La mise à jour du premier jour d'Infinite Warfare modifiera les armes, améliorera le matchmaking et bien plus encore – Tous les détails

À moins d'une semaine du lancement, le développeur Infinity Ward partage les modifications que le studio a apportées à son prochain jeu de tir en fonction des commentaires des récents tests bêta multijoueurs.

Call of Duty : Guerre infiniesera lancé avec les améliorations suivantes le 4 novembre, probablement via une mise à jour du premier jour. Certains des ajustements les plus notables incluent un réglage fin des classes d'armes de fusil de chasse et de tireur d'élite, ainsi que des modifications apportées aux scores et aux plates-formes. Le taux de gain de récupération, utilisé pour créer des variantes d'armes, a également été augmenté et les joueurs gagneront plus de clés de ravitaillement dans les modes basés sur les tours. Peut-être plus important encore, des améliorations ont également été apportées au matchmaking et aux serveurs dédiés.

Lisez la suite pour obtenir les détails publiés par Infinity Ward.Redditplus tôt dans la journée :

ARMES

Nous avons reçu une tonne de données intéressantes de la version bêta, nous permettant d'examiner attentivement toutes les armes et nous apporterons les modifications nécessaires. Voici quelques-uns des ajustements immédiats que nous mettrons en œuvre.

Fusils de chasse

  • Augmentation de la cohérence des dégâts des fusils de chasse.
  • Les dégâts du fusil de chasse à longue portée ont été augmentés.
  • Légère augmentation de la portée de tir en un seul coup.
  • Le Reaver et le Banshee ont tous deux reçu un léger bonus à leur portée de mise à mort à 1 gâchette.

Tireurs d'élite

  • La propagation des balles au niveau de la hanche ne devient plus plus petite que celle du joueur ADS. Une fois que la lunette atteint l'œil du joueur, la propagation de la balle passe instantanément à zéro.
  • L'assistance à la visée des tireurs d'élite a été légèrement réduite pour le KBS Longbow et les autres tireurs d'élite à verrou. Notre taux de rotation pendant que nous visons vers le bas est toujours ralenti pour faciliter la visée précise.
  • Les armes de classe Sniper n'ont plus d'assistance à la visée jusqu'à ce que l'optique atteigne complètement l'œil du joueur.
  • Pour les optiques ELO et Scout des tireurs d'élite, le balancement au ralenti pendant l'ADS a été augmenté ainsi que le rebond de la vue du joueur lors du déplacement. Parce que ces optiques sont moins zoomées, le rebond de la vue et le balancement se font moins sentir. Ces changements visent à promouvoir une visée et un tir plus stationnaires avec ces optiques.
  • Les visuels de l'optique de la puce de suivi ont été améliorés.
  • Bonus réduit de l'attachement Quickdraw sur les tireurs d'élite.
  • Les tireurs d'élite ont été mis à jour pour avoir plus de recul lorsqu'ils se font tirer dessus.

Lanceurs

  • Le lance-grenades Howitzer peut désormais être tiré depuis la hanche au lieu de nécessiter un ADS complet.

SMG

  • La variante épique du RPR Evo (Ripper) a bénéficié d'une passe de réglage pour augmenter le recul compte tenu de sa cadence de tir bonus.

AVANTAGES ET CARACTÉRISTIQUES DU GRÉEMENT

  • Buteur– Nous avons corrigé un bug qui, en plus de réduire le tressaillement, réduisait également le recul. Cela se cumulerait alors avec les avantages du pistolet et l'accessoire Foregrip. Ce bonus de réduction a été supprimé.
  • Élan– Correction de problèmes avec la vitesse non conservée
  • Cible marquée– Le marqueur rouge temporaire sur la victime a été atténué

RÉGÉNÉRATION DE SANTÉ ET FRAISON

  • Le temps de régénération de santé a été réduit.
  • Bonus d'infusion réduit.
  • En continuant à affiner le système d'apparition sur les cartes bêta, nous évaluerons les cartes de lancement restantes dans un environnement réel.

ÉCONOMIE

  • Augmentation du gain de récupération dans les équipes de mission.
  • Modification de la valeur de la monnaie lors des baisses d'approvisionnement.
  • Augmentation du taux de chute des clés dans les modes basés sur les tours.

