DepuisHeure H : l'élite mondialea été annoncé pour la première fois, il a été spéculé que le jeu fonctionnerait effectivement avec le moteur Unreal Engine 4,récemment démontré à la GDC 2014.
Aucune confirmation n’a toutefois été faite jusqu’à présent.
S'exprimant dans un récentdiffusion en direct, David Sears, directeur du studio SOF, a révélé que le jeu final fonctionnerait avec Unreal Engine 4. Il a souligné que l'équipe avait initialement peu d'expérience avec le moteur et qu'au cours de la première semaine, il avait voulu "s'arracher les yeux". Mais, finalement, ils ont appris ses subtilités et peuvent maintenant comprendre pourquoi tant de développeurs l’utilisent.
Alors maintenant, vous vous demandez peut-être pourquoi le jeu actuel ne semble pas fonctionner sur UE4. En effet, leur preuve de concept fonctionne actuellement sur Unreal Engine 3. Le but est de diffuser des séquences de gameplay à montrer aux investisseurs afin de les aider à démarrer la production complète. "Personne ne croit à moins de le voir", a déclaré David Sears dans le stream. « Nous devons prouver que c'est un bon concept, que les gens l'apprécieront et que cette équipe peut travailler ensemble pour créer ce concept ».
Il a poursuivi en déclarant que le concept est actuellement en version bêta et qu'il est prêt à être montré à ceux qui ont besoin d'y croire. Cependant, ils doivent créer un jeu complet avant le début de la bêta ouverte/privée, soit « des mois et des mois et des mois » plus tard.
Et nous savons que beaucoup d'entre vous ont eu des inquiétudes quant à l'apparence du jeu, et comme mentionné, ce n'est qu'une preuve de concept, mais l'équipe nous a assuré qu'il aura les valeurs d'un titre Triple A, mais que le gameplay viendra toujours. d'abord.
@MP1stLara @SOFstudiosValeurs de production AAA, mais le gameplay passera toujours en premier.
– DavidTroySears (@DavidTroySears)10 avril 2014
H-Hour: World's Elite devrait être lancé l'année prochaine sur PC et PlayStation 4.