La mise à jour 1.035 de Hell Let Loose est lancée pour le patch 15.1 le 4 juillet

Black Matter a publiéHell Let Loose mise à jour 1.035sur toutes les plateformes ce 4 juillet, et ceci concerne le gros patch version 15.1 qui ajoute du nouveau contenu ainsi que d'autres améliorations. Les joueurs peuvent s’attendre à une variante nocturne de la carte d’Utah Beach, à une nouvelle variante crépusculaire de la carte d’Omaha et bien plus encore. Poursuivez votre lecture pour découvrir toutes les nouveautés de la mise à jour Hell Let Loose d'aujourd'hui.

JOUR DES CHANGEMENTS DE MISE À JOUR 15.1

Cartes :

  • Utah Beach – Nouvelle variante nocturne
  • Omaha – Nouvelle variante du crépuscule
  • Carentan – Nouvelle escarmouche de contrôle
  • Sainte-Mère-Église (SME) – New Control Skirmish

Caractéristiques:

  • Améliorations de l'intégration des joueurs
    • Manuel de terrain de l'interface utilisateur mis à jour
    • Entrées du manuel de terrain mises à jour
    • Nouvelles vidéos du manuel de terrain

Alors que nous continuons à évaluer l'UI/UX dans Hell Let Loose, pour la mise à jour 15.1, nous avons décidé de revoir le manuel de terrain en mettant l'accent sur l'amélioration de l'expérience utilisateur (UX) globale. Nos principaux objectifs étaient d'améliorer l'esthétique, de rationaliser la navigation et d'augmenter la convivialité, en veillant à ce que nos mises à jour ne concernent pas seulement l'apparence, mais également l'offre d'une expérience de jeu plus engageante et conviviale. Nous voulions mettre l'accent sur l'amélioration de l'intégration des joueurs, afin de rendre leur démarrage plus facile et plus agréable. En permettant aux nouveaux joueurs de se familiariser plus rapidement, nous créons une expérience de jeu plus cohérente et dynamique pour tout le monde. Restez à l'écoute, car il y aura beaucoup plus de contenu passionnant à venir dans les futures mises à jour !

Alex Jay, concepteur UI/UX, Expression Games

Ancien manuel de terrain

Nouveau

Nouveau

  • Casernes et écrans de chargement mis à jour
    • Interface utilisateur mise à jour

Le deuxième domaine que nous souhaitions revisiter dans le menu frontal était l'écran des casernes, qui se répercutait naturellement sur les équipements de déploiement. Nous avons pris le temps de comprendre la complexité des fonctionnalités en jeu et avons décidé qu'il n'était pas juste de déraciner un modèle mental déjà établi et bien connu de la communauté. Au lieu de cela, nous nous sommes concentrés sur l’amélioration de quelques fonctionnalités clés dépourvues d’une interface utilisateur intuitive, créant ainsi un système de chargement et d’apparence beaucoup plus fluide et facile à utiliser. En revisitant la disposition de la composition, nous avons abordé certains domaines d'intérêt contrastés et ajouté quelques améliorations UX, comme des barres d'expérience pour les chargements. Vous saurez désormais clairement à quel point vous êtes sur le point de débloquer la prochaine arme sur laquelle vous travaillez.

Alex Jay, concepteur UI/UX, Expression Games

Ancienne caserne

Nouveau

Nouveau

Nous espérons que vous apprécierez les nouvelles mises à jour UX et sommes impatients de connaître vos commentaires. Faites-nous savoir s'il y a d'autres domaines que vous aimeriez que nous abordions ensuite. Votre contribution est inestimable alors que nous continuons à améliorer l’UI/UX dans Hell Let Loose !

Alex Jay, concepteur UI/UX, Expression Games

  • Champ d'entraînement mis à jour
    • Nouvelle faction : Forces allemandes avec une thématique mise à jour

DLC gratuit

  • Airborne M1942 Renforcé – États-Unis – Disponible pour les rôles d'infanterie et de reconnaissance

Pack DLC payant

❗Ce DLC payant est uniquement disponible pour une utilisation sur Mortain. Les unités de l’Opération Lüttich ne sont une option pour aucune autre carte. Cela permet de garantir que les cartes sont associées à des DLC thématiques précis. Il en va de même pour les DLC thématiques d’Elsenborne Ridge et les futures cartes en 2025.

