L’un des meilleurs jeux de tir tactiques sur PC d’inspiration militaire s’améliore encore avec une offre de tout nouveau contenu en jeu.
Aujourd'hui, le développeur New World Interactive a présenté « Chasse", un module complémentaire DLC gratuit pourInsurrectionmaintenant disponible pour PC et Mac via une mise à jour Steam.
En plus de Panj, une carte ouverte basée sur les provinces rurales du sud de l'Afghanistan, NWI réintroduit le mode de jeu Hunt, un type de jeu coopératif à vie unique dans lequel les joueurs sont chargés de traquer une cache d'armes ennemie tout en vaincre les défenses ennemies. Le mode de jeu Push a également été mis à jour pour inclure une séquence de fin de jeu supplémentaire, donnant aux attaquants la possibilité de détruire la cache d'armes ennemie. Les défenseurs ont une vie pour faire leur dernier combat.
Si vous l'avez manqué, vous pouvez voir de l'action sur la nouvelle carte dansces vidéos de gameplay.
La mise à jour introduit également de nouveaux équipements, notamment un lance-grenades pour les deux équipes, donnant aux classes Démolitions et Sécurité l'accès à l'accessoire M203 pour le M16 et aux classes Striker et Sapper l'accès à l'accessoire GP25 pour l'AKMS. Chaque lanceur tirera des obus explosifs ou fumigènes. Les joueurs remarqueront également un nouveau viseur Aimpoint 1X pour la sécurité, une mise à niveau du bipied M14 EBR, de nouvelles restrictions de poids et un rééquilibrage du point d'approvisionnement pour certains éléments du kit.
La mise à jour d'aujourd'hui n'est que la première partie du package complet qui arrivera dans son intégralité quelques jours plus tard, introduisant encore plus de contenu et de fonctionnalités, alors restez à l'écoute pour plus de détails.
Pour obtenir des détails sur les corrections de bogues et tous les ajustements d'aujourd'hui, consultez le journal des modifications complet ci-dessous :
Nouvelles fonctionnalités
- Nouveau mode de jeu Hunt (coopératif) où vous devez éliminer tous les ennemis et caches de la zone. Ce mode de jeu nécessite une furtivité et une coordination extrêmes car vous n'avez qu'une seule vie.
- Nouvelle carte multijoueur : Panj.
- Carte multijoueur mise à jour : Marché.
- Nouvelles cartes coopératives : District (Hunt), Heights (Hunt) et Ministry (Hunt).
- Ajout de lance-grenades et de fumigènes sous le canon : M-203 pour la sécurité et GP-25 pour les insurgés.
- Ajout d'une optique de point rouge sans zoom pour l'équipe de sécurité (coût 1 fourniture).
- Nouveau système de collision d'armes à la première personne.
- Refonte substantielle des effets de particules tout au long du jeu.
Améliorations du gameplay
- Push dispose désormais d'une cache finale, où l'équipe en défense a la possibilité de faire un dernier combat.
- Occupy dure désormais 10 minutes (auparavant 15) avec 3 vagues de départ (auparavant 5).
- Dans Occupy, le vainqueur est désormais déterminé en ayant plus de vagues et en contrôlant également l'objectif.
- M14 dispose désormais d'une mise à niveau bipied.
- Le bipied automatique ne fonctionne désormais que lorsque vous êtes couché. S'il existe une surface sur laquelle vous pouvez vous déployer, vous devez le faire manuellement maintenant au lieu de simplement vous lancer dans des viseurs en fer.
- Délais de réapprovisionnement réduits afin que vous n'ayez pas à attendre aussi longtemps pour vous réapprovisionner.
- Les joueurs ne peuvent plus équiper un objet si cela leur fait dépasser leur valeur de poids maximum.
- Les lampes de poche sont désormais aveuglantes lorsqu'elles sont pointées directement vers les yeux d'un joueur.
- 2X Aimpoint coûte désormais plus cher pour les insurgés (3 réserves)
- La portée du PO coûte désormais moins cher pour les insurgés (3 fournitures)
- L'armure légère est désormais moins chère pour les insurgés (1 fourniture)
- L'armure lourde est désormais moins chère pour les insurgés (3 réserves)
- Les Molotov sont plus chers pour les insurgés (3 unités)
- Les Foregrips coûtent 1 ravitaillement de moins pour les classes de support/mitrailleurs.
- Suppression des flashbangs des classes de support.
- Suppression des fumées et des flashbangs des cours de démolition.
