La mise à jour 1.028 de Hell Let Loose est disponible pour le patch 14.8, refonte des forces britanniques, partie 2

L'enfer se déchaînela mise à jour 1.028 est maintenant disponible sur consoles et PC, et il s'agit de la version 14.8 du patch qui apporte la partie 2 de British Forces Rework ! Il y a beaucoup de choses à faire, alors allons-y dans les notes de mise à jour officielles ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.028 de Hell Let Loose | Notes de mise à jour de la mise à jour 14.8 de Hell Let Loose | Notes de mise à jour de la partie 2 de la refonte des forces britanniques Hell Let Loose :

Cette mise à jour complète la phase de refonte britannique du développement. Nous avons décidé d’étendre la libération initiale des forces britanniques l’année dernière suite à de nombreux retours précieux. Après deux mises à jour de contenu comprenant des refontes, nous sommes confiants dans les améliorations et améliorations nécessaires pour transformer cette partie du jeu. Merci de votre aide pour nous aider à accomplir cela !

Nous avons également implémenté un nouveau mode de jeu, Control Skirmish. Sur la base des retours des PTE précédents, nous nous sommes concentrés sur l'affinement de notre mode de jeu « ensemencement » (rebaptisé Contrôle) qui figurait à l'origine sur Foy et Kharkov.

Skirmish est une expérience de passerelle pour les nouveaux joueurs de Hell Let Loose. Ce mode de jeu permet aux joueurs d'entrer directement dans l'action et de découvrir certains des mécanismes de base de Hell Let Loose avec moins de pièces mobiles.

Il s’agit d’une expérience 50 contre 50 plus rapide pour certains membres de notre public principal qui souhaitent participer à quelques parties et s’immerger immédiatement dans la bataille.

Doté d'un nouveau type de garnison : la position avancée, chaque camp sera limité à une escouade blindée et une escouade de reconnaissance ; le commandant ne peut apparaître que dans des chars moyens et aucune pièce d'artillerie ne sera placée sur la carte.

Les deux équipes commencent avec le contrôle de leur moitié de la carte tandis que le secteur intermédiaire est neutre avec un seul point de capture. Les deux équipes doivent combattre, attaquer puis défendre cet unique point de capture. Seule la partie centrale de la carte et l’unique point de capture peuvent changer de mains. A la fin de la partie, l'équipe qui contrôle le point de capture est déclarée gagnante.

Pour prendre en charge cela, il y aura des serveurs dédiés sur PC, exécutant ces cartes d'escarmouche, 24h/24 et 7j/7, afin qu'elles soient toujours disponibles pour que vous puissiez les rejoindre.

  • Officiel HLL – Europe #16 > Escarmouche Officiel HLL – Europe #01
  • Officiel HLL – US Est #12 > Escarmouche officiel HLL – US Est #01
  • Officiel HLL – Asie #16 > Escarmouche Officiel HLL – Asie #01