Les plans de mise à jour de Helldivers 2 pour les 60 prochains jours révélés en réponse à l'escalade des changements de liberté

La semaine dernière, Arrowhead Game Studios a publié le "Escalade de la liberté» qui a introduit de nouveaux ennemis, un nouveau niveau de difficulté et bien plus encore. Comme c'est le cas pour presque toutes les mises à jour majeures d'un jeu de service en direct, cela incluait également des ajustements de gameplay, des modifications de réglage des armes, etc., qui n'ont pas trouvé un bon écho auprès des joueurs.

Aujourd'hui, le studio (publication sur le site du jeu)chaîne Discord officielle) ont reconnu les faux pas qu'ils ont commis en termes d'équilibrage. Alors qu’ils ne peuvent pas tout défaire d’un seul coup. le studio a révélé ses projets pour Helldivers 2 dans les 60 prochains jours en termes de mises à jour. Selon le directeur du jeu, Mikael Eriksson, ils ont écouté les commentaires depuis la mise à jour Escalation of Freedom, et admet qu'ils n'ont pas atteint leur objectif avec cette mise à jour, et mentionne comment ils doivent résoudre « d'autres incohérences plus fondamentales dans notre approche de l'équilibre du jeu ». et la direction du jeu. »

Voici ce que le studio prévoit de faire pour Helldivers 2 dans les 60 prochains jours :

  • Continuer à réexaminer notre approche de l’équilibre. Notre intention est que l’équilibre soit amusant et non « équilibré » pour le plaisir de l’équilibre.
  • Mettez à jour le fonctionnement du mécanisme de dégâts de feu pour modifier la manière dont le lance-flammes sert d'arme de soutien à courte portée. (Un retour rapide et direct ne fonctionnera pas, car cela briserait d'autres choses)
  • Retravailler le gameplay pour éviter un ragdolling excessif
  • Repenser notre approche de conception des armes principales et créer un plan pour rendre le combat plus engageant.
  • Redéfinissez la priorité des corrections de bogues afin que les bogues ayant un impact plus immédiat sur le gameplay soient prioritaires.
  • Améliorer les performances du jeu (la fréquence d'images est une priorité)
  • Retravailler les chargeurs

De plus, d’un point de vue plus large, nous serons :

  • Explorer la création d'un environnement de test bêta opt-in pour améliorer nos processus de test et nous considérons cela comme une priorité élevée.
  • Publiez régulièrement des enquêtes auprès des joueurs pour recueillir plus d’informations et de commentaires de la communauté.
  • Améliorer notre processus pour les notes de patch/version – en fournissant plus de contexte et de raisonnement derrière les modifications.
  • Plus d'articles de blog et de flux dans lesquels nous développons ces sujets pour les personnes intéressées.

En parlant de mises à jour, il y en a une qui a été publiée aujourd'hui,qui comprenait des ajustements aux armes etstratagèmes aux côtés d’autres correctifs.