Nous sommes à une semaine de la sortie de Marvel's Spider-Man 2, et pour enthousiasmer encore plus les fans, Insomniac a donné un aperçu des coulisses de la façon de donner vie à l'un des méchants les plus emblématiques de la franchise, le Lézard.
Une des grosses surprises quand Insomniaca présenté le gameplay de Marvel's Spider-Man 2En mai dernier, on pouvait voir à quel point le design du Lézard était très différent de son look trench-coat des bandes dessinées. Il était massif et avait l'air beaucoup plus menaçant que le lézard que nous connaissions tous, bien que l'accueil réservé au nouveau design ait été trop positif, car il semblait être un digne ennemi pour le nouveau jeu Spider-Man.
Il s'avère que cette conception a fait l'objet de beaucoup de réflexion et de recherches, car Insomniac a tout détaillé sur leBlog PlayStation.
«Nous avons examiné de nombreuses peaux de lézards à des fins de recherche», explique Jacinda Chew, directrice artistique principale chez Insomniac Game. « Le truc avec les lézards dans la vraie vie : leur peau est en fait très sèche. La plupart des gens qui regardaient notre lézard n'arrêtaient pas de dire au début "il n'est pas assez gluant". Mais je pense que c'est un clin d'œil à ce à quoi les gens s'attendent à ce qu'un lézard ressemble : il a cette peau de lézard, mais elle est en fait beaucoup plus brillante que ce que l'on verrait sur un vrai lézard.
Nous lui avons également donné des pointes. Pour les références de conception, j'ai essayé de regarder des lézards réels qui semblaient un peu plus préhistoriques, car certains lézards peuvent paraître plutôt doux et mignons. Je regardais des références plus pointues, plus serpentines et plus agressives. Nous voulions également des yeux qui ressemblent davantage à des yeux d'animaux. Si vous regardez les chats, leurs pupilles grandissent la nuit. Nous avons créé ce genre d'yeux pour lui : lorsque la lumière frappe ses yeux, ils paraissent plus petits, ses yeux réagissent réellement à la lumière. Nous avons fait beaucoup de recherches sur la manière de réaliser cela en temps réel sur la PS5. »
Chew dit que l'équipe a simulé la peau et les muscles du lézard, en citant les mouvements des animaux et des humains. La peau du lézard, par exemple, a été simulée pour voir à quoi elle pourrait ressembler avec le vent, et le processus est décrit comme un « visuel impressionnant à voir ».
En regardant le lézard de Marvel's Spider-Man 2, vous pouvez dire que le studio a déployé beaucoup de travail pour non seulement rester fidèle au matériel source des bandes dessinées, mais également parvenir à donner sa vision du personnage. Nous avons hâte de le voir pleinement une fois Marvel's Spider-Man 2 sorti sur PS5 ce 20 octobre.