La mise à jour 3.66 d'Overwatch 2 est disponible pour les ajustements de Roadhog et plus encore

Blizzard a déployé la mise à jour 3.66 d'Overwatch 2 (version PS5 1.000.029), qui apporte l'équilibrage des héros à Roadhog, ainsi que quelques corrections de bugs. Poursuivez votre lecture pour découvrir toutes les nouveautés des notes de mise à jour d'OW2 du 14 novembre.

Notes de mise à jour d'Overwatch 2 mise à jour 3.66 | Notes de mise à jour d'Overwatch 2 mise à jour 1.000.029 | Notes de mise à jour OW2 du 14 novembre :

MISES À JOUR DES HÉROS

Chauffard

Commentaires des développeurs : l'objectif général de la refonte de Roadhog était d'améliorer sa présence en première ligne sur le champ de bataille en tant que héros de char et de réduire la frustration des joueurs ennemis face à la constance mortelle de son combo de crochets dans le passé.

Les précédents tirs primaires et secondaires du Scrap Gun de Roadhog ont été retravaillés en un seul tir principal qui est toujours le plus efficace à courte portée, mais qui inflige également des dégâts plus fiables à plus grande distance.

Son Respirera été modifiée en une capacité basée sur les ressources et a été déplacée vers le tir secondaire pour un système de contrôle plus pratique. Il peut être utilisé plus fréquemment mais devra recharger ses ressources au fil du temps, augmentant ainsi sa flexibilité en tant qu'outil de tanking et le rendant moins facile à contrer.

Il dispose désormais d'une nouvelle capacité appelée Pig Pen, qui est un piège déployable qui s'active lorsque les ennemis sont à proximité, leur infligeant des dégâts et les ralentissant. Cela permet à Roadhog de contrôler une zone plus large et, avec un peu de planification préalable, peut être utilisé soit pour aider à protéger ses alliés, soit pour améliorer encore l'efficacité de son combo de crochets.

Pistolet à ferraille

  • La fonctionnalité précédente de tir secondaire a été supprimée.

  • Dégâts totaux par tir augmentés de 150 à 160.

  • Le nombre de plombs de fusil de chasse a été réduit de 25 à 16.

  • Les dégâts des plombs du fusil de chasse ont été augmentés de 6 à 6,25.

  • Tire désormais une volée d'obus de 4 gros projectiles au centre du tir.

  • Chaque projectile shrapnel inflige 15 dégâts.

  • Multiplicateur de dégâts critiques réduit de 2x à 1,5x.

Respirez

  • Maintenant activé en maintenant le tir secondaire.

  • Le temps de recharge pour chaque utilisation a été réduit de 8 secondes à 1 seconde.

  • Un nouveau compteur de ressources a été ajouté. Ce compteur s'épuisera pendant que Take a Breather est actif, puis se rechargera lorsqu'il n'est pas utilisé.

  • Take a Breather nécessite 12 secondes pour atteindre une charge complète à partir d'une charge vide.

  • À pleine charge, Take a Breather peut soigner jusqu'à 450 points de vie en 3 secondes.

  • Prendre une pause restera désormais actif tant que la touche de raccourci qui lui est attribuée est maintenue enfoncée.

  • Une option pour « Basculer Prendre une pause » a été ajoutée sous Options > Contrôles > Roadhog.

  • La réduction des dégâts a été réduite de 50 % à 30 %.

  • N'amplifie plus les soins reçus à la fin.

Enclos à cochons

  • Il s'agit d'une nouvelle capacité attribuée par défaut à la Capacité 2.

  • Lancez un piège qui ralentit et endommage les ennemis proches.

  • Inflige 60 dégâts au déclenchement et 30 dégâts par seconde dans une zone.

  • Durée de 3 secondes une fois activé.

  • Vitesse de déplacement lente de 40%.

  • Le temps de recharge est de 12 secondes.

CORRECTIONS DE BOGUES

GÉNÉRAL

  • Corrigé dans une mise à jour précédente – Problèmes de chargement résolus qui se produisaient dans la boutique.

  • Corrigé dans une mise à jour précédente – Correction d'un problème avec Rumble sur certaines capacités s'activant pour tous les joueurs du match.

HÉROS

Tisseur de vie

  • Correction d'un bug qui faisait que Life Grip nettoyait l'Orbe de la Discorde.

  • Correction d'un bug où les joueurs qui sautaient de Petal Platform avant qu'elle ne soit complètement levée devenaient immunisés contre l'EMP.

Sombra

  • Correction d'une interaction qui pouvait faire en sorte que Sombra soit coincé par un Reinhardt en charge au lieu de se téléporter vers le translocateur lancé.

  • Correction d'un bug où Hack ne fonctionnait pas correctement lorsqu'il était activé en tant que bascule.

  • Correction d'un bug qui empêchait la relance d'Invisibilité après la sortie du combat.

  • Corrigé dans une mise à jour précédente – Correction du coût ultime de Sombra sans la diminution de 10 %.

  • Corrigé dans une mise à jour précédente – Correction d'un problème où l'interface utilisateur de Discord Cooldown s'affichait sur un Sombra invisible dans certains cas.

Zarya

  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le déploiement de la barrière projetée de Zarya.

Une fois qu'un nouveau correctif sera publié, nous ne manquerons pas d'en informer nos lecteurs.

Source:Forums Blizzard