SCORESTREAKS ET RIGS

Séries de scores

  • AP-3X
    • Augmentation de la santé, des dégâts des balles et de la précision des armes de près pour faciliter l'acquisition de la cible
  • RC-8
    • Santé accrue, précision des armes accrue pour faciliter l'acquisition de la cible, légère augmentation de la cadence de tir et légère augmentation des dégâts causés par les éclaboussures.
  • THOR
    • Augmentation de la vitesse de suivi des fusées
    • Augmente les dégâts des roquettes à poursuite et des roquettes à tir direct
  • Bombardement
    • Légère diminution du temps jusqu'à la chute initiale et du temps entre chaque chute suivante
    • Les dégâts de zone ont été mis à jour pour être cohérents de l'intérieur vers l'extérieur.

Plates-formes

  • Affiner l'équilibre de la charge utile
  • Légères modifications de l'équilibre du gameplay entre les plates-formes

MODES

  • Défenseur: Lorsque vous transportez le drone, le bonus de score par seconde est passé de 5 points par seconde à 10 points par seconde. Le bonus de transporteur Scorestreak n’est pas affecté.
  • Jeu d'armes à feu: Comprend désormais toutes les armes classiques. Dans les futures mises à jour, les armes dotées de fonctions alternatives conserveront leur état lors de leur apparition.
  • Domination: Lorsque vous descendez d'un drapeau, la progression actuelle de la barre de capture commence à décliner. Le taux de cette dégradation a été réduit de moitié par rapport à la version bêta. Cela permet aux joueurs de descendre d'un drapeau pour le défendre, puis de revenir sur le drapeau avec moins de perte de progression.

MATCHMAKING

  • L'évaluation des joueurs potentiels était trop stricte. Nous avons effectué des tests très approfondis de votre connexion avec d'autres joueurs avant de vous placer dans un lobby avec ces joueurs. Cela s'est avéré un peu trop minutieux et a finalement été assoupli, ce qui a conduit à des temps de correspondance plus courts.
  • Catégorisation géographique incorrecte. Il y avait un problème dans notre système de géolocalisation qui entraînait une mauvaise catégorisation de certains joueurs. Ce problème a également été résolu pendant la version bêta, améliorant ainsi les temps de matchmaking.
  • Nettoyage du hall mort. Le processus qui nettoie les informations de lobby inutilisées ou mortes de notre back-end prenait trop de temps. Cela provoquait un certain nombre de ralentissements lors de la recherche d'une correspondance.
  • Le matchmaker a toujours été très doué pour générer de nouveaux lobbies, mais une chose que nous avons remarquée était que faire la queue pour une situation de participation en cours prenait beaucoup plus de temps. Cela était dû à certains problèmes dans la façon dont nous suivons les informations sur les lobbys qui jouent actuellement un match. Ces problèmes ont également été résolus lors de la version bêta et ont considérablement accéléré le processus de participation en cours.

TTK (IL EST TEMPS DE TUER / ENGAGEMENT)

  • Nous savons que beaucoup d'entre vous ont eu des expériences différentes avec TTK pendant la bêta. Avec les ajustements ci-dessus concernant les serveurs dédiés, le matchmaking et le réglage des armes, nous pensons que vous constaterez que le TTK sera plus équilibré au lancement, à la fois du côté attaquant et du côté récepteur. Nous continuerons à surveiller et à équilibrer tout au long de l'année selon les besoins et nous aimerions recevoir vos commentaires au cours du processus.
  • Nous regardons toujours TTK et continuerons à équilibrer et à surveiller

SERVEURS DÉDIÉS

  • L’un des changements majeurs apportés à l’infrastructure de ce projet concerne le fonctionnement des allocations de serveurs dédiés. Nous utilisons un nouveau système d'équilibrage de charge sur les serveurs eux-mêmes, et nous avons également modifié considérablement la façon dont le jeu choisit un centre de données à utiliser et demande un serveur dédié à ce centre de données.
  • Au début de la bêta, vous avez peut-être remarqué des migrations d'hôtes et des correspondances de moins bonne qualité. Nous avons découvert certains problèmes dans lesquels le nouveau système faisait chuter les chiffres d'utilisation de nos serveurs dédiés bien en dessous de l'objectif. Après quelques ajustements et correctifs, nous avons pu améliorer considérablement l'utilisation de notre serveur dédié pour le deuxième week-end et au-delà.