New World Interactive a publié leTempête de sable insurrectionnellemise à jour 1.07 du 8 décembre, et celle-ci apporte Operation : Warlord sur consoles ! Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.07 d'Insurgency Sandstorm | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.11 (Console) d'Insurgency Sandstorm | Opération Insurgency Sandstorm : notes de mise à jour de Warlord :
Bonjour amis consoles,
Nous avons beaucoup de choses à partager avec vous aujourd'hui, alors merci de vous joindre à nous ici dans ces notes de version. Nous sommes vraiment ravis de déployer cette mise à jour (et ce correctif) aujourd'hui, et nous avons hâte de savoir ce que vous en pensez ! Ce message est volumineux, il est donc temps de vous y plonger.
À PROPOS DES ACCIDENTS
Les problèmes de plantage que certains d'entre vous ont rencontrés sur console ont été une préoccupation majeure pour nous tous sur le marché.Insurrection : Tempête de sableéquipe. Nous pensons que cette mise à jour résoudra la plupart d’entre eux. Étant donné que la plupart d'entre elles sont liées à la mémoire, un nombre presque incalculable de variables ont un impact sur l'éventualité d'un crash. En tant que tel, même si bon nombre de ces correctifs de crash sont résolus avec cette mise à jour (de nombreuses optimisations ont été apportées au jeu au cours des deux derniers mois), nous prévoyons de continuer à travailler sur ce point également tout au long de 2022.
Les rapports de crash qui nous sont envoyés directement sur la console et également via notreéquipe d'assistancesont vraiment utiles, merci !
PRÉSENTATION DE L'OPÉRATION : WARLORD
Bienvenue dans notre première mise à jour majeure de contenu pour consoles ! Operation: Warlord inclut tout un tas de nouveautés. Continuez à lire, Macduff !
NOUVELLE CARTE : GAP
Deux mondes se heurtent à Gap. Un hôtel luxueux et les bidonvilles voisins constituent un champ de bataille rapproché offrant un gameplay intense où chaque pas pourrait être votre dernier. Des ruelles étroites, des toits exposés, des couloirs opulents et un hall doré ne sont que quelques-uns des espaces où la confrontation aura lieu.
Gap prend en charge les modes de jeu suivants :
- coopérative
- Sécurité des points de contrôle
- Insurgés du point de contrôle
- Avant-poste
- Survie
- Contre
- Sécurité poussée
- Pousser les insurgés
- Première ligne
- Domination
- Combat de feu
- Embuscade
NOUVEAU MODE DE JEU : EMBUSCADE
Nous avons ajouté un nouveau mode Versus appelé Ambush, un scénario à élimination unique initialement introduit dans Insurgency (2014). Escortez les VIP jusqu'à l'objectif en tant qu'équipe d'extraction (Sécurité), ou traquez-les et éliminez-les en tant qu'équipe en embuscade (Insurgents). Découvrez l'embuscadeaperçu de la vidéo!
Ce mode est disponible sur les cartes ci-dessous :
- Centrale électrique
- Sommet
- Raffinerie
- Ministère
- Écart
- Enceinte
- Flanc de coteau
- Ferme
- Citadelle
- Passage
- Dire
- Cachette
Une nouvelle option pour activer ou désactiver la sélection VIP a été ajoutée au menu Paramètres sous « Autoriser VIP ». Si vous ne souhaitez pas être sélectionné comme VIP alors pensez à décocher cette case !
Votre première extraction réussie dans ce mode de jeu vous accordera les deux nouveaux ensembles cosmétiques à débloquer : Sporty et Big Spender. Des détails sur ces produits cosmétiques peuvent être trouvés ci-dessous.
NOUVELLES ARMES : P90 ET VECTOR
Operation : Warlord apporte deux nouveaux SMG au jeu : le P90 pour les insurgés (5 points de ravitaillement) et le Vector pour la sécurité (6 points de ravitaillement). Les deux armes prennent en charge les améliorations Optic, Barrel et autres, et offrent des viseurs en fer uniques. Ces armes spécialisées sont exclusives à la classe Advisor et offrent de nouvelles façons mortelles d'aborder le combat.
NOUVELLE MISE À NIVEAU : POINT SHOOTING GRIP
Le nouveau Point Shooting Grip est là, ajoutant de la précision et changeant la façon dont les combats rapprochés sont menés. Ce nouvel accessoire améliore le tir à la hanche à courte portée tout en incluant un viseur laser. Le Point Shooting Grip est disponible pour les deux factions uniquement en mode coopératif.
