Alors que la dernière fois que nous avons entendu parler de Dragon Age: Dreadwolf de BioWare, il s'agissait de savoir commentil a atteint son cap alphail y a trois mois, plus de détails concernant l'action-RPG ont fuité en ligne ! De courts extraits du gameplay de Dragon Age: Dreadwolf, des captures d'écran et même des détails du gameplay ont été partagés, et ils semblent être la vraie affaire.
Mise à jour (09/06/24) :Pour ceux qui recherchent la bande-annonce renommée de Dragon Age: The Veilguard,allez par ici.
Publié par l'utilisateur Reddit, découvrez les combats et bien plus encore dans la galerie ci-dessous, ainsi qu'une foule de détails sur le gameplay. Notez qu'il s'agit d'une première version et ne devrait pas représenter le produit final.
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En ce qui concerne les détails du gameplay, lisez la suite pour les puces du leaker, ainsi que le contexte du gameplay présenté.
Très bien, passons maintenant à ce qu'il y a dans la vidéo. Il s'agit d'environ 20 minutes de jeu impliquant un segment/donjon. L'ensemble du gameplay se déroule dans le QG de la forteresse Grey Warden de Weisshaupt. C'est ce que dit littéralement le texte de localisation. Là encore, le gameplay est alpha donc il n'y a pas beaucoup de détails et il manque des textures pour beaucoup d'éléments. Fondamentalement, les bâtiments et autres sont tous modélisés et texturés, mais la skybox elle-même est très sombre et donne l'impression que toute la forteresse est souterraine, même si ce n'est clairement pas le cas. Je soupçonne que la skybox pourrait contenir un événement mondial géant, similaire à la Brèche, qu'ils n'avaient pas terminé.
Le personnage du joueur est un « Chevalier » elfique de classe (l'écran du personnage indique en fait qu'il s'agit d'un Gardien Gris de niveau intermédiaire), il a une épée et un bouclier. Ils ont également deux membres du groupe, un autre chevalier et une voyou naine. Je soupçonne que les deux modèles sont des espaces réservés et qu’ils ne ressembleront pas réellement à ce qu’ils sont dans le jeu final. Darkspawn attaque actuellement Weisshaupt et il y a des racines partout aux côtés de Red Lyrium qui apparaissent ici et là. Bizarrement, les engeances sont également apparemment infusées de Lyrium Rouge et ont des attaques de Lyrium Rouge et certaines ont les yeux rouges. L'objectif est de combattre à travers le Darkspawn pour accéder à la bibliothèque, mais ce faisant, il y a aussi un gros dragon qui attaque d'en haut. Parce que, vous savez, c'est Dragon Age. Et le dragon crée occasionnellement des dangers environnementaux et de traversée. Cela se termine une fois que vous atteignez la bibliothèque, fermez les portes, puis retrouvez face à face le dragon. Il semble que vous soyez alors censé essayer d'enchaîner le dragon, mais cela se termine avant que le joueur n'ait terminé. Il n'y a pas d'audio et bien qu'il y ait des sous-titres, ils sont pour la plupart défectueux et figés, vous ne pouvez donc pas savoir ce que les gens disent pendant les cinématiques ou les combats.
Détails du jeu :
- Le combat se déroule entièrement en temps réel et ressemble à un hack and slash. On me dit que le point de référence directeur était God of War (2018), et cela se voit.
- Le joueur a son attaque combo habituelle, puis ses capacités ainsi qu'une barre spéciale qui génère vous permettant de réaliser un mouvement spécial. Je ne comprends pas vraiment la comparaison avec la roue du FF15. C'est la roue de capacités standard de Dragon Age.
- Aucun contrôle du parti n’a été démontré. Je pense qu'il y a fort à parier que vous ne pourrez pas contrôler directement les membres de votre groupe dans le jeu. Cela dit, vous pourrez probablement leur dire d’exécuter certaines capacités. Mais apparemment, cela était verrouillé dans l'Alpha.
- La chose la plus immédiate que vous avez remarquée est que la qualité de l’animation s’est considérablement améliorée. Comme pour tout autre titre AAA, ce n’est probablement pas si grave. Mais nous n’avons jamais vu une qualité d’animation aussi bonne dans aucun jeu BioWare. Je n'y ai pas vraiment joué, mais je peux dire que c'est probablement très agréable de contrôler son personnage. Fini les animations rigides, tout est très fluide et semble également très réactif.
- Le saut a également été conservé. Alors, réjouissez-vous si vous avez beaucoup aimé sauter en DAI.
- Comme le personnage était un mec à l'épée et au bouclier, il était capable de parer les attaques des ennemis et d'enchaîner avec des contre-attaques. Il est difficile de déterminer leurs capacités exactes, ils n'en avaient que deux sur les raccourcis clavier et un spécial. Mais l’un semble être essentiellement un coup de pied tombant et l’autre une attaque à l’épée chargée. Je ne sais pas exactement ce que fait l'attaque spéciale.
- L'interface utilisateur est similaire à DAI, mais c'est aussi Alpha et l'interface utilisateur est la dernière chose finalisée dans n'importe quel jeu. Le personnage a un emplacement pour la poitrine, un emplacement pour le casque, un emplacement pour l'arme principale et un emplacement pour le bouclier (arme secondaire ?). Pour les accessoires, un emplacement pour amulette, un emplacement pour ceinture et deux emplacements pour anneaux.
- Oh, et les cheveux du personnage du joueur étaient magnifiques. Je veux dire, ça traversait leur casque. Mais il coulait et rebondissait à mesure qu'ils bougeaient. Enfin, fini les poils raides. Espérons maintenant que nous ayons plus que deux coiffures noires.
- Les ennemis n'étaient à peu près que des variantes d'engeances, à l'exception du dragon, mais encore une fois, ils semblaient avoir des pouvoirs de Lyrium rouge.
BioWare (ou EA) n'a pas confirmé le gameplay et, à ce titre, le traite avec des pincettes. Cela dit, cela semble légitime. N'oubliez pas qu'il s'agit d'une première version, alors ne jugez pas ce que vous considérez comme la forme finale de ce à quoi nous jouerons une fois Dragon Age : Dreadwolf lancé.
Source:RedditviaRéinitialiser l'ère