- Ajout du M203-HE à la classe Démolitions de sécurité.
- Ajout du GP25-HE aux classes Insurgent Striker et Sapper.
- Ajout de M203-Smoke aux classes de spécialiste de la sécurité, de reconnaissance et de démolition.
- Ajout du GP25-Smoke aux classes Insurgent Specialist, Scout, Striker et Sapper.
Améliorations de la coopérative
- Correction d'un bug majeur en Coopératif où l'IA ne reconnaissait pas certains joueurs.
- Amélioration de la technique de mise à l'échelle du nombre de robots et ajout d'une nouvelle option de vote pour modifier le nombre de robots (plus d'informations ci-dessous).
- Les robots infligent désormais les mêmes dégâts que les joueurs au lieu d'un montant de dégâts réduit.
- Les robots enquêtent désormais sur les traces de pas, les lampes de poche et les viseurs laser.
- Les robots sont désormais beaucoup plus précis et répondent plus rapidement.
- Les difficultés de l'IA ont été renommées « Pardonneur », « Normal », « Impitoyable » et « Brutal ».
- Suppression de Peak Checkpoint du jeu jusqu'à ce que nous trouvions une meilleure solution pour gérer les arbres à travers lesquels les robots peuvent voir.
Corrections de bugs
- sv_pure 2 fonctionne désormais correctement.
- Correction de problèmes audio lors du traitement des éléments de l'atelier.
- FAL utilise désormais le type de munitions approprié (7,62 x 51 mm).
Optimisations des performances
- Ajout d'un correctif de Valve pour le moteur où les cadres ne seraient pas purgés correctement et commenceraient à consommer de la mémoire (devrait réduire les cas d'élastique).
- Correction de plusieurs petites fuites de mémoire.
Améliorations visuelles
- Ajout de la fumée d'éjection d'obus.
- Les douilles de balles éjectées tournent désormais lors de l'éjection.
Administration du serveur
- Les serveurs Windows autorisent désormais le redémarrage automatique.
- Modification de la façon dont le nombre de robots est géré. Le nouveau système utilise les commandes suivantes :
- "ins_bot_count_hunt»// La valeur par défaut est 0. Lorsqu'elle est définie sur une valeur supérieure, Hunt remplacera le nombre de robots par cette valeur. Lorsqu'un vote de décompte de robots est lancé, c'est la valeur qui est modifiée.
- "ins_bot_count_hunt_min»// La valeur par défaut est 15. C'est le nombre de robots qui seront chargés lorsque ins_bot_count_hunt est défini sur 0 et qu'il n'y a qu'un seul joueur sur un serveur.
- "ins_bot_count_hunt_max»// La valeur par défaut est 25. C'est le nombre de robots qui seront chargés lorsque ins_bot_count_hunt est défini sur 0 et qu'il y a 8 joueurs sur un serveur.
- "ins_bot_count_hunt_default»// La valeur par défaut est 0. Il s'agit de la valeur à laquelle un serveur réinitialise automatiquement ins_bot_count_hunt lors de la mise en veille prolongée.
- "ins_bot_count_checkpoint»// La valeur par défaut est 0. Lorsqu'il est défini sur une valeur supérieure, Checkpoint remplacera le nombre de robots par cette valeur. Lorsqu'un vote de décompte de robots est lancé, c'est la valeur qui est modifiée."
- ins_bot_count_checkpoint_min»// La valeur par défaut est 5. Il s'agit du nombre de robots, par objectif, qui seront chargés lorsque ins_bot_count_checkpoint est défini sur 0 et qu'il n'y a qu'un seul joueur sur un serveur.
- "ins_bot_count_checkpoint_max»// La valeur par défaut est 12. Il s'agit du nombre de robots, par objectif, qui seront chargés lorsque ins_bot_count_checkpoint est défini sur 0 et qu'il y a 8 joueurs sur un serveur.
- "ins_bot_count_checkpoint_default»// La valeur par défaut est 0. Il s'agit de la valeur à laquelle un serveur réinitialise automatiquement ins_bot_count_checkpoint lors de la mise en veille prolongée.
- Ajout d'un nouveau ConVar pour déterminer la quantité de vagues de renfort par objectif dans Push :
- "mp_wave_count_defenders_per_obj»// La valeur par défaut est 5. Définit le nombre de vagues par objectif. Les défenseurs obtiennent ce montant multiplié par le nombre total d'objectifs au début du tour.