Insurgency – Nouvelle mise à jour « Nightfall » maintenant disponible gratuitement sur Steam, consultez les notes de mise à jour

Insurrectionla dernière mise à jour du jeu, qui se trouve également être la plus importante à ce jour, est désormais disponible gratuitement surVapeur.

Comme vous l'avez peut-être comprisPrésentation du gameplay de New World Interactive en début de semaine, la nouvelle mise à jour, baptisée « Nightfall », ajoute de tout nouveaux éléments de gameplay en introduisant des variantes nocturnes de cartes préexistantes, y compris une variante jour et nuit d'une nouvelle carte, Verticalité.

Le nouveau thème met l'accent sur des gadgets tels que les lunettes de vision nocturne et les pistolets lance-fusées et crée de nouvelles expériences stimulantes dans le nouveau mode de jeu coopératif Survie.

Selon Jeremy Blum, fondateur et directeur du jeu de NWI, « la guerre nocturne est intense et parfois effrayante dans Insurgency. Le mode de jeu Survie s'est avéré être un excellent ajout au jeu, s'adressant aux joueurs intéressés par une expérience coopérative convaincante qui se concentre sur la récupération et l'évasion plutôt que sur une progression linéaire à travers une carte.

Un nouveau système de groupe permet aux joueurs de former un lobby et de rejoindre des matchs multijoueurs en groupe. Cependant, la fonctionnalité n’en est qu’à ses débuts, alors attendez-vous à de nouvelles mises à jour, y compris le matchmaking compétitif.

Enfin, de nombreuses armes ont été remaniées avec de nouveaux sons et animations tandis que deux nouvelles armes, l'AK-74 et le M4A1, ont également fait leur apparition.

Le studio afourniune liste complète des notes de mise à jour afin que vous sachiez exactement les nouveautés de la mise à jour gratuite Nightfall d'Insurgency. Jetez un œil ci-dessous :

Mise à jour de la tombée de la nuit de l'insurrection

Contenu

  • Nouvelle carte : Verticalité.
  • Ajout de versions nocturnes des cartes existantes.
  • Ajout de plusieurs cartes Hunt : Peak, Sinjar et Verticality.
  • Nouveau mode de jeu coopératif : Survie (actuellement pris en charge uniquement sur Market et District).
  • Nouvel équipement : Lunettes de vision nocturne et pistolet lance-fusées. Disponibles sur les cartes nocturnes, les NVG sont uniques à chaque équipe.
  • Nouvelles armes : AK-74 et M4A1.
  • De nouveaux skins sur de nombreuses armes, y compris un modèle M16A4 mis à jour.
  • Des sons mis à jour pour de nombreuses armes, y compris une refonte des sons de manipulation des armes.
  • Animations d'armes mises à jour.
  • Ajout de suppresseurs aux fusils de chasse et aux LMG en modes coopératif.
  • Ajout d'un bipied au M16A4 pour la classe Designated Marksman.
  • Modèles de lampe de poche et de visée laser mis à jour.
  • Ajout de sons d'équipement à l'ADS, à l'inclinaison et à la montée et à la descente des armes.
  • Ajout de l'infiltration au soulèvement

Caractéristiques

  • Nouveau système de partis en phase initiale de mise en œuvre. Les joueurs peuvent désormais former un lobby et rejoindre tous un serveur ensemble. Le système sera encore étendu dans les mois à venir et inclura à terme un système de matchmaking compétitif où une partie peut s'affronter contre une autre.
  • Plusieurs emplacements pour grenades.
  • Ajout d'une présence riche à la liste d'amis dans le jeu, ce qui vous permet de voir la carte et le mode sur lesquels ils jouent.
  • Shader de post-traitement de la saleté de l'objectif.

