Les correctifs entrants Killzone: Shadow Fall visent à améliorer les performances en ligne

Dans un effort continu d'améliorationChute de l'ombre de KillzoneDans le cadre de l'expérience multijoueur de Guerrilla Games, le développeur Guerrilla Games cherche des moyens de « réduire le décalage » dans les combats en ligne.

De nombreuses enquêtes sont en cours sur ce que le studio considère comme des « tueries lentes », ou tout meurtre dont l'enregistrement prend plus de 0,5 seconde.

"À notre grande surprise, nous avons constaté que le pourcentage dépendait vraiment de la région : l'Est des États-Unis affichait 13 % de victimes décalées, l'Ouest des États-Unis 6 % et les autres régions environ 4 %", a écrit Jorrit Rouwe, responsable du jeu vidéo, dans un récent communiqué.entrée de blog. « Le déplacement de certains de nos serveurs dans la région Est des États-Unis vers un autre centre de données a entraîné une diminution considérable du pourcentage de suppressions lentes sur ces serveurs d'un énorme 10 %. »

Malheureusement, une solution similaire ne semble pas avoir aussi bien fonctionné pour les joueurs de l'ouest des États-Unis, bien que le studio affirme avoir « découvert que la qualité de la connexion sans fil [des joueurs] peut être un facteur contributif ».

Prenant des mesures pour trouver une solution appropriée, Rouwe a décrit un certain nombre de modifications que les joueurs trouveront dans le prochain patch, ainsi que ce sur quoi l'équipe travaille pour les futures mises à jour. Consultez les détails ci-dessous, comme indiqué sur le blog officiel.

Prochain patch

Écran de qualité de connexion

Nous avons travaillé sur une fonctionnalité qui vous indique la qualité de votre connexion. Vous pouvez consulter ces informations dans l’écran des options.

Comme vous pouvez le constater, nous mesurons un certain nombre d’aspects de votre connexion :

    • Serveur le plus proche :Cela montre le pays où se trouve le serveur le plus proche. Dans le jeu, cela change pour le « Serveur actuel », qui peut être plus éloigné si aucun joueur n'a été trouvé sur le « Serveur le plus proche ».
    • Temps aller-retour :Temps nécessaire à un paquet pour se rendre au « serveur le plus proche » et revenir. Dans le jeu, cela mesure le temps d'aller-retour vers le « serveur actuel », ce qui peut vous donner un pire score.
    • Perte de paquets :La quantité de paquets perdus en transit. Une bonne connexion devrait avoir moins de 1 %. Lorsque vous jouez en Wi-Fi, ce pourcentage est généralement plus élevé que lorsque vous jouez en filaire.
    • Télécharger:La vitesse de téléchargement mesurée en kilobit/s.
    • Télécharger:La vitesse de téléchargement mesurée en kilobit/s.
    • Connexion:Si votre connexion est filaire ou sans fil.

Chacune de ces catégories obtiendra une note de qualité allant de 0 à 5 barres. Le score le plus bas est affiché comme score principal de « Qualité de connexion » et est également affiché sur le tableau des scores et dans le menu multijoueur principal.

L'objectif principal de cet écran de qualité de connexion est de vous permettre de déterminer si c'est vous qui êtes en retard ou si c'est un ou plusieurs des autres joueurs du match. Cela indiquera également clairement lorsque vous jouez dans plusieurs régions.

Regroupement de ping de serveur

Nous pensons que tout le monde devrait pouvoir jouer, mais nous comprenons que si vous investissez beaucoup d'argent dans une bonne connexion Internet, vous méritez de vivre une bonne expérience de jeu. Dans le prochain patch, le matchmaking tentera de regrouper autant que possible les personnes ayant une qualité de connexion similaire au serveur.

Matchmaking de groupe amélioré

Nous avons amélioré le jumelage des groupes. Le serveur de mise en relation attribuera désormais le groupe à la région d’où viennent la plupart des gens. Auparavant, la région était déterminée par le chef du parti.

En cours

Matchmaking des clans

À l'avenir, nous optimiserons davantage le système de matchmaking pour les matchs de clan, de sorte qu'un match entre un clan de la région USA-Est et un clan du Japon puisse être organisé dans la région USA-Ouest si cela entraîne le ping total le plus bas. pour tous les joueurs.

Nouveaux emplacements de serveurs

Nous commençons des tests avec un centre de données à Dallas pour améliorer la qualité de connexion des joueurs au centre des États-Unis. Nous étudions également toujours les centres de données au Moyen-Orient, mais malheureusement, il existe actuellement très peu de centres de données qui répondent à nos besoins. Nous recherchons actuellement un centre de données à Istanbul.

Revenir à votre propre région

Si vous avez fini par jouer dans plusieurs régions parce qu'aucun jeu n'était disponible dans votre propre région, le jeu vérifiera à nouveau la disponibilité des jeux dans votre propre région lors du roulement du tour. Si un jeu est devenu disponible dans votre propre région, vous serez renvoyé dans votre propre région.

Plus d'informations

Nous avons observé que la plupart des jeux inter-régions se déroulent sur des zones de guerre personnalisées où le nombre de joueurs est faible. Actuellement, nous vous montrerons uniquement le nombre de joueurs qui se trouvent dans une zone de guerre personnalisée, mais à l'avenir, nous afficherons également le nombre de joueurs qui jouent dans votre propre région. Cela vous donnera une meilleure indication de la qualité du jeu.

Rouwe n'a fourni aucun détail sur la date à laquelle le correctif entrant pourrait être disponible. Gardez le cap sur MP1st pour les mises à jour.

Assurez-vous de consulter certaines des mises à jour incluses dans ledernier patch Killzone: Shadow Fall.