Halo Infinite Review (PC) – Aux prises avec les risques

Halo Infinite était censé être le premier titre de lancement de Microsoft pour la Xbox Series X, mais aprèsun accueil mitigéLors d'une présentation du gameplay quelques mois seulement avant la date de sortie prévue, Microsoft a pris la décision difficile de repousser le jeu d'un an entier, laissant sa console de nouvelle génération au sec pour les exclusivités de lancement. Cela a été une longue attente, et quelques semaines seulement après le 20e anniversaire de la série, Halo Infinite est enfin arrivé. Lorsqu’un nouveau Halo sort, le monde du jeu y prête attention. La décision de retarder le match a-t-elle été payante ? Continuez à lire dans notre revue Halo Infinite.

Histoire

Halo Infinite reprend 18 mois après Halo 5 : Guardians. Les Banished – une faction ennemie introduite dans Halo Wars 2, ont infligé une défaite écrasante au CSNU. Le puissant Master Chief lui-même tombe aux mains du chef des bannis, Atriox, et flotte sans fin dans l'espace pendant les mois suivants. Autrement dit, jusqu'à ce qu'un pilote naufragé de l'UNSC trouve miraculeusement le chef et lui redonne ses pleins pouvoirs. Beaucoup de choses se sont passées pendant l’absence du chef. L'UNSC a perdu la guerre contre les bannis, y compris leur célèbre navire, l'UNSC Infinity, et son compagnon de longue date, l'IA, Cortana, a maintenant disparu. Plus important encore, le CSNU a perdu l'anneau Halo pour lequel il se battait si durement lorsque le chef a été vaincu. Alors qu'il ne reste plus qu'une poignée de soldats à combattre, Master Chief ordonne rapidement au pilote de le ramener sur le mystérieux nouvel anneau, Zeta Halo, et l'histoire de Halo Infinite commence.

L'histoire d'Infinite est étonnamment discrète. Pendant la majeure partie du jeu, vous suivez des pistes pour arrêter les tentatives des bannis d'activer l'anneau. Leur nouveau chef, Escharum, a conclu un accord avec un nouveau personnage mystérieux connu simplement sous le nom de The Harbinger. Son objectif est de redonner vie au reste de son espèce, connue sous le nom de The Endless. Tout au long du jeu, nous sommes avertis de la dangerosité des Endless. À un moment donné, on dit même que The Endless est considéré comme une menace plus grande que The Flood. C'est une affaire énorme, car le Déluge était fondamentalement considéré comme la fin de toute vie organique dans la trilogie originale, donc l'idée qu'il y a quelque chose d'encore pire sur cet anneau est pour le moins inquiétante.

Peu de temps après avoir atterri sur Zeta Halo, vous rencontrerez une nouvelle IA connue sous le nom de The Weapon. Tout au long du jeu, des questions sont posées sur son origine et son but. The Weapon est une copie de Cortana qui a été chargée de supprimer son prédécesseur après avoir succombé à la violence. J'ai aimé l'introduction de The Weapon dans son ensemble. Le nouveau modèle Cortana de Master Chief a une personnalité décalée, presque enfantine, qui contraste fortement avec la Cortana d'autrefois. Pour un personnage si important dans toute histoire impliquant le Master Chief, c'est quelque chose qui aurait pu être très facile à gâcher. Mais au fur et à mesure que le jeu avançait, j’ai commencé à aimer The Weapon. 343 lui ont donné une personnalité tout à fait unique de la part de Cortana, mais cela correspond bien à l'attitude stoïque du Master Chief.

Malheureusement, le nouveau pilote de Chief, en revanche, est une autre histoire. 343 essaie brièvement de développer son personnage mais pour la plupart, cela échoue. En fin de compte, le pilote n'est plus que le chauffeur personnel du chef. Les futures extensions pourraient développer davantage son personnage, mais pour le moment, il semble que 343 aient à peine effleuré la surface.