  • Mortain : Pack DLC Unités Opération Liège –
    • Armure américaine
    • Infanterie américaine
    • Commandant américain
    • Cheveux américains
    • Chef des États-Unis
    • Armure allemande
    • Infanterie allemande
    • Commandant allemand
    • Cheveux allemands
    • Tête allemande

CORRECTIONS DE BOGUES :

Général

  • Améliorations de l'utilisation de la mémoire matérielle dans l'ensemble du titre
    • Cibler spécifiquement la stabilité matérielle de la console – en maintenant la charge mémoire sous un certain seuil pour atténuer les problèmes de plantage. (Il s'agit d'une autre étape vers la résolution du problème et ne doit pas être considéré comme une solution finale. Nous garderons un œil attentif sur les commentaires)
  • [Entraînement de base] Des ombres artificielles apparaissent sur le tableau du champ d'entraînement lors de la modification des paramètres vidéo.
  • L'animation de rechargement du Webley MkVI montre le joueur chargeant beaucoup plus de balles que le cylindre n'en contient.
  • L'indice de chute de munitions vide indique à la place "Votre véhicule n'est plus ravitaillé".
  • Jeep HUD affiche « Impossible de déposer des fournitures ici » lorsque vous tentez de placer des munitions dans un emplacement non valide
  • L'indice du tireur de char ne contient pas d'instructions de visée précise.
  • Le jeu affiche actuellement d’anciennes illustrations clés au lancement.
  • Le brassard du Medic est absent de l'uniforme DLC Oak Leaf
  • La taille des vidéos trouvées dans le manuel de terrain n'est pas uniforme, certaines d'entre elles différant légèrement.
  • [UW] Dans l'écran d'apparence/chargement du déploiement dans UW, l'interface utilisateur est justifiée à gauche.
  • [UW] L'écran de déploiement du champ d'entraînement sur UW n'est visible que sur 1 moitié de l'écran.
  • Les nouveaux uniformes allemands Oak Leaf ont des problèmes de texture de ceinture et de boucle dans toutes les classes sauf « Assaut » et « Anti-Tank ».
  • IIS ne couvrira pas la totalité de l'écran lors du démarrage sur un moniteur à écran ultra-large
  • La section Demi-pistes de la page Sièges et raccourcis clavier du manuel de terrain affiche les raccourcis clavier Accélération/Recul dans le mauvais ordre.
  • La page Sièges et raccourcis clavier du manuel de terrain affiche les raccourcis clavier gauche/droite dans le mauvais ordre.
  • PME
  • [E7] Stone Fence présente une collision prolongée
  • [D5] Sauter entre la chaise et la cheminée coincera l'utilisateur.
  • [F6] Les carreaux muraux apparaissent
  • Certaines pierres tombales en croix ont des ombres qui apparaissent
  • Les avant-postes peuvent être placés dans certains bâtiments sur la carte
  • [E8] Les ombres sur l'herbe et les vignes murales apparaissent de très près
  • [E7] Lumière anormalement vive à l'intérieur de la maison du secteur E7.
  • Le joueur est incapable de s'accroupir pour monter les escaliers de la grange qui peuvent être montés
  • Le champ de blé disparaît à 400M
  • Maison manquante, collision sur des chutes de bois du toit
  • Dessiner un problème de distance sur un mur de pierre
  • [C4][C5] Les bâtiments affichés sur la carte tactique sont absents de la carte réelle.
  • Mélange de terrain et peinture incorrects sur toute la carte.
  • [F5] Bush est présent à l'intérieur d'une maison
  • [E6] Deux bancs se chevauchent

