La mise à jour Hellpoint 1.03 du 7 août apporte des modifications multijoueurs et autres

Cradle Games a déployé lePoint d'enfermise à jour 1.03 du 7 août et ramène le multijoueur en ligne au jeu d'action ! En dehors de cela, il apporte également toutes les modifications précédentes de la version PC dans la version PS4. Les joueurs Xbox One recevront le patch plus tard cette semaine.

Notes de mise à jour de la mise à jour Hellpoint 1.03 du 7 août :

Le multijoueur en ligne est de retour !
Correction du problème de baisse de fréquence d'images

En plus des éléments ci-dessus,Cradle Games annoncé:

Appliquéles changements de tous les patchs PC précédents vers la version PS4 ! Nous avons compilé un ;; les récentes modifications apportées au PC qui sont désormais applicables à la version PS4 ci-dessous.

Ajout de l'audio manquant dans 2 de la cinématique de l'interface
– Correction d'un certain nombre de déménageurs non répliqués en ligne dans Palace et Alma
– Correction de la porte de déverrouillage en sortant du bâtiment par l'entrée principale
– Correction de 2 plans utilisant des ressources brutes au lieu de celles traitées
– Ajout d'un message au menu de sélection de sauvegarde lorsqu'il est vide (expliquant comment créer une deuxième sauvegarde pour l'écran partagé)
– Donner le contrôle de beaucoup de choses au client plutôt qu'à l'hôte, rendant l'expérience plus fluide
– Correction de quelques « boxiness » sur certaines polices
– Traînées d’armes optimisées
– La Horde pré-affiche désormais les ennemis sur l'écran de chargement (empêche la baisse du framerate lorsque les ennemis apparaissent)
– Correction du compteur de données restant bloqué à l'écran dans certains événements spécifiques
– Calcul optimisé des dégâts ennemis (les statistiques de l’ennemi sont toujours de 1 en interne)
– Suppression de la régénération à ténacité constante. Désormais, ne régénérez que lorsqu'il n'est pas au maximum.
– Les brèches des boss sont désormais cachées dans le monde souterrain (empêchent la téléportation)
– Frais de guérison de régénération de station de guérison moyennant un coût
– Ajout d'un choix d'icônes d'entrée lors de l'utilisation d'un contrôleur inconnu
– Ajout d'un choix de modes d'enceintes (stéréo, quad, surround, 5.1, 7.1)
– Optimisation des effets visuels à grande échelle, y compris l’explosion de l’artillerie
– Optimisation de l’activation et de la désactivation des effets à distance
– Les ennemis ne mettent plus à jour leur statut environnemental lorsqu’ils sont « normaux »
– Le boss ne peut plus « perdre l'aggro » sur un joueur.
– Correction d'un problème de fermeture de Twitch Websocket.
– Correction d'un problème de décalcomanie PRB avec le canal de douceur
– Correction d'un problème avec le contrôleur de salle ayant à la fois un générateur visuel et ennemi dans le même contexte
– Correction d'un problème où le code d'entrée de l'animal ne se réinitialisait pas
– Ajout d'une commande « ! What » au chatbot Twitch
– Correction d'un problème où un client apparaissait sans air
– L'arrière-plan de l'interface utilisateur de création de messages est devenu plus sombre pour mieux voir les icônes

Correction d'un problème où l'omnicube pouvait être déséquipé
– Correction du deuxième swing du Victim's Poker ne faisant aucun dégât
– Correction de la Charge de Bouclier (pour l'exécuter, levez votre bouclier et foncez sur un ennemi tout en maintenant enfoncé le bouton Sprint)
– Réduction du nombre d’interactions de sauvegarde avec le cloud

Équipez automatiquement l'Omnicube pour les personnes qui l'ont déséquipé et n'ont pas pu le rééquiper
– Correction du cône de dégâts du mode de tir de différents fusils de chasse
– Correction de l'attaque de mêlée de l'arme Daemon Cannon

– Ajustement du Sentient
– Ajout d'un retour au menu principal lorsque le jeu se synchronise avec le cloud
– Ajout d'un timeout à la synchronisation si le cloud est trop lourd
– Optimisation d’un certain nombre d’appels vers le cloud
– Correction du pochoir de matériau sur l'arme d'artillerie

Équipez automatiquement l'Omnicube pour les personnes qui l'ont déséquipé et n'ont pas pu le rééquiper
– Correction du cône de dégâts du mode de tir de différents fusils de chasse
– Correction de l'attaque de mêlée de l'arme Daemon Cannon
– Ajustement du Sentient
– Ajout d'un retour au menu principal lorsque le jeu se synchronise avec le cloud
– Ajout d'un timeout à la synchronisation si le cloud est trop lourd

– Optimisation d’un certain nombre d’appels vers le cloud
– Correction du pochoir de matériau sur l'arme d'artillerie

Les objets ne disparaissent plus de l'inventaire
– Correction des numéros affichés dans l'éditeur d'armes

Les joueurs dont les objets ont disparu de leur inventaire peuvent désormais les rendre, @tout le monde. Les clés, omnicubes, programmes, plans et objets de guérison précédemment perdus sont renvoyés dans votre inventaire lorsque vous visitez le niveau dans lequel ils ont été précédemment pillés.

Exemple : vous avez trouvé une clé dans le quartier de Sohn et elle a disparu de votre inventaire. Lorsque vous entrez à nouveau dans le district de Sohn, cette clé est automatiquement ajoutée à votre sac à dos.

Malheureusement, les armes, armures et consommables (comme les puces de mise à niveau) ne peuvent pas être récupérés. Acceptez nos excuses pour cela.

– Correction des armes à feu et des catalyseurs dans le multijoueur en ligne
– Correction de la réplication omnicube dans le multijoueur en ligne
– Correction d'un crash se produisant lorsque deux attaques étaient exécutées en même temps lors d'une partie en coopération en ligne
– Correction d'un blocage potentiel lors d'une attaque avec une arme de mêlée et une arme à feu presque en même temps

Restez à l’écoute de notre critique qui sera bientôt disponible sur le site.

Source:Discorde du point d'enfer