La mise à jour 1.12 de Hitman 3 est disponible pour le contenu d'Ambrose Island le 26 juillet

IO Interactive a déployéTueur à gages 3mise à jour 1.12 (PS5 version 1.012) qui apporte le contenu gratuit d'Ambrose Island au jeu. Officiellement, il s'agit du patch 3.120 sur toutes les plateformes. Plusieurs autres ajouts au jeu ont également été implémentés. Consultez les notes de mise à jour de Hitman 3 du 26 juillet ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.12 de Hitman 3 | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.012 de Hitman 3 | Notes de mise à jour de la mise à jour 3.120 de Hitman 3 | Notes de mise à jour de Hitman 3 du 26 juillet :

NOUVEAU CONTENU : Île Ambrose

Ambrose Island est un nouvel emplacement gratuit pour tous les propriétaires de HITMAN 3.

Embarquez pour une nouvelle aventure avec l'agent 47 sur une île isolée de la mer d'Andaman, où des voleurs voyous et un dangereux syndicat de pirates préparent un braquage audacieux.

Découvrez plus de secrets sur notreArticle de blog sur l’Île Ambrose.

NOUVEAUX AJOUTS

Aperçu des paramètres du jeu
Nous avons ajouté un widget d'aperçu visuel à tous les paramètres de gameplay dans le menu Options, y compris le HUD, la mini-carte et les interactions.
Lorsque vous basculez entre activer/désactiver et d'autres choix, le widget se mettra à jour pour chaque sélection individuelle. Lorsque cela a du sens, il existe également des animations pour imiter l'expérience de jeu.

PC : Nvidia DLSS 2.4.3
Nous avons officiellement déployé la version 2.4.3 du DLSS avec le patch de juillet. Nous utilisions intentionnellement la version 2.3.2 depuis le patch de mai car nous étions conscients de certains problèmes visuels avec la version 2.4.3.

Ajustement d'arcade insaisissable
Nous avons apporté une modification au back-end d'Elusive Target Arcade, qui permet aux propriétaires de HITMAN 3 de jouer à tous les contrats Arcade existants et futurs, quel que soit leur propriétaire de HITMAN 1 ou HITMAN 2. Auparavant, les joueurs devaient posséder un « Pass d'accès ». ' pour HITMAN 1 ou HITMAN 2 pour accéder aux contrats Arcade concernés.

Ce changement nous permet de créer des contrats Arcade qui ne sont pas limités aux cibles du même jeu. Nous sommes désormais en mesure de choisir parmi la liste complète des cibles insaisissables disponibles pour créer plus de variété et de thèmes. Vous verrez le premier d’entre eux apparaître dans le jeu à partir du mois d’août.

Activités PS5
Nous avons apporté des modifications aux « Cartes d'activité » pour les utilisateurs de PS5, afin que les plus pertinentes soient affichées en fonction de ce que vous possédez.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS

Améliorations de la stabilité
Nous avons amélioré la stabilité générale sur toutes les plates-formes en résolvant plusieurs problèmes susceptibles de provoquer un crash ou un blocage du jeu.

Déverrouiller l'accès
Nous avons résolu un problème qui empêchait les joueurs d'obtenir la maîtrise de niveau ou le déverrouillage d'objets s'ils rencontraient une déconnexion du serveur lors de la transition entre les niveaux, du redémarrage, de la replanification, de la sortie du menu ou de la fin d'un niveau. Nous avons modifié plusieurs choses pour éviter cela dans les correctifs précédents et ce changement supplémentaire réduira encore plus les chances que cela se produise.

HUD AWOL
Nous avons résolu un problème qui pouvait entraîner la disparition de certains éléments du HUD si les joueurs sauvegardent leur partie alors que le nom/l'emplacement de la mission est affiché à l'écran dans les premières secondes d'une mission.
Remarque : ce correctif n'affectera que les joueurs Steam et Epic, tandis que le problème persiste pour les autres joueurs. Notre prochain patch résoudra le problème pour tout le monde.

Flash latéral
Nous avons résolu un problème avec leHWK 21 secretpistolet, dont le flash de bouche était extrêmement brillant et n'était pas aligné avec le canon.

Elle's Arrêté de gargouiller
Nous avons résolu un problème où les PNJ pouvaient rester coincés dans une boucle d'animation sans fin après avoir reçu une injection d'une seringue sédative.

Cendres Six
Nous avons mis à jour la description duNuméro six avec des gantscostume. Juste à temps.

Brillance tropicale
Nous avons résolu un problème où leCostume Tropical(Déverrouillage de Haven Island) était vraiment trop brillant.

Chongqing dissimule le crash
Nous avons corrigé un crash qui pouvait survenir lors de la dissimulation d'un objet dans une poubelle, tout en se mettant à couvert dans un endroit particulier de Chongqing.

Antisocial
Nous avons résolu le problème où l'avocat de Mendoza tenait son téléphone à l'envers et dans le mauvais sens.

Prévention de la destruction photographique
Nous avons résolu un problème qui pouvait empêcher les joueurs d'obtenir le classement Silent Assassin dans la mission de campagne de Dubaï. Plus précisément, les joueurs qui ont été repérés par une caméra puis désactivés les caméras via le terminal de la salle des serveurs ne pourraient alors pas « effacer les enregistrements » via les enregistreurs de caméra « normaux ».

Maître de salle de réunion
Nous avons résolu un problème qui faisait que les joueurs étaient immédiatement repérés lorsqu'ils commençaient à jouer.Salle de réunionà Dubaï au niveau de difficulté Master.

Clés de luxure
Nous avons résolu un problème qui empêchait les joueurs de récupérer les clés pendant le jeu.Escalade de l'affectation de la luxure[7DS].

La plupart des gens ne le remarquent jamais
Nous avons mis fin aux théories du complot à Berlin et supprimé le code-barres au dos desGuestList Hommechef, alias Ziegler. Il n’a jamais fait partie de l’armée d’Ort-Meyer et désormais, il ne le fera jamais.

FSP-Audio
Nous avons résolu un problème où la musique du menu ne reprenait pas après le visionnage d'une cinématique dans le pack de démarrage gratuit.

Correctifs du monde des assassinats

Hokkaido : suite du festival de la neige 
Nous avons résolu un problème qui empêchait de démarrer la mission dansTobiasRieperSuite. Désormais, cet emplacement de départ sera déverrouillé par défaut. 

Raie pastenague : VillaVision 
Nous avons résolu plusieurs problèmes qui pouvaient amener les PNJ et (surtout !) les cibles de Haven Island à voir à travers plusieurs murs et sols. Il s'agissait d'un problème complexe et délicat à résoudre, mais il semble avoir été causé par unBloqueur de vision IAdans le gabarit de porte pour ce niveau.

Essentiellement, chaque fois que les PNJ ouvraient un type de porte particulier, ils pouvaient voir partout dans le manoir., quel que soit le nombre d'étages ou de murs qui gênent. Cela était particulièrement gênant si Tyson Williams était impliqué, car l'animation de son personnage le faisait fréquemment baisser les yeux, ce qui signifiait qu'il pouvait repérer 47 plusieurs étages plus bas.

Remarque : Malheureusement, ce problème ne sera résolu que sur PC avec ce patch et sera inclus dans notre prochain patch pour tous les autres joueurs.

WhittletonRuisseau : pilule amère
Nous avons résolu un problème où les fils de sécurité lasercoulddéclencher une alarme,même après que les joueurs aient désactivé le système d'alarme. Cela se produisait après que les joueurs aient effectué un cycle de sauvegarde/chargement.

Source:Tueur à gages 3