Utah

  • [B3] Le plafonnier du bunker est allumé mais ne fournit aucune lumière
  • L’une des lumières du bunker radio de B3 n’éclaire pas le sol situé en dessous.
  • Le bunker détruit pré-placé ne présente aucune collision entre joueur et balle.
  • Les panaches de fumée présentent des problèmes de tri

blesser

  • [GER] [Hurtgen] Station de réparation flottante Axis HQ Spawn #02

Carentan

  • [I7] Un actif de pilier de pierre spécifique est corrompu
  • [I8] Le bâtiment affiché sur la carte tactique est absent du jeu lui-même.
  • Une porte ouverte au sud du point de capture du centre-ville mène à une zone qui peut bloquer les véhicules.
  • [F5] Un joueur peut rester coincé derrière une boîte et ne peut pas en sortir
  • [F5] Le half-track détruit n'a pas d'effets visuels de feu.
  • [G8] La fumée provenant du cratère de la bombe avant le placement est mal alignée.
  • [E7] Le pilier du mur de pierre a des textures inversées
  • Anti Air Gun présente une collision avec un joueur disparu
  • [D7] Banc passant à travers un mur de sacs de sable
  • Le joueur peut se clipser sur le toit d'un immeuble dans le secteur F5 de la carte Carentan.
  • La baisse des performances est présente dans toute la ville
  • Les actifs des réservoirs de gaz et d’eau disparaissent sur 20 à 45 millions
  • [J5] Actif de boue s'écrasant dans le bâtiment
  • [D7] Une clôture en pierre traverse un mur de pierre

Mortain

  • [H6][H7] L'interface utilisateur « Point fort » apparaît lorsque vous n'êtes pas dans le point fort
  • Le joueur peut apparaître à l'intérieur de bâtiments verrouillés
  • [Offensive US/GER] L'écran de chargement affiche différentes conditions météorologiques.
  • [F6] Le joueur peut se téléporter à travers une clôture
  • [D4] La locomotion des joueurs est gênée par les atouts de ce secteur
  • [D8] Le terrain de ce secteur a une peinture, un mélange ou un positionnement incorrect.
  • [E7] Les actifs de ce secteur n'ont pas de textures, de faces de polygones ou sont très visiblement mal placés
  • Le bâtiment accessible en maille statique LargeHouse dispose de toilettes dans sa salle de bain qui ne sont reliées à rien visuellement.
  • De nombreux parachutes sont dispersés au nord de la carte avec un positionnement incorrect.
  • [A3] Le terrain de ce secteur a une peinture, un mélange ou un positionnement incorrect
  • [F6] Le terrain dans ce secteur a une peinture, un mélange ou un positionnement incorrect
  • [E6] De légères coupures ou déplacements d'actifs sont présents dans ce secteur
  • [A3] Les éléments de ce secteur n'ont pas de textures, de faces de polygones ou sont égarés
  • Un vieux tronc d'arbre tombé spécifique présente des problèmes de LOD à partir de 7 m
  • [E5] L'actif de couverture des sacs de sable présente des problèmes de LOD à partir de 20 m
  • [E4] Des problèmes mineurs d'écrêtage sont présents dans ce secteur
  • [C4] Le joueur peut se téléporter à travers une clôture
  • Bâtiments manquants sur la tac-map
  • L'élément de fenêtre ne présente pas de collision avec le joueur.
  • Le feuillage de l'herbe apparaît lorsque le joueur se rapproche ou vise vers le bas
  • [A8] La locomotion des véhicules est entravée par de multiples atouts dans ce secteur

Remagen

  • [H6] Le joueur peut apparaître dans le bâtiment à côté de l'avant-poste et reste coincé
  • SMDM
  • [G6] Le joueur peut apparaître à l'intérieur d'un bâtiment inaccessible en utilisant un avant-poste
  • [G9] Un problème de LOD est présent sur un buisson
  • [G6] La hitbox des dégâts pour un effet de feu sur un véhicule détruit dans le secteur G6 est mal placée
  • [E6] Les actifs de ce secteur manquent de textures, de faces de polygones ou sont très visiblement mal placés
  • Il manque une collision avec plusieurs parties d'un canon d'artillerie détruit
  • Le joueur peut sauter dans une grange et camper lors d'une collision invisible

Stalingrad

  • [I6] Les boîtes en bois présentent des problèmes de LOD.
  • [E5] Le framerate descend en dessous de 50 FPS dans le secteur E5

Omaha

  • [E3] Un actif de chariot flottant sur le secteur E3

El-Alamein

  • [E5] Un arbre spécifique présente un modèle à faible texture

Uniformes

  • Problèmes de découpage hérités

C'est à peu près tout. S'il y a un autre patch pourL'enfer se déchaînepublié, nous ne manquerons pas d'en informer nos lecteurs.

[Source:Reddit]