Malgré sa durée d'exécution de 8 à 10 heures, la campagne de Halo Infinite ressemble beaucoup à un prologue. Cela est logique, puisque 343 ont déclaré qu’ils prévoyaient de faire d’Infinite « le début des dix prochaines années pour Halo ». Cependant, dans cette offre initiale, étonnamment, il ne se passe pas grand-chose pour faire avancer l'intrigue. Cela ressemble plutôt à une sorte de « bouton de réinitialisation » et au début d’une nouvelle saga. À la fin de la campagne, vous êtes pratiquement de retour là où vous avez commencé, avec quelques gros méchants, une poignée de révélations concernant Cortana et une image plus claire de ce qui s'est passé dans cet univers au cours de la dernière année et demie. . Ce n’est cependant pas nécessairement une mauvaise chose. L'histoire est suffisamment engageante avec ce qu'elle fait, et le gameplay est si génial que l'histoire passe essentiellement au second plan. Cependant, si vous vous attendez à une épopée de science-fiction semblable à Halo 3, ce n’est pas encore ce qu’est Halo Infinite. Il est clair que l'histoire de Halo Infinite ne fait que commencer.

Jouabilité :

L’un des principaux arguments de vente de Halo Infinite est le fait qu’ils soient passés à une structure en monde ouvert. De nombreux fans de longue date de Halo étaient sceptiques quant à cette décision – c'est compréhensible, car c'est quelque chose que Halo n'a jamais fait auparavant. Alors, Halo Infinite a-t-il fini par être « Far Cry Halo » comme beaucoup le craignaient ? En quelque sorte… mais pas vraiment.

Avant tout, le monde ouvert lui-même est excellent. Il est incroyablement détaillé et rempli d'œufs de Pâques et d'objets de collection à trouver. Cela devient un peu « pareil » en raison de la décision de 343 d'utiliser le même environnement forestier pour l'ensemble de la carte et des sorties ennemies en grande partie copiées et collées. Mais je n'ai pas trouvé que cela posait un problème, surtout si l'on considère la forte probabilité qu'il y ait de nouveaux biomes et races ennemies dans les futures extensions.

Cela dit, je pense qu’ils auraient pu faire un meilleur travail en fusionnant l’exploration du monde ouvert avec la campagne linéaire. C'était parfois choquant d'accomplir une mission principale et de devoir en faire trois d'affilée avant d'avoir la chance d'explorer à nouveau le monde ouvert. C'est presque comme s'ils étaient allés à mi-chemin avec l'idée du monde ouvert. Certaines missions secondaires auraient vraiment aidé ici, impliquant peut-être le pilote ou d'autres Spartans. Certes, les fans inconditionnels de Halo ont vivement protesté en affirmant que ce qu'ils voulaient était une campagne Halo traditionnelle et linéaire. Beaucoup craignaient qu'Infinite ne devienne trop « Far Cry » avec sa structure de monde ouvert et ce n'était certainement pas le cas. C'est un dilemme difficile, mais au final, je pense qu'ils ont trouvé un assez bon équilibre.

L'exploration du monde ouvert est également grandement facilitée – par ce qui est à mon avis – la plus grande innovation de Halo Infinite, qui est le grappin. Il est difficile d’exagérer à quel point l’ajout de ce grappin au kit de Master Chief ajoute au jeu. C’est comparable à l’ajout du double usage dans Halo 2 – mais c’est encore plus transformateur. Il améliore pratiquement chaque partie du jeu, du combat à l'exploration. Que vous enleviez du fourrage ou affrontiez des boss difficiles, le grappin rend la tâche meilleure. 343 ont construit le monde entier autour de lui. Le temps de recharge généreux signifie que se déplacer sur la carte est presque plus rapide que d'utiliser les véhicules, qui peuvent être difficiles à utiliser sur un terrain accidenté. Escalader des montagnes avec lui ne pose aucun problème, car vous pouvez l'utiliser consécutivement après quelques mises à niveau. Cette mécanique constitue à elle seule la meilleure partie du jeu.

