuté 10 à 15 fois en une seule séance. C'est un jeu sur lequel j'avais laissé ma PS2 allumée pendant des heures alors que j'allais à l'école pour ne pas avoir à recommencer une mission. Mauvais pour ma PS2, mais j'ai pu revenir et continuer à jouer très bien. Oui, la version originale comportait des bugs, mais le but du remaster devrait être de les résoudre, pas d'en introduire de nouveaux et d'être pire d'une manière ou d'une autre. Il est étonnant de constater le nombre de nouveaux bugs et les performances sont totalement inexcusables.

Au moins, je n'oublie pas de mentionner comment la pluie a été mise en œuvre dans les trois RGT. Vous avez probablement tous déjà vu les vidéos et les photos, mais les voici à nouveau, dans toute leur abondance aveuglante.

Je veux dire, allez ! Sérieusement, qui que ce soit qui a fait ça, à quoi pensais-tu ?? C'est tellement insupportablement jouable qu'il est tout simplement impossible que personne ne l'ait vu pendant les tests de jeu. Je suis à court de mots, même si je suppose que provoquer des vomissements est la description la mieux adaptée.

Améliorations de la qualité de vie qui auraient été acceptables dans une réédition HD

S’il y a quelque chose que j’étais heureux de voir dans ces remasters, c’est l’amélioration de la qualité de vie. Un remaster devrait être plus accessible que l’original, et Grove Street Games a définitivement réussi à fournir à la série des améliorations indispensables. Pour commencer, GTA 3 dispose désormais d’une carte complète en jeu que vous pouvez visualiser. De plus, les waypoints et la navigation GPS ont été mis à jour pour être plus similaires à ceux des récentes GTA avec des itinéraires tracés.

Ensuite, il y a le nouveau système de points de contrôle. Ce n'est pas parfait - loin de là - car cela semble inutile dans GTA 3 et Vice City puisque vous devez principalement redémarrer toute la mission, mais quand cela fonctionne et que vous démarrez à mi-chemin, c'est génial. Certains correctifs pourraient être mis en œuvre pour résoudre ce problème.

Cependant, le plus gros changement dans le remaster concerne les commandes de gameplay elles-mêmes. Vantant désormais des commandes modernes inspirées du dernier GTA (GTA 5), les trois classiques (GTA Vice City, GTA 3 et GTA San Andreas) n'ont jamais été aussi performants qu'avant. C'est certainement un changement bienvenu, car en revenant sur les versions PS2 originales, il est probable que vous finirez par les abandonner en raison du caractère obsolète du gameplay. Il est plus vif, réactif et plus convivial, le tout sans sacrifier l'expérience de base offerte par le gameplay original. Ils ont même ajouté la roue des armes de GTA 5 dans chaque jeu avec un ralentissement afin que vous puissiez facilement choisir l'arme que vous voulez sans craindre d'être tué.

C’est vraiment la seule partie dont je peux affirmer confortablement que cette édition de la Trilogie est « définitive » par rapport aux originaux, et c’est une nouvelle fonctionnalité bienvenue.

Verdict

J'aime penser que l'édition définitive de Grand Theft Auto Trilogy a fait l'objet d'une certaine réflexion, du moins en ce qui concerne l'amélioration de la qualité de vie. Mais en dehors de cela, il est difficile de dire que c'est la manière définitive de jouer ces classiques de tous les temps. Le produit final de Grand Theft Auto Trilogy Definitive Edition ressemble davantage à un mod créé par une seule personne. Et cela aurait été plus indulgent si c'était le cas, mais c'est une équipe complète (une petite certes) et le résultat final n'est tout simplement pas à la hauteur du niveau de qualité attendu. Nous ne demandions pas un remake complet, mais nous ne nous attendions certainement pas à obtenir celui-ci. C'est horriblement bogué, dégoûtant et laid, et surtout, ce n'est pas le même GTA auquel nous avons joué il y a des décennies. L’âme même de l’équipe Rockstar d’origine en a été aspirée et remplacée à sa place par une ponction intolérable d’argent. Je dirais d'aller chercher les originaux, mais ils ont été remplacés par cette version pas si définitive du jeu. Peut-être que Rockstar et Grove Street finiront par s'en sortir et restaurer une grande partie de ce qui a rendu les originaux si appréciés, mais je suppose que, au moins pour les joueurs PC, ils peuvent s'attendre à ce que les moddeurs réparent ce gâchis.

Note : 4/10

Avantages :

  • Un gameplay et des contrôles améliorés, ainsi que d'autres améliorations de la qualité de vie telles que le système de points de contrôle.
  • Les trois histoires valent la peine d’être vécues si ce n’est pas déjà fait.

Inconvénients :

  • Buggy, des verrouillages de progression à l'épilepsie visuelle et aux crashs aléatoires constants. Ceux qui cassent le jeu aussi.
  • Les visuels sont peut-être jolis, mais ils manquent de l’âme des originaux, ainsi que de la cohérence.
  • Les modèles de personnages sont tout simplement laids et entrent en conflit avec tout,
  • Aucune excuse pour la fréquence d’images médiocre, en particulier sur les consoles de nouvelle génération et les PC.
  • Suppression des originaux des vitrines afin qu'ils puissent vendre cette version dessus.

Le code de révision de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition a été fourni par l’éditeur. Jeu testé sur PS5. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.