NOUVEAUX COSMÉTIQUES À DÉBLOQUER : SPORTIFS ET GRANDS DÉPENSES
Operation : Warlord, c'est avant tout des insurgés qui se lancent au combat avec leur équipement le plus flashy. Ils sont confiants et veulent que l’ennemi le sache. Pendant ce temps, la sécurité est composée d'entrepreneurs privés, chacun arborant un équipement personnalisé et cherchant à ne pas être trop visible. Ils sont là pour faire leur travail.
Les ensembles Sporty et Big Spender sont débloqués pour le joueur après sa première extraction réussie dans le nouveau mode de jeu, Ambush.
Sportif – Criant et impétueux, ce combattant choisit le style plutôt que le fond.
- Sportif (Coiffure)
- Masque demi-enveloppement (emplacement pour masque)
- Lunettes de soleil voyantes (emplacement pour lunettes)
- Haut de chemise de sport (fente pour le torse)
Gros dépensier – Sous contrat privé, ce soldat équipe un équipement tactique personnalisé.
- Lunettes à bande élastique (fente pour masque)
- Gants Tac surconçus (emplacement pour les mains)
- Sweat à capuche de combat avec capuche (fente pour le torse)
NOUVEAUX COSMÉTIQUES : COIFFURES INSURGENTES
Deux nouvelles coiffures ont été ajoutées à la faction Insurgés :
- Sportif
- Balayage en arrière
NOUVEAU DLC : LE BUNDLE PRAETORIAN SET
De nouveaux produits cosmétiques DLC sont maintenant disponibles à l'achat, ils sont inclus dans le pass Année 2 pour ceux d'entre vous qui les possèdent soit de manière autonome, soit via l'édition Gold. Ces objets cosmétiques peuvent être combinés avec les autres dans le jeu.
Les acheter nous aide à continuer à travailler surInsurrection : Tempête de sablepost-lancement, et nous apprécions grandement votre soutien ! Voici une ventilation de chaque cosmétique.
Ensemble d'équipement « Grey Man » pour les insurgés
- Masque d'homme gris (emplacement pour vêtements de visage)
- Haut homme gris (fente torse)
- Haut Homme Gris Camo
- Bas homme gris (fente pour les jambes)
- Bas homme gris camouflage
- Gants d'homme gris (emplacement pour les mains)
Ensemble de skins d'armes « Chrome » pour les insurgés
- Aigle du désert
- TOZ-194
- AKM
- FAL
- P90
- MP5A2
Ensemble d'équipement « PMC » pour la sécurité
- Casque PMC (emplacement pour casque)
- Casque PMC à l'envers
- Casque PMC Grande-Bretagne
- Casque PMC français
- Casque PMC Allemagne
- Casque PMC Turquie
- Casque PMC États-Unis
- Lunettes PMC (emplacement pour lunettes)
- Dessus PMC (fente pour le torse)
- Fond PMC (emplacement pour pieds)
- Gants PMC (emplacement pour les mains)
- Bottes PMC (fente pour les pieds)
- PMC (emplacement pour tatouage du bras gauche)
Ensemble de skins d'armes « bicolores » pour la sécurité
- Vecteur
- PF940
- M870
- VHS-2
- M4A1
- MP7
CHANGEMENTS
- Fonctionnalités Replay activées sur toutes les plates-formes de console.
- Crossing (carte) a été temporairement supprimé du matchmaking sur toutes les plateformes de console en raison de crashs.
- La périphérie (carte) est réintégrée au matchmaking sur toutes les plates-formes de console.
PROBLEMES RÉSOLUS
GÉNÉRAL
- Réduction du nombre de plantages causés par des problèmes de mémoire sur toutes les plateformes en optimisant les actifs.
- Correction d'un problème où la transition entre couché et accroupi n'était pas disponible. Les joueurs peuvent désormais parcourir toutes les positions comme prévu.
- Correction d'un problème où le mode de jeu « Survie » était traduit dans certaines langues.
- Correction d'un problème où la navigation dans le menu du didacticiel ne fonctionnait pas après avoir rejoint et quitté un groupe.
- Correction d'un problème où la navigation dans le menu radial ne fonctionnait pas si la caméra du joueur était pointée directement vers un autre joueur.
- Correction d'un problème où la fonction « Réinitialiser les ennemis » ne fonctionnait pas correctement dans la portée.
- Correction d'un trou dans l'élément DLC Warlord Legs.
- Correction d'un problème où les personnages et les modèles d'armes ne pouvaient pas être pivotés à l'aide du joystick droit dans les menus de personnalisation et d'équipement lorsque les utilisateurs définissaient leur langue sur le coréen ou le chinois simplifié.
