Hitman 3 Update 1.15 Out pour World of Assassinat Patch ce 26 janvier

IO Interactive a déployéHitman 3MISE À JOUR 1.15 (PS5 Version 1.015) aujourd'hui pour toutes les plateformes. Cela refonte le jeu à Hitman - World of Assassination et cela vient avec de nouveaux contenus et plus encore. Officiellement, cela est étiqueté comme le correctif 3.140 sur toutes les plates-formes Consultez le Hitman 3 Janvier 26 Notes de mise à pied ci-dessous.

Hitman 3 Update 1.15 notes Notes | Hitman 3 Update 1.015 Notes Notes | Hitman 3 Update 3.140 Remarques de notes | Hitman 3 26 janvier Remarques de mise:

Introduction

Bienvenue dans les premières notes de pièce officielles pourHitman - Monde d'assassinat, la nouvelle façon pour nous de nous référer à Hitman 3 et à tout le contenu inclus de Hitman 1 et Hitman 2.

Avec l'expérience complète sous un même toit, sur toutes les plates-formes, nous sommes ravis de partager les notes de mise à pied qui nous mèneront à la finale de notre contenu de l'année 2; Hitman Freelancer.

Notre objectif menant à cette version a été carrément sur le nouveau mode voyou et en tant que tel, une grande partie du travail et des correctifs ne sera pas partagée ici. Cependant, si vous êtes curieux de savoir ce qui a changé entre le test technique fermé début novembre et la sortie complète de Hitman Freelancer, assurez-vous de passer un peu de temps à lire notreVous êtes en contrôleetDe CTT au lancement, qui vous préparera encore plus pour vos premiers pas dans Hitman Freelancer.

Détails du correctif

Hitman 3 sera mis à jour vers la version 3.140 sur toutes les plates-formes; PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X / S, PC et Switch.Patch Temps de sortie: jeudi 26èmeJanvier 2023, 11h UTC

Entretien: 11h UTC - 16h UTC. Si la maintenance est prolongée, les mises à jour seront affichées à l'officielCompte Twitter @Hitman.

Taille du correctif: la nouvelle mise à jour du jeu pèse entre 1,5 Go et 8 Go en fonction de votre plate-forme. Cloud: Switch Les joueurs n'ont pas besoin de télécharger ou d'installer le correctif. Ils auront accès à la dernière version lors de leur lancement du jeu après la fin de la maintenance

Hitman Freelancer

Hitman Freelancer est un tout nouveau mode solo qui introduit des éléments de type voyou, une planification stratégique et un coffre-fort personnalisable. Et à partir d'aujourd'hui, vous pouvez devenir le chasseur mondial et préparer, identifier et éliminer les syndicats les plus dangereux du monde de l'assassinat.

Lisez tout sur cette nouvelle façon passionnante de jouer à Hitman ici:https://ioi.dk/hitman

Nvidia dlss 3

Prise en charge de NVIDIA DLSS 3 - Génération de trame DLSS et faible latence de NVIDIA REFLEX.

Avec la version 3.140, les joueurs peuvent désormais profiter du support supplémentaire de la génération de trame DLSS et de la faible latence de Nvidia Reflex.

La génération de trame DLSS utilise l'IA pour augmenter les fréquences d'images en générant des cadres supplémentaires de haute qualité, tout en optimisant la réactivité avec NVIDIA réflexe latence faible. La génération de trame DLSS nécessite une carte graphique GeForce RTX 40.


NVIDIA Reflex aide la génération de trame DLSS à atteindre des performances maximales en plus de réduire la latence, donnant aux joueurs une sensation plus réactive en jeu. NVIDIA Reflex peut être activé dans le menu graphique de la série GeForce 900 et vers le haut.

Sautez vers Nvidia pour plus d'informations sur les DLL 3:https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/ces-2023-rtx-dlsss-game updates/

Améliorations et changements

Monde d'assassinat

Nous avons changé plusieurs aspects de l'expérience de jeu pour s'adapter au monde de la dénomination et de la marque d'assassinat.

- L'icône du jeu, le lanceur de PC, l'écran de démarrage et l'écran d'attraction (appuyez sur X pour jouer) ont tous été mis à jour vers la nouvelle marque WOA.

- Le centre dans le jeu a été modifié pour accueillir Freelancer et mettre l'accent sur l'histoire. Les joueurs auront désormais un choix clair de «histoire» ou de «pigiste» de la hub vedette.

- Un nouvel onglet «live» sera la nouvelle destination pour les objectifs insaisissables les plus récents, les contrats d'arcade, les escalades et autres contenus ajustés.

- Les nouveaux joueurs commenceront désormais directement à l'emplacement des installations de l'ICA, car nous voulons qu'ils commencent leur expérience WOA depuis le tout début.

