Dans un communiqué, Daybreak Games a annoncé queH1Z1sera désormais connu simplement sous le nom de «Il suffit de survivre» pour se séparer davantage duH1Z1univers. Ce changement de marque représenterait la « vision évoluée » du studio pour le jeu et jetterait les bases des futures mises à jour à venir.
En parlant de mises à jour, Daybreak Games a déployé un grandH1Z1, il suffit de survivremise à jour qui introduit de nouvelles fonctionnalités telles que Strongholds, et plus encore. Les notes de mise à jour complètes peuvent être consultées ci-dessous et, comme on peut s'y attendre, elles regorgent d'ajustements de gameplay et bien plus encore.
Notes de mise à jour :
- Ajout de la première région de Badwater Canyon, Pine Mill Reservoir.
- Les joueurs apparaissent désormais dans la base militaire, un environnement sûr protégé par des tireurs d'élite.
- Les joueurs peuvent désormais vendre des objets contre des pièces Golden Eagle au caporal Moran dans la base militaire.
- Les joueurs peuvent désormais acheter des objets et des outils de base contre des pièces Golden Eagle dans la base militaire près du caporal Moran.
- Ajout de forteresses au jeu.
- Les parcelles de forteresse peuvent être achetées avec des pièces Golden Eagle à leur emplacement. Les composants de base modulaires peuvent être fabriqués et construits sur un terrain de forteresse acheté.
- Les forteresses peuvent être attaquées par d'autres joueurs, déclenchant ainsi un raid de forteresse. À la fin du raid, la base en défense sera reconstruite et sera protégée pendant 1 heure, la protégeant ainsi des autres raids ainsi que des PNJ.
- Le butin a été entièrement réorganisé, avec des dizaines de nouveaux objets et un système de rareté à plusieurs niveaux et à code couleur pour identifier facilement les objets de valeur.
- L'artisanat a été remanié avec de nombreuses nouvelles recettes et ingrédients d'artisanat.
- L'onglet Découverte a été supprimé, car les joueurs n'ont plus besoin de découvrir des recettes.
- Le combat a été complètement rééquilibré, avec plusieurs niveaux de chaque classification d'armes avec des statistiques différentes.
- Les objets de guérison, les médicaments et les consommables ont été rééquilibrés.
- Body Sim mis à jour pour offrir une expérience plus cohérente.
- Des barricades peuvent désormais être placées sur les portes et fenêtres des cabines pour fortifier les emplacements pour les joueurs.
- Ajout de nouvelles fortifications et de nouveaux pièges que les joueurs peuvent utiliser pour fortifier les forteresses et les POI barricadés.
- Amélioration de la récolte des voitures et des arbres, et ajout de la récolte des roches avec le nouvel outil de pioche.
- Réorganisation de la cache du joueur – la cache du joueur est un coffre-fort intégré qui est invisible pour tous les joueurs au-delà de quelques mètres. Il sera marqué sur votre carte une fois placé.
- Ajout de plusieurs recettes de décoration que les joueurs peuvent utiliser pour décorer leur forteresse, y compris un lit fonctionnel.
- Les utilitaires de la forteresse (stockage, barbecues, établis, etc.) et les pièges peuvent être récupérés en appuyant longuement sur E.
- Les pièges ignorent désormais les cibles amies : s'ils se trouvent dans une forteresse, ils ne se déclenchent pas pour toute personne disposant d'autorisations. Dans le monde, ils ne se déclenchent pas pour leur propriétaire.
- Les utilitaires de forteresse et autres objets libres peuvent désormais être détruits en PVE lorsqu'ils sont placés à l'extérieur d'une forteresse pour éviter les deuils.
- Les clés n'apparaissent plus sur les serveurs PVE pour empêcher la thésaurisation des véhicules.
- Augmentation du montant des réparations pour les clés en PVP.
- Les feux de camp abandonnent désormais leur contenu après avoir été détruits.
- Les zombies ne récupèrent plus le contenu du sac de butin d'un joueur mort.
- Agglomération réduite de zombies pour le résultat net de moins de zombies apparaissant immédiatement à proximité d'un joueur.
- Réduction des dégâts des zombies sur les véhicules appartenant aux joueurs.
- Correction d'un problème où les cadavres des joueurs attiraient un très grand nombre d'apparitions de zombies.
- Mise à jour de l'ensemble de règles des billets de largage.
- Mise à jour de nombreuses invites textuelles tout au long du jeu pour plus de clarté et de précision.
- La population des serveurs s'affiche désormais numériquement.
- Ajout d'une option multi-vente/multi-récupération pour les piles d'objets.
- L'inventaire peut désormais être trié par nom, volume, catégorie, rareté et prix de vente.
- Suppression de la fabrication de conteneurs de proximité et de la recherche de conteneurs de proximité.