En ce qui concerne le combat, c'est excellent. Les contrôles sont stricts, comme on peut s'y attendre d'un jeu Halo. L'équilibre des armes est également étonnamment bon. Les armes qui semblent faibles en multijoueur comme la Pulse Carbine sont étonnamment efficaces dans la campagne. L'IA ennemie de Halo continue également d'être l'une des meilleures de l'industrie. À un moment donné, j'ai dû poser le contrôleur lorsqu'une brute m'a tué en lançant un baril explosif et en le tirant en l'air. Les grognements vous lancent des insultes et des répliques brutales mais hilarantes en fonction de ce qui se passe lors de la fusillade. Toute l’expérience fait du combat dans Halo Infinite une joie.

Le monde ouvert de Halo Infinite est le bac à sable ultime. Parcourez la carte avec votre grappin est un plaisir, et les secrets et les objets de collection autour de la carte vous donnent de nombreuses raisons de le faire. Bien que l'arbre de compétences ne soit pas le plus profond, les améliorations de santé et de grappin sont cruciales pour certains des combats de boss ultérieurs, et les journaux audio vous donnent un excellent aperçu de l'histoire de Zeta Halo et de ce qui se cache en dessous.

Multijoueur :

Bien qu'il s'agisse principalement d'une revue de la campagne Halo Infinite, je voulais également aborder brièvement le mode multijoueur du jeu. Bref : c'est fantastique. Le mode multijoueur Halo Infinite est un mélange parfait de Halo de la vieille école, avec juste assez de style moderne pour satisfaire les nouveaux joueurs et les fans des contemporains de Halo. Le mouvement est fluide sans être trop chaotique. Bien que les puristes de Halo ne soient peut-être pas fans des mécanismes de sprint et de glissement, le sprint vous donne une augmentation de vitesse à peine perceptible et présente tous les inconvénients que le sprint dans les jeux de tir à la première personne présente habituellement (c'est-à-dire les temps de sprint).
Et la marche présente toujours les avantages habituels, comme une meilleure précision et le fait de garder son arme levée à tout moment.

Les cartes sont également excellentes pour la plupart. Live Fire est une carte standard asymétrique à « trois voies » qui se déroule bien et offre juste assez d'opportunités de contournement, tandis que Recharge est un peu plus sporadique, mais ne vous laisse jamais trop exposé. Malheureusement, le nombre de cartes semble un peu faible au lancement. Il n’y a que dix cartes au total dans tous les modes, dont trois sont exclusives à BTB. La saison 2 n’arrivant qu’en mai 2022, le faible nombre de cartes pourrait devenir obsolète, en particulier pour les joueurs occasionnels. Heureusement, le modèle free-to-play du jeu signifie que la barrière à l'entrée est plus basse que jamais, et les fréquents événements de mi-saison devraient rafraîchir les choses. Halo Infinite eSports a également connu des résultats phénoménaux, donc tous les signes indiquent que le jeu aura beaucoup d'attention pendant longtemps.

Conclusion

Dans l’ensemble, Halo Infinite est une entrée digne de cette franchise légendaire. C’est une réussite en soi. Mais ce que j’ai vraiment apprécié, c’est le fait que 343 aient pris des risques. Ces risques auraient pu complètement gâcher l’expérience et rebuter même les fans les plus purs et durs de la franchise. Mais en fin de compte, ces risques ont été récompensés. Infinite est à mon avis le meilleur titre Halo de 343 à ce jour, et je ne pourrais pas être plus excité de voir où cela va à partir de maintenant.

Note finale : 8,5/10

Avantages :

  • Contrôles stricts
  • Bande sonore et partition
  • Sensation de halo classique
  • Multijoueur fantastique
  • Excellent bac à sable

Inconvénients :

  • Des performances PC incohérentes qui semblent un peu trop exigeantes pour l'apparence du jeu.
  • Pas de coopération au lancement, ce qui aurait grandement amélioré l'expérience.
  • L'histoire semble incomplète en raison d'un cliffhanger se terminant par des extensions futures.