- Nous avons également pris le temps de mettre à jour les effets sonores sur le logo «IOI» sur le lancement du jeu, de mettre à jour les crédits pour le travail effectué sur Freelancer et de mettre à jour notre ligne juridique.

Stabilité

Nous avons résolu divers problèmes qui pourraient provoquer un plan du jeu ou être instable de diverses manières.

Run toggle revisited

Dans le correctif d'octobre, nous avons ajouté une option pour que les joueurs permettent une option «basculer» lorsqu'ils voulaient 47 pour exécuter / jogging / sprint. Maintenant, nous avons élargi et mis à jour certaines de ces options.

Tenir (inchangé)

Le joueur doit maintenir le bouton «Exécuter»

Basculer (changé)

Le joueur peut appuyer sur le bouton «Exécuter» à tout moment. La vitesse du 47 persiste même lorsqu'il cesse de bouger. Une icône dans le bas à gauche montrera sa vitesse actuelle.

Appuyez sur (Nouveau)

Le joueur doit appuyer sur la «course» lors de la marche. Si 47 marchait déjà, il courra. S'il courait déjà, rien ne se passera. Quand il cesse de bouger, sa vitesse se réinitialise avec une «marche».

Autres changements

Santa Fortuna: statue cachée

Nous avons résolu un problème où la statue impliquée dans l'histoire de la mission «Heart of Stone» n'était pas couverte, alors qu'elle aurait dû l'être.

Difficulté des difficultés

Nous avons résolu un problème où effectuer un cycle de sauvegarde / chargement et de replaner une mission sur un niveau de difficulté différent pourrait amener le jeu à ne pas refléter le nouveau niveau de difficulté, c'est-à-dire que des caméras et des PNJ supplémentaires ne seraient pas ajoutés à la difficulté de maîtrise.

Défenter la cohérence

Nous avons mis à jour le menu Commande pour trier les défis de manière plus logique. Ils seront maintenant affichés avec un ordre numérique à l'esprit, c'est-à-dire le niveau 1, le niveau 2

(Notez que le nombre de balles dans chaque tuile augmente de 1)

Agent dix-sept

Nous avons mis à jour l'image de la combinaison de l'agent 17 qui est montrée lorsque le défi est déverrouillé, pour mieux refléter à quoi ressemble le costume réel de l'inventaire.

Lettre de danse

Nous avons résolu un problème où les mots de l'interface utilisateur ou sur la carte en jeu pourraient parfois «danser» lorsque le joueur déplace rapidement l'appareil photo ou fait défiler à travers la carte.

Balayage audio parisien

Nous avons révisé les propriétés audio de la carte de Paris, pour la mettre en ligne avec les normes actuelles. Ce travail a été effectué l'année dernière, mais n'a jamais été mis en œuvre. Les modifications suivantes ont été apportées:

- Nouveau système d'occlusion: nous avons changé le système d'occlusion et adapté la configuration de la salle et de la Soundportal pour utiliser notre technologie de propagation 3D, plutôt que 2D. Il en résulte une propagation plus réaliste d'une pièce à l'autre, comme être capable d'entendre l'eau de la fontaine à l'entrée lorsque vous êtes dans la salle attique du 3ème étage.
La musique (emblématique) du défilé de mode lui-même utilise désormais un modificateur d'occlusion pour assurer une propagation fluide dans tout le palais sans aucun abandon. Enfin, les fenêtres en verre brisé agiront désormais comme des sandgates, vous permettant de les entendre audio, ce qui n'était pas le cas auparavant.

- Amélioration des actifs sonores et variation: nous avons ajouté un nouveau fond et des actifs sonores de position 3D à l'intérieur et à l'extérieur du palais pour ajouter plus de variation et de fidélité à l'audio ambiant.

- Amélioration de la propagation des foules: nous avons mis en place des modèles de foule et mis à jour la foule vers le système Hitman 3, qui utilise une spacialisation 3D plutôt que des boucles 2D. Cela signifie qu'ils peuvent maintenant être entendus dans les pièces adjacentes et de plus loin, ce qui entraîne une expérience plus naturelle et immersive.

- Ajout de réverbes de réponse impulsionnelle: nous avons remplacé nos réverbes algorithmiques pour donner à toutes les pièces un ensemble de réverbations plus réalistes pour simuler chaque espace, ce qui les rendra plus crédibles.

- Full Mix Pass: Nous avons créé de nouveaux événements WWWID et avons fait un laissez-passer complet sur tout le niveau aux normes de mélange que nous avons inclus avec les emplacements Hitman 3.

Mûr pour la cueillette

Nous avons résolu un problème où le trophée / la réussite «mûr pour la cueillette» de Mendoza pourrait être déverrouillé à Haven Island.