- Correction d'un problème où les raccourcis clavier du zoom de la caméra en mode Spectateur n'étaient pas affichés en fonction de la disposition du contrôleur sélectionnée.
- Correction d'un problème d'éclairage sur Hideout qui faisait bouger les ombres de manière effrayante.
- Correction d'un problème où l'IA alliée ne plaçait pas d'explosifs dans les caches de Checkpoint Security.
- Correction d'un problème où l'IA s'alignait sur l'objectif A sur Farmhouse.
- Correction d'un problème où l'IA restait bloquée près de l'objectif A au point de contrôle de la ferme.
- Correction d'un problème visuel qui apparaissait sur l'eau dans Hideout.
- Correction d'un emplacement d'exploit autour de la zone des tentes sur Gap.
- Correction d'un crash lorsque vous rejoignez un groupe dissous.
- Correction d'un problème où une invitation à un groupe pendant un match pouvait faire revenir les invités au menu principal après avoir accepté l'invitation à un groupe.
- Correction d'un problème où les fréquences d'images diminuaient lors de l'échange ou de la récupération d'armes.
- Correction d'un problème où certaines armes des caisses de survie ne pouvaient pas être correctement rechargées.
- Correction d'un problème où l'élément du HUD d'affichage des munitions affichait un chargeur de tambour au lieu d'une grenade fumigène lors d'une vérification de munitions tout en utilisant l'AK-74 équipé du lanceur de fumée actif.
- Correction d'un problème où les optiques 2x et 1x basculaient automatiquement lors d'un sprint dans un point de contrôle hardcore.
- Correction d'un problème où le bouton « Entrer l'ID de relecture » dans le menu Statistiques ne pouvait pas toujours être sélectionné.
- Correction d'un problème où le texte débordait dans un menu déroulant de la section Statistiques qui affectait les langues espagnole et portugaise brésilienne.
- Correction d'un problème où une partie de l'interface utilisateur n'affichait pas la bonne couleur de l'équipe.
- Correction d'un problème où les joueurs morts gagnaient des points d'objectif après une capture d'objectif en mode Survie.
- Correction d'un problème d'animation qui pouvait survenir lors du ramassage de mines lancées en désactivant la possibilité de lancer des mines. Les mines ne peuvent désormais être posées que.
- Correction d'un problème où il y avait une chance que Checkpoint se termine involontairement par un match nul.
- Correction d'un problème où le son de Heavy Breathing ne s'arrêtait pas lors de l'entrée dans un véhicule.
- Correction d'un problème de localisation dans le Network Widget où le texte n'était que partiellement traduit.
- Correction d'un problème où un accessoire n'était pas mis en surbrillance lors de la sortie de son écran de sélection dans le menu Loadout à l'aide d'une manette de jeu.
- Correction d'un problème où certaines combinaisons de poils de la tête et du visage étaient mal alignées :
- Rob et Impérial.
- Soran et Impérial.
- Soran et Garibaldi.
- Correction d'un problème où l'opacité de l'indicateur d'état de l'objectif n'apparaissait pas cohérente à chaque fois.
- Correction d'un problème où le skin d'arme Universal Digital ne s'appliquait pas sur le chargeur étendu du MK 17 Mod 0.
- Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de tirer dans des zones restreintes.
- Correction d'un problème où le C4 restait suspendu dans les airs même après que les panneaux de verre soient brisés.
- Correction du dépassement de texte dans l'écran des crédits en langue turque.
- Correction d'un problème où les rediffusions des cartes jouées dans le scénario Nuit étaient rejouées avec l'éclairage du scénario Jour.
- Correction d'un problème où un objet aléatoire était affiché et mis en surbrillance lorsque rien n'était sélectionné dans le menu Inventaire.
- Correction d'un problème où les plans d'eau bloquaient les balles et n'endommageaient pas les parties du corps du joueur submergées.
- Correction d'un problème où les barres de temps de recharge globales et spécifiques de l'appui-feu n'apparaissaient pas sur le HUD et le menu radial.
- Correction d'un problème où les produits cosmétiques du personnage ne se mettaient pas à jour lorsque vous survoliez les préréglages d'apparence jusqu'à ce qu'une classe soit sélectionnée.
- Correction d'un problème où le skin d'arme Desert Hex ne s'appliquait pas sur le compensateur, le cache-flash, la lampe de poche et les accessoires laser du M45.
- Correction d'un problème où l'élément d'interface utilisateur du temps de recharge du réapprovisionnement n'apparaissait pas toujours une fois que le joueur s'était éloigné de la caisse de réapprovisionnement.
- Correction d'un problème d'animation de rechargement infini lors de la visualisation d'un joueur utilisant un fusil de chasse ou un MR 73.
