Sortie de la mise à jour 1.1955 de Halo MCC, ajoute la prise en charge 4K/1080P 120 Hz sur les séries X et S

343 Industries a publié une nouvelle mise à jour de 42 Go pour Halo Master Chief Collection, apportant des améliorations des séries X et S, entre autres fonctionnalités et améliorations. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 1.1955 de Halo MCC !

Les détails sur les améliorations Xbox Series X et Series S sont répertoriés ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.1955 de Halo MCC :

Nouvelles fonctionnalités

Halo : The Master Chief Collection a été optimisé pour tirer pleinement parti des consoles Xbox Series X et Series S. Vous trouverez ci-dessous un aperçu des fonctionnalités disponibles sur Xbox Series X|S :

  • Résolution améliorée
    • Xbox Series X : résolution 4K à 60 ou 120 Hz en mode écran partagé solo et deux joueurs
    • Xbox Series S : résolution 1080p à 60 ou 120 Hz en modes écran partagé solo et deux joueurs
  • Les Xbox Series X et Series S exécuteront des paramètres graphiques « améliorés » similaires à ceux du PC
  • Le champ de vision (FOV) peut être ajusté via un curseur allant de 70 à 120 degrés
    • Le réglage du FOV nécessite que la console soit réglée sur60Hzsortir,Le FOV sera verrouillé sur la valeur par défaut lorsque la console est réglée sur une sortie de 120 Hz. 
  • Plusieurs améliorations de l'expérience en écran partagé
    • L'écran partagé pour quatre joueurs fonctionne à 60 images par seconde (FPS)
    • Limitations de performances réduites ou supprimées des titres originaux
  • Des options de plage dynamique élevée (HDR) dans le jeu ont été ajoutées au menu Paramètres.
  • La reprise rapide et la livraison intelligente sont prises en charge

Problèmes connus

Les éléments suivants sont des problèmes actifs pour les améliorations de la série X|S à compter du 17/11/2020 dans la version 1.1955.0.0.

  • Lorsque vous jouez à la campagne Halo : Combat Evolved avec les graphismes anniversaire activés sur une console Xbox Series X et en 4K 120 Hz, le framerate peut chuter sensiblement dans certaines zones et/ou créer un déchirement d'écran notable.
    • Si l'écran prend en charge le taux de rafraîchissement variable (VRR), l'activation de cette fonctionnalité peut réduire l'impact de ce problème.
    • Si l'écran ne prend pas en charge le VRR, jouer à 60 Hz offrira une expérience de jeu plus fluide.
  • Sur les deux consoles Xbox Series X|S, augmenter l'option Gamma au-dessus de 5 peut entraîner une sursaturation des zones plus sombres dans les menus et dans le gameplay.

Version de taille d'installation

Vapeur

  • Taille maximale de 25,4 Go

Microsoft Store et Xbox Game Pass pour PC

  • Taille maximale de 47,95 Go

Xbox

  • Taille maximale de 42 Go

Nouvelles fonctionnalités 

  • Halo 4 est désormais disponible sur PC !
    • Le mode Forge de Halo 4 inclut désormais du contenu « Thorage » – cela signifie de nouvelles fonctionnalités, un budget plus élevé, des dizaines de nouveaux éléments et bien plus encore.
    • La personnalisation de l'armure par pièce et les skins d'armes « globaux » pour tous les équipements sont désormais également disponibles sur toutes les plateformes.
    • Les joueurs PC peuvent désormais accéder aux listes de lecture cross-game dans la campagne
  • Le jeu croisé et le matchmaking basé sur les entrées pour le multijoueur sont désormais disponibles sur Xbox et PC
    • Tandis que les joueurs seront invités à sélectionner leur périphérique d'entrée préféré lors de leur premier lancement du jeu.e,ceoptionpeut également être modifié à tout moment à partir du menu Paramètres dans le menu principal 
  • Cette mise à jour apporte également des améliorations Xbox Series X|S à la collection
  • La saison 4 est là avec plus de 70 nouveaux choix de personnalisation, notamment de nouvelles plaques signalétiques, des skins d'armes et de véhicules pour Halo 3 et des skins d'armes pour Halo 4 !
  • Améliorations de l'interpolation pour Halo : Reach, Halo 2 : Anniversary et Halo 4 lors d'une exécution à plus de 60 FPS
  • Les emblèmes des joueurs sont désormais visibles dans le jeu pour Halo : Reach et Halo 4.
  • Les paramètres vidéo peuvent désormais être définis titre par titre dans le menu Paramètres.
  • Les joueurs peuvent désormais sélectionner leurs serveurs préférés dans l'onglet Réseau du menu Paramètres
  • Le chat textuel a été amélioré avec une nouvelle option de disponibilité du chat textuel et une modération automatique

Problèmes résolus

De nombreuses améliorations proviennent des commentaires d'initiés rapportés par notre communauté pendant ou après la période de vol de Halo 4. Merci d'avoir participé et continuezsoumettre des billets! Vous trouverez ci-dessous une liste des correctifs de cette mise à jour :