Peste de la baie de Hawke

Nous avons supprimé une flaque d'eau flottante visiblement de la plage de Hawke's Bay. Une fois que nous avons fait cela, il est devenu évident qu'il y avait des «lignes de couture» visibles que la flaque cachait accidentellement. Nous avons également rangé ce peu de problème maintenant en déplaçant les décalcomanies de flaque des coutures avec un peu de peinture de sommet.

Mûr pour la cueillette

Nous avons résolu un problème où le trophée / la réussite «mûr pour la cueillette» de Mendoza pourrait être déverrouillé à Haven Island.

Terest-prise-

Nous avons résolu un problème où 47 seraient considérés comme intrusion dans plusieurs escaliers entre le sous-sol et le hall principal, même si son déguisement était autorisé dans cette zone.

Bien que cela soit signalé comme un problème, fixe, rouvert et difficile à reproduire, nous pensons maintenant qu'il est entièrement résolu en raison d'une zone d'intrusion des escaliers au-dessus descendant dans le couloir en dessous de l'endroit où le problème se produisait. Cette zone d'intrusion particulière ne va pas assez loin pour atteindre les pieds de 47, donc cela n'aurait pas dû faire de différence, mais maintenant nous l'avons modifié, le problème a reproduit depuis. Donc, là, vous l'avez.

Lumière parisienne

Nous avons résolu un problème où plusieurs problèmes d'éclairage pourraient se produire dans la «deuxième salle» après le hall principal de Paris. Certaines lumières n'apparaissaient pas, d'autres scintilleraient ou disparaissaient de la pièce en raison de leur distance de tirage et de leur ombre à une distance proche disparaîtraient également juste avant les lumières, provoquant un effet de «scintillement». La modification des paramètres lumineuses ou l'activation de Raytracing ne sont pas différents de ces problèmes.

Voici le problèmecomme indiquépar Hitman Forum User 7_62:

Pour résoudre ce problème, nous avons changé la longueur de l'ombre, la priorisation et l'atténuation angulaire des lumières entrant dans la pièce. Nous avons également ajouté une lumière qui montre lorsque la lumière de l'ouverture de la porte centrale (vue ci-dessous sur la main gauche de l'écran), qui n'a jamais été là auparavant. Après tout cela, voici à quoi ressemble la zone «fixe»:

Tragédie de la tour de Mumbai

Nous avons résolu un problème où il était possible pour l'agent 47 de tomber en dehors de la carte à Mumbai. On pourrait dire que c'était sa propre faute pour avoir soumis un PNJ de la couverture près de la tour de garde de Crow, mais nous ne dirons pas cela au visage. Nous avons donc ajouté une boîte de collision pour le garder là où il doit être.

Mélange de niveau suivant

Nous avons résolu un problème où l'un des gardes de Rico Delgado à Santa Fortuna ferait partie du mur afin de surprendre 47. Merci àu / mawashiropour nous pointer de celui-ci.

Pas de montée pour vous

Nous avons résolu un problème où il était possible pour l'agent 47 de «grimper» un arbre près de la plantation de cacao pour sortir des limites. Si le plus grand assassin du monde n'est pas intéressé à sauter, alors nous ne pensons pas qu'il ait des affaires. Nous avons bloqué cette zone particulière maintenant.

Enregistrement instinctif

Nous avons résolu un problème où il ne serait pas affiché dans l'instinct après que 47 ait utilisé l'outil «appareil photo» dans son inventaire.

Énigme de la caméra

Nous avons résolu un problème où il était impossible d'utiliser l'invite du menu «Masquer» lors de l'utilisation de l'appareil photo de 47 pour prendre une photo près d'une porte. En effet, l'invite à le faire était la même que d'ouvrir la porte, et cela causait un problème. Nous avons simplement remappé l'invite du menu «Masquer» pour éviter cela.

Miami Money

Nous avons résolu un problème où il a été possible pour les PNJ de mettre à l'échelle les petits murs / barrières à chaque extrémité du tunnel (passager inférieur) au début du niveau. Grâce àu / s00na-m00napour souligner ce parkour involontaire.

Le deuxième Sauveur de Sapienza

Nous avons résolu un problème où l'objectif insaisissable du prince (inclus dans le contrat d'arcade de tromperie) serait en mesure d'utiliser le même lieu de mélange que l'agent 47 dans l'église. Nous leur avons donné tous les deux leur propre espace maintenant.

Amond noir True SA

Nous avons résolu un problème où le poignard de Black Almond (Haven Island Mastery Unlock) manquait des effets sonores lors de l'attaque des PNJ depuis n'importe quelle direction.

Cellules souches de Hokkaido

Nous avons résolu un problème qui empêchait les joueurs d'utiliser les cellules souches comme méthode d'assassinat car un chirurgien spécifique suspendra leur routine.