- Correction d'un problème où les classes complètement occupées n'apparaissaient pas en gris pour indiquer que tous les emplacements ont été occupés.
- Correction d'un problème où l'ordre des emplacements explosifs dans le jeu ne correspondait pas au menu d'équipement.
- Correction d'un problème où les coordonnées et l'orientation de l'appui-feu de mitraillage des canons automatiques n'étaient pas prises au moment de l'appel.
- Correction d'un problème où le texte du numéro de version pouvait empêcher les joueurs de cliquer sur les éléments couverts par celui-ci.
- Correction de l'animation d'inactivité du Desert Eagle.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se coucher dans l'eau.
- Correction d'un problème où une virgule apparaissait avant la liste des spectateurs lors de l'affichage du tableau d'affichage dans les replays.
- Correction d'un problème où les doigts semblaient cassés pendant l'animation de préparation lorsque le joueur avait l'AKM ou l'AK-74 équipé d'une poignée et d'un chargeur de batterie.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient tirer avec un fusil de chasse sans utiliser de munitions.
- Correction d'un problème où les icônes de succès verrouillées affichaient l'icône déverrouillée et vice versa dans le menu Statistiques.
- Correction d'un problème où les fenêtres des leçons « Mouvement » et « Modification de l'équipement » ne se fermaient pas une fois terminées.
- Correction d'un problème d'affichage avec le MR 73 dans le menu Loadout qui survenait après la suppression de l'arme principale.
- Correction d'un problème où l'indicateur de points de ravitaillement apparaissait en bas au centre de l'écran de chargement.
- Correction d'un problème visuel qui faisait scintiller l'écran lors du basculement entre les écrans Chargements et Inventaire dans le menu de personnalisation.
- Correction d'un problème où le type de jeu était par défaut la première option (Versus) lors du passage d'une faction à l'autre dans le menu Personnaliser.
PLAYSTATION
- Correction d'un crash sur la PS4 qui se produisait deux heures après le lancement de l'application.
- Correction d'un crash qui se produisait après avoir rejoint un scénario de point de contrôle coopératif en cours.
- Correction d'un crash qui se produisait lors de la lecture de l'entraînement de base.
- Correction d'un problème où l'icône d'inventaire incorrecte apparaissait après avoir débloqué de nouvelles armes ou produits cosmétiques.
- Correction d'un problème visuel avec le verre sur Gap.
- Correction d'un problème où les éléments DLC apparaissaient toujours sur le personnage dans le menu principal après les avoir supprimés.
XBOX
- Correction d'un problème où les DLC de précommande ne se déverrouillaient pas correctement.
- Correction d'un problème où les fonctionnalités du groupe n'étaient pas accessibles lorsque le groupe était à pleine capacité.
- Correction d'un problème où les joueurs bloqués pouvaient toujours communiquer avec les autres.
- Correction d'un problème d'invitation à un groupe où certains membres du groupe revenaient au menu principal au lieu de continuer le même match que le chef du groupe.
- Correction d'un crash au lancement du jeu qui pouvait survenir lors du basculement entre les comptes Microsoft.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués dans le menu de chargement s'ils tentaient de se déconnecter de leur compte lors du chargement d'un scénario en jeu local.
- Correction d'un problème où le son de l'explosion des kamikazes était déformé.
AMÉLIORATION DU MODE DE SURVIE
- Augmentation de la difficulté de l'IA ennemie en diminuant le temps de réaction et en augmentant la précision.
AMÉLIORATIONS DU JEU
- Les niveaux de luminosité de la lampe de poche ont été ajustés par souci de cohérence pour toutes les armes principales et secondaires.
- Les tirs directs de cocktails Molotov ne provoqueront plus la mort instantanée.
- La classe Fragger est désormais divisée en cinq classes : Assaulter, Advisor, Breacher, Gunner et Marksman.
- Les lunettes de vision nocturne peuvent désormais être portées et retirées d’une seule main. Cela permet aux joueurs de garder leur arme à l'écran et d'avoir la possibilité de tirer tout en basculant.
- Nouvelles animations 1P et 3P ajoutées pour le basculement des NVG.
- Les actions d'interaction et de rechargement sont désormais mappées sur le même bouton « X » lors de l'utilisation d'une manette de jeu dans la disposition du contrôleur moderne.
- Les joueurs ne resteront plus en mode spectateur pendant qu'un serveur se remplit et pourront désormais jouer en attendant que le serveur se remplisse.
AMÉLIORATIONS DE LA VOIX HORS HORS
- Implémentation de nouveaux déclencheurs de voix off pour les événements suivants :
- Un drone explosif explose.