Améliorations du gameplay

  • Point de contrôle:
    • Les robots sont désormais capables de reprendre un point de contrôle lors d'une contre-attaque. Perdre le point mettra également fin au tour.
    • Vous ne pouvez pas avancer après une contre-attaque si le point est contesté.
  • Bots :
    • Ajout d'un système de silhouette aux robots pour empêcher les joueurs d'être facilement repérés sur les cartes sombres.
    • Les robots peuvent désormais se mettre à terre.
    • Les robots ne lanceront plus de RPG sur les joueurs récemment apparus.
  • Système d'inclinaison amélioré afin qu'il n'incline plus la vue du joueur. Seule l'arme s'inclinera.
  • Ajout d'assistances pour détruire les caches.
  • Les classes ont désormais un rôle plus distingué.
  • Ajout d'un point de contrôle actif à diverses légendes du menu radial telles que « Besoin de sauvegarde » et « Zone claire ».
  • Un compte à rebours plus long sera utilisé lorsque le jeu change d'équipe entre les tours (mp_timer_preround_switch).
  • L'entité ins_foliage émettra désormais un bruissement lorsque les joueurs la traverseront.
  • Système de commande radial amélioré pour fournir des temps de recharge plus sévères aux joueurs qui spamment des commandes. Un délai plus long est utilisé pour le repérage.
  • Le nombre de fournitures de départ est désormais obligatoire dans la catégorie de matchmaking PvP afin de créer une expérience cohérente pour les joueurs.
  • Les animations de premier tirage ne seront plus jouées pour les armes en dehors d'une zone d'apparition, quel que soit le type d'arme.

Corrections de bugs

  • Correction de nombreux exploits de carte signalés par les membres de la communauté.
  • Correction de la protection contre l'apparition des joueurs humains en coopération.
  • Indicateur automatique de la carte d'aperçu
  • Correction du chat textuel en équipe.
  • Les effets d’explosion d’eau se produisent désormais à la surface de l’eau.
  • Correction des paysages sonores et des fichiers de navigation compressés ne fonctionnant pas dans les cartes de l'atelier.
  • Suppression de la force de dégâts des grenades incendiaires afin que les armes larguées ne dansent pas dans leur rayon.
  • Correction du « double tir » qui arrivait parfois sur les lance-grenades.

Améliorations de l'expérience utilisateur

  • Passer d'une position accroupie à une bascule accroupie ne vous fera plus vous lever.
  • Localisations mises à jour pour le néerlandais, le russe et le polonais.
  • Le bouton de réapprovisionnement ferme désormais également le menu du kit.
  • Les marqueurs de joueur sur l'aperçu seront désormais dessinés sur les icônes d'objectif plutôt que de les cacher.
  • Ajout d'un menu contextuel à la liste d'amis dans le jeu.
  • Correction du nom du serveur, de la carte et du mode coupés aux résolutions supérieures à 1080p.
  • Modifications du style du HUD.
  • Style mis à jour sur l'écran de chargement pour afficher une carte d'aperçu plus grande.
  • Vous pouvez maintenant ouvrir le menu ESC tout en affichant l'écran initial de sélection d'équipe.

Correctifs de stabilité et optimisation

  • De nombreuses optimisations et corrections de crash du code du bot.

Modifications du modding

  • Atelier côté serveur :
    • Ajoutez la cvar sv_workshop_mapcycle_start pour permettre aux administrateurs de désactiver le démarrage automatique de mapcycle.
    • Ajoutez des arguments de ligne de commande comme alternative aux cvars : -workshop (active l'atelier), -nowsmapcycle (désactive le démarrage d'un mapcycle), -wsrandom (génére un mapcycle dans un ordre aléatoire).
    • Correction de problèmes de téléchargement de fichiers avec des espaces dans leur nom de fichier car cela n'était pas cohérent avec la façon dont le client les téléchargeait.
  • Vous pouvez désormais télécharger des fichiers de plus de 100 Mo.
  • Vous n'êtes plus obligé d'utiliser votre propre contenu d'atelier. Vous pouvez vous abonner à vos propres fichiers si vous souhaitez les utiliser.
  • Un fichier carte peut désormais définir dans le script cpsetup quel fichier navmesh utiliser via la touche « navfile » désigne le fichier nav sans extension. Voir les cartes de survie pour un exemple.
  • Pour prendre en charge les NVG dans votre carte de nuit, vous devez ajouter un bloc « theatre_conditions » sous votre script cpsetup avec « ?nightmap » « 1 ». Ce système de conditions de théâtre pourra être étendu à l'avenir pour ajouter des conditions dépendant de la carte aux scripts de théâtre.
  • Les améliorations d'armes sur le théâtre peuvent désormais définir une « longueur » et un « poids ».
  • Correction d'un problème étrange avec les scripts de théâtre où les effets d'explosion normaux et ceux sous-marins étaient inversés.
  • point_viewcontrol_multiplayer peut être utilisé dans les cartes.
  • Ajout du premier support Vscript.