- Les armes et outils ayant une durabilité de 20 % deviennent rouges dans la barre de raccourcis équipée.
- Ajout d'une barre de recherche à l'onglet de fabrication.
- Interface utilisateur mise à jour pour agrandir visuellement l'inventaire.
- Interface utilisateur mise à jour pour agrandir l'écran de création afin que moins de noms soient coupés.
- Les membres du groupe s'affichent désormais dans des couleurs assorties pour les chevrons, les plaques signalétiques et les contours des indicateurs du HUD.
- L'ajout aux autorisations comporte désormais une confirmation pour le destinataire de l'autorisation. Si quelqu'un vous ajoute à ses autorisations, une confirmation apparaîtra sur votre écran.
- Suppression de l'onglet radio de l'interface utilisateur – les radios reviendront dans une future mise à jour.
- Le placement d'objets ne provoque plus de pulsation de l'objet pendant le placement, ce qui pourrait provoquer des erreurs de placement.
- La barre de santé du véhicule s'affiche pendant la réparation du véhicule.
- Correction d'un problème où vous ne pouviez pas échanger une arme équipée contre une arme du même type dans votre inventaire.
- Correction d'un problème où le contour rouge du tueur persistait sur le tueur après la réapparition de la victime.
- Les caisses déverrouillées et verrouillées s'affichent désormais en haut de l'inventaire du joueur.
- Conseils sur l'écran de chargement mis à jour.
- Ajout d'un raccourci clavier dans le menu des paramètres pour la bascule première personne/troisième personne (T par défaut).
- Correction d'un problème avec la fonction de basculement de l'interface utilisateur qui ne fonctionnait pas. Vous pouvez maintenant appuyer sur Ctrl-F10 pour basculer l'interface utilisateur.
- Correction d'un problème où l'attaque rapide était codée en dur sur une touche alors qu'elle n'était plus une fonctionnalité prévue/disponible pour la liaison de touches.
- Correction d'un exploit "serpent".
- Correction de certains conflits d'animation qui pouvaient provoquer des problèmes similaires au « serpent ».
- Correction d'un exploit "drone".
- Correction d'un problème de longue date où les joueurs, zombies et autres PNJ pouvaient être rendus invisibles pour certains joueurs.
- Correction d'un exploit où les joueurs pouvaient frapper des arbres pour les récolter.
- Correction d'un exploit de navigation supplémentaire impliquant la fonctionnalité « s'asseoir ».
- Correction d'un exploit où certaines emotes pouvaient être utilisées pour couper la caméra à travers un mur.
- Correction d'un exploit où les émoticônes pouvaient être spammées pour récolter rapidement des objets.
- Les voitures ne sont plus récoltables à l’infini.
- Correction d'un problème où les véhicules pouvaient être boostés lorsque leur moteur était éteint, vidant ainsi leur essence.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être expulsés par erreur d'un véhicule vide après y être entré.
- Correction d'un problème où les joueurs sautant sur les bases étaient parfois tués par de mauvaises intersections de collision avec le toit.
- Correction d'un problème où l'utilisation d'une arme n'interrompait pas l'exécution automatique.
- Nouvel éclairage horaire amélioré.
- Mises à jour météo.
- Correction du LOD du joueur longue distance qui ne se mélangeait pas correctement avec le brouillard distant (c'est-à-dire que les personnes éloignées ne sont plus des silohouettes noires et sombres sur le brouillard gris).
- Ajout d'une animation de joueur en feu.
- Correction d'un problème où certains objets/armes (principalement des armes de mêlée) ne s'affichaient pas à la première personne.
- Correction d'un problème où les véhicules tombaient à travers les composants de la forteresse.
- Correction d'un problème où le stockage détruit de manière récursive faisait flotter son butin dans les airs, il tombe désormais comme prévu.
- Correction d'un problème où il y avait un délai avant que vous puissiez tirer après avoir changé d'arme.
- Correction d'un problème où l'écrasement du zoom sur les fusils de chasse pouvait coincer la caméra derrière la lunette.
- Correction de nombreux scénarios de crash client sur le bureau.
- Correction de nombreux scénarios de crash du serveur et de déconnexion.
- Optimisations significatives des performances pour le client et le serveur.
- Révision importante et mise à niveau de la protection anti-triche côté client.
- Révision importante et mise à niveau de la protection anti-triche côté serveur.
- Révision importante et mise à niveau des heuristiques de détection et d’interdiction.
- Nouvel e-mail de rapport de triche spécifique à Just Survive :[email protégé].
- Augmentation du personnel du service client avec des délais de réponse améliorés.
- Les joueurs sont désormais limités à 4 personnages par compte.
Il suffit de survivreest actuellement disponible sur Steam Early Access.
Aimez-vous la nouvelle orientation deH1Z1ou Daybreak devrait-il concentrer toute son énergie sur un seul projet à la fois ?