Hideo Kojima estime qu'il doit créer davantage de jeux de genre, le streaming apportera de grands changements

Le directeur du jeu, Hideo Kojima, regarde vers l'avenir et envisage la suite de ce nouveau genre de jeux qu'il appelle « Strand ». S'exprimant lors du panel en direct du Festival du film de Cologne 2019, Hideo Kojima a été invité à savoir s'il envisageait de développer l'histoire actuelle de Death Stranding avec de futures itérations. Bien qu'il n'ait pas répondu s'il y aurait une suite directe, il a pour le moins déclaré qu'il lui faudrait créer davantage de jeux dans le genre Strand s'il espère l'établir en tant que genre.

« Eh bien, pas le monde, mais je veux transmettre la nouvelle sensation du jeu à l'utilisateur. Auparavant, c'était le genre Stealth (Franchise Metal Gear), mais cette fois, je l'appelle en quelque sorte le genre Strand. Et si je veux établir un vrai genre, je sens que je dois créer plus de jeux pour créer le genre, un genre.

À l’heure actuelle, nous savons encore très peu de choses sur ce qu’est un jeu « Strand », hormis celui qui tourne autour des connexions établies entre les joueurs. Death Stranding comportera unMultijoueur asynchrone, ce qui signifie que les joueurs ne se rencontreront jamais mais pourront toujours interagir. Nous l'avons vu dans leDémo du Tokyo Game Showle mois dernier, où les joueurs s'entraidaient via le partage de ressources et d'autres interactions. Mêmedes autoroutes pourraient être construitesen fonction du nombre de joueurs empruntant les mêmes routes.

Il poursuit en expliquant comment les films et les jeux se rapprochent de plus en plus dans la narration à chaque nouvelle forme de format jouable.

Il a commencé par décrire comment les films rassemblaient les gens au cinéma, et finalement, la télévision est apparue, ce qui a gardé les gens à la maison. À partir de là, il a évolué vers des supports physiques tels que les VHS, DVD, Blu-ray et enfin, l’ère du streaming.

« Je pense que la narration va changer à l’avenir. Regardons les jeux, et cela a commencé comme une arcade. Mettez une pièce de monnaie dans un jeu pendant seulement 3 à 5 minutes, vous n'avez donc pas vraiment besoin de scénarios ou d'intrigues. Puis c'est devenu NES (Nintendo Entertainment System) et maintenant vous n'avez plus besoin d'aller à l'arcade, vous pouvez rentrer chez vous et jouer aux jeux. L’aspect narratif avait changé grâce à la possibilité de jouer à la maison, mais il fallait une plateforme. Donc ce qui change, c'est le streaming. Vous pouvez donc utiliser votre tablette, votre smartphone, votre écran de PC, votre téléviseur et jouer à tout moment. Alors, vous voyez les films, les films et les jeux ? On disait qu'il s'agissait de l'eau et du pétrole et n'ont jamais été égalés, mais ils sont maintenant devenus à la fois des formats numériques et du streaming. Cette époque est proche.

C'est le tableau général, et les films et les jeux apporteront probablement un grand changement.

Le panel s'est terminé avec Kojima plaisantant sur un éventuel spin-off mettant en vedette le personnage de Nicolas Winding, Heartman. Pour ceux qui ne le savent pas, le personnage meurt toutes les 21 minutes au cours desquelles il explore ensuite l'autre côté avant d'être réanimé. Même si la blague tournait autour de l'idée d'offrir aux fans une expérience de 21 minutes à la fois, elle n'était pas loin du discours général du panel dans son ensemble. Tout au long de la présentation, Kojima et Nicolas ont discuté de la manière dont le récit a changé dans les films et les jeux vidéo. Parfois, dans le futur, Kojima pense que les deux médiums finiront par s'unir pour n'en former qu'un.

Le panel complet dure environ une heure, que vous pouvez regarder ci-dessous. Cela commence à peu près à 41 minutes.

Death Stranding sortira le 8 novembre, exclusivement sur PlayStation 4. Soyez à l'affût de notre critique et de notre couverture.