Le 47e univers

Nous avons supprimé le spa Hokkaido comme un emplacement possible pour que les PNJ soient malades. Semblable à la panier à pain de Bangkok, cela ne semblait pas approprié (ne nous demandez pas si jamais).
Cependant, pour tous vos besoins en poison émétique, nous en avons ajouté un nouveau à l'extérieur du spa au bas de la rampe.

Pouvoirs des gants

Nous avons résolu un problème où le costume de signature avec des gants ne serait pas mouillé sous la pluie de Chongqing. Le costume de signature régulier l'a fait, donc cela devait être quelque chose à voir avec les gants.

Cas de flash invisible

Nous avons résolu un problème où le déclenchement d'un explosif flash distant qui a été caché dans une mallette entraînerait la mallette restant fonctionnable, mais entièrement invisible. Maintenant, le déclenchement d'un explosif caché entraînera la maltraitance «consommée» et n'est plus utilisable.

Troubles juridiques

Nous avons résolu un problème où 47 seraient appelés «M. Bravuomo», l'homme bon du glissement de terrain, tout en portant le déguisement de l'avocat à Dartmoor. Il aurait dû être appelé «M. Ford», le réel avocat sur la carte Dartmoor. Nous n'avons pas de lignes spécifiques pour l'avocat de Dartmoor enregistré, donc les gardes trouveront d'autres moyens plus génériques pour s'assurer que 47 obtient une salutation appropriée.

Disposition du contrôleur

Nous avons apporté un changement afin que la disposition du contrôleur indiqué sur l'écran de pause se mette à jour pour refléter les choix des joueurs pour «maintenir» ou «basculer». Ces options ont été implémentées dans notre correctif d'octobre 2022, mais l'image du contrôleur est restée statique avec les paramètres par défaut. Maintenant, c'est dynamique pour vos choix.

Trouble de la minuterie de tireur d'élite

Nous avons résolu un problème où l'écran de score affiché après avoir terminé une mission d'assassin de tireur d'élite s'afficherait à 00:00, mais qu'il sera affiché correctement sur les classements. Fondamentalement, ce n'était qu'un problème visuel sur ce premier écran. Nous avons maintenant corrigé des choses pour que le temps approprié soit toujours montré.

Ajustement du tablier

Nous avons résolu un problème où les tabliers ne sont pas correctement affichés, apparemment en train de me coincer avec le modèle de caractère. Ce problème provenait d'un correctif que nous avons mis en place pour un problème différent, où les tabliers féminins ne pouvaient pas être vus de l'arrière, mais semblaient bien de l'avant. Nous avons modifié et aligné les propriétés de tous les tabliers à rendre sans coupure.

Terrain rocheux

Nous avons résolu un numéro sur Ambrose où un PNJ couperait avec sa chaise lors de la création d'un magazine. Cela a été causé par la chaise qui n'est pas tout à fait alignée sur le sol. Des cas similaires avec des PNJ debout des chaises «à l'intérieur» après s'être assis et leur distraction ont également été fixés.

Dialogue AI manquant

Nous avons résolu plusieurs problèmes, principalement sur l'île d'Ambrose, où certains des personnages ne déclencheraient pas correctement. Ceux-ci incluent le dialogue de garde manquant à 47 méprisés agissant en déguise ou en espace réservé à l'espace réservé en espaceurs déclenchés au lieu des enregistrements finaux.

Double combinaison

Nous avons résolu un problème où les joueurs verraient deux versions identiques de la combinaison de guérilla au stade de la planification après l'avoir déverrouillé à travers la piste de maîtrise de l'île Ambrose.

Ombres en fût

Nous avons résolu un problème où certaines ombres provenant de barils de feu, notamment sur l'île d'Ambrose, afficheraient de manière irréaliste. Des modifications ont été apportées.

Nouvelle fonctionnalité - Page de carrière Split cible insaisissable

Sur la page de carrière, nous avons divisé l'insaisseur de la cible insaisissable entre les années 1 et 2. Cela a été fait pour aider les joueurs à avoir un aperçu de l'ETS complet ou échoué.

Dernier arrêt

Les coups de pied / poussent les PNJ du train dans les montagnes des Carpates n'ont pas toujours été considérables. Il le fait maintenant, alors utilisez-le avec soin.

Hygiène dentaire occasionnelle

Le Bubble Queen Gum Pack est un délicieux déverrouillage des sept péchés mortels, mais malheureusement, il a été considéré comme un objet illégal sur la difficulté décontractée. Cela a maintenant été changé, afin que vous puissiez mâcher en paix.

Problèmes connus et rapports de bogues

Nous écoutons toujours les commentaires et suivons les problèmes qui sont signalés. Si vous avez rencontré un problème avec Hitman 3 et que vous souhaitez nous en parler, veuillez d'abord vérifier leProblèmes connus officielsListe via le Hitman 3 Player Support Hub pour une liste mise à jour, où vous pouvez égalementSoumettre un rapport de bogue.

Source:Hitman 3