Mondial

  • Les joueurs ne seront plus renvoyés au menu principal lors du chargement de matchs multijoueurs en ligne dans Halo 3 : ODST.
  • Les éléments de personnalisation déverrouillés n'apparaissent plus verrouillés lors de la récupération des données du menu Saison, cela réduira l'apparition de notifications de points d'exclamation erronées à côté des éléments déjà déverrouillés.
  • Le menu Skin d'arme pour Halo 3 affichera désormais avec précision l'apparence de l'arme en surbrillance.
  • Les plaques signalétiques dans le menu Season Rewards ont désormais la bonne taille et la bonne résolution.
  • Le Magnum est désormais nommé correctement dans les menus de personnalisation Halo: CE et Halo 3.
  • La couleur de la visière de Dare est désormais cohérente entre le menu de personnalisation de Halo 3 : ODST et le jeu.
  • Diverses améliorations de localisation ont été mises en œuvre dans les menus
  • Le menu « Afficher les cartes dans cette liste de lecture » ​​affiche désormais toujours le nombre de cartes.
  • Correction d'un problème où les cartes étaient souvent dupliquées ou affichées de manière incorrecte dans le menu « Afficher les cartes dans cette liste de lecture » ​​après le matchmaking.
  • Ajout d'une mise à l'échelle dynamique des noms dans les notifications de progression du défi pour résoudre les problèmes de coupure de texte

Halo 4

Général

  • Augmentation du volume du signal audio de la grenade de commutation, le rendant à nouveau audible
  • Le temps nécessaire pour déclencher le comportement de maintien ou de basculement du zoom avant avec une arme a été ajusté.
  • L'effet sonore correct est désormais joué lors d'une attaque de mêlée sur des objets et des murs.

Campagne

  • L'accès à un terminal lit désormais la vidéo dans le jeu plutôt que l'application Halo Channel
  • La skybox de la mission « Reclaimer » a été améliorée et est désormais plus claire.

Opérations spartiates

  • Les épisodes de Spartan Ops sont désormais lus dans les menus plutôt que dans l'application Halo Channel
  • Ajout de la prise en charge de Spartan Ops pourPvEdéfis 

Multijoueur

  • Le son des armes ne se coupe plus après avoir tiré dans la salle des épées dans « Pitfall »
  • L'emblème correct s'affiche désormais lors du démarrage d'un match Chacun Pour Tous
  • Des emblèmes personnalisés apparaissent désormais sur l'armure dans le gameplay
  • Certaines cartes ne sont plus plus lumineuses que la normale lors de la lecture en écran partagé local sur les consoles Xbox One
  • Correction d'un problème où les ombres des objets de forge n'étaient pas affichées correctement.
  • Correction d'un problème où divers objets jouets tels que des balles de golf et des dés disparaissaient presque instantanément.
  • Correction de divers problèmes où des armes puissantes incorrectes ou en double étaient présentes dans le matchmaking
  • Correction d'un problème qui entraînait une instabilité et, parfois, des déconnexions du réseau lors des matchs joués sur les cartes Forge.

Halo 3 : L'ÉPISODE

Général

  • Correction d'un problème provoquant l'apparition d'ombres incorrectes sur certains objets sur les graphiques améliorés.

Combat de feu

  • Correction d'un problème provoquant le déclenchement de plusieurs événements sonores au lieu d'un seul, entraînant des dialogues vocaux répétés des ennemis de l'alliance et des actions des joueurs.

Halo 3

Multijoueur

  • Amélioration de la façon dont les skins d'armes sur les fusils de combat apparaissent dans le gameplay
  • La stratégie de «salissage» des armes multijoueurs a été renvoyée au MCC, réalignant le comportement existant

Halo 2 : Anniversaire

Général

  • Le temps nécessaire pour déclencher le comportement de maintien ou de basculement du zoom avant avec une arme a été ajusté.

Forge

  • Les objets tenus se déplacent désormais en douceur lorsque vous jouez avec des fréquences d'images supérieures à 60 FPS.
  • Les joueurs non hôtes peuvent désormais utiliser la fonction Basculer les axes de rotation comme prévu.
  • La fenêtre Contrôles du mode Édition dans le menu Pause répertorie désormais la liaison pour basculer les axes de rotation.
  • Correction d'un problème où « Toggle Rotation Axes » s'affichait en anglais dans d'autres localisations. 

Halo : Combat évolué

Campagne

  • Le succès « Tout selon le plan » peut désormais être débloqué comme prévu.

Halo : atteindre

Général

  • Le jeu ne se figera plus lorsqu'un casque est débranché pendant le jeu
  • L'emblème correct apparaîtra désormais sur l'armure du joueur dans les cinématiques et dans le jeu.
  • Position du modèle de vue en réticule centré ajustée pour être plus en ligne avec les autres titres
  • Correction de divers artefacts de sélection présents sur les modèles de vue à la première personne lorsque le réticule est centré 

Théâtre

  • Dans les films Forge, les joueurs n'apparaîtront plus bloqués après avoir modifié les coordonnées d'un objet.

Forge

  • Les joueurs non hôtes peuvent désormais utiliser la fonction Basculer les axes de rotation comme prévu.
  • Correction d'un problème où « Toggle Rotation Axes » s'affichait en anglais dans d'autres localisations. 

C'est tout pour le moment, n'oubliez pas de revenir pour plus d'informations sur Halo MCC, car nous allons tester la nouvelle mise à jour.

Source : point de cheminement Halo (Page d'assistance 1,2)

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.