- Les drones bombardiers terminent leur course.
- La station des insurgés n’entend pas l’intégralité de la demande.
- Le poste de sécurité n'entend pas l'intégralité de la demande.
- L'hélicoptère de soutien tire et rate sa cible.
- Soutenir les recherches de cibles par hélicoptère.
- L'hélicoptère de soutien confirme les victimes.
- Les lignes de voix off jouées dans le jeu sont désormais synchronisées afin que tous les joueurs entendent la même ligne.
- Static est joué lorsqu'un personnage est tué alors qu'il parlait à la radio.
- Différentes lignes de voix off de rechargement sont jouées selon que l'arme équipée est alimentée par un chargeur ou non.
- L'IA répondra désormais toujours aux lignes vocales « d'intimidation » de n'importe quel joueur à proximité et continuera à répondre lorsqu'elle est provoquée.
- L'IA ennemie aveuglée par les flashbangs diffusera désormais une ligne de voix off.
- Correction d'un problème où les personnages jouaient les lignes vocales Blessé ou Supprimé à leur mort.
AMÉLIORATIONS DE L'EXPÉRIENCE UTILISATEUR
- Amélioration de la lisibilité des icônes des indicateurs des coéquipiers :
- Augmentation de l'épaisseur et de l'opacité de l'icône de l'indicateur de coéquipier amical.
- L'icône clignote désormais lorsque des coéquipiers amis sont à proximité.
- Les icônes des coéquipiers apparaissent désormais sur les bords de l’écran, comme les icônes des objectifs.
- La couleur par défaut des membres du groupe est désormais verte et plus visible par défaut, cela peut être ajusté dans le menu Paramètres si vous le souhaitez.
- Mise à jour de l'écran de sélection d'apparence avec un dégradé et centrage vertical des éléments de l'interface utilisateur pour être cohérent avec les autres écrans.
- Ajout d'un retour audio et visuel lors de la collecte de munitions dans des caisses de ravitaillement, lors d'un réapprovisionnement complet ou lors de la récupération de munitions dans des armes au sol.
- Ajout de l'animation de récupération lors du réapprovisionnement en munitions depuis une caisse de ravitaillement.
- Amélioration de la réactivité des attaques de mêlée en augmentant la vitesse d'animation et en réduisant le délai entre les attaques.
- Ajout d'icônes pour chaque section de l'écran d'apparence.
- Le scénario sélectionné dans Local Play persistera après avoir modifié les cartes ou le scénario d'éclairage.
- La dernière position focalisée sera désormais conservée lors du retour au menu principal.
- Augmentation du contraste des éléments de l'interface utilisateur dans le menu Apparence pour améliorer la lisibilité.
- Le bouton « Réinitialiser par défaut » dans le menu Paramètres ne déplacera plus le focus sur le premier élément de la liste, mais restera à la même position.
- Ajout d'un retour audio lors du survol, du clic et de la navigation dans les menus.
- Amélioration de la présentation générale de l'écran d'apparence.
- Les icônes des services réseau sont désormais plus petites et plus subtiles dans le menu principal.
- Nouveaux sons de sélection et de survol plus fluides utilisés comme retour audio sur tous les éléments de l'interface.
- La fenêtre contextuelle d'invitation d'amis apparaîtra automatiquement après la création d'un groupe.
- L'arme détenue par le personnage dans le menu principal présente désormais ses améliorations respectives.
- L'arme détenue par le personnage dans le menu principal est désormais l'arme principale équipée dans le menu Loadout.
- La carte tactique affichera désormais des icônes spécifiques à la faction pour indiquer les emplacements d'apparition.
- L'ordre des cartes est désormais affiché par ordre alphabétique dans le menu Local Play.
- Ajout d'un retour visuel lors du survol du centre du menu radial du jeu.
- Navigation améliorée entre les éléments du menu radial du jeu.
AMÉLIORATIONS DE L'IA ENNEMIE
- Les correctifs de tir instantané ont rendu le gameplay contre l'IA ennemie moins difficile. Pour équilibrer cela, nous avons augmenté la vitesse de réaction et la précision de l'IA ennemie.
- Les ennemis sont mieux coordonnés et peuvent utiliser la fumée comme couverture pour avancer dans le niveau afin de capturer les objectifs plus efficacement.
- Amélioration de la navigation ennemie vers les zones d'objectifs.
- Les ennemis mettent désormais plus de temps à réagir et à tirer sur les joueurs cachés dans l'ombre.
- Réduction des occurrences de tirs à la hanche à longue distance.
- Les ennemis réagiront au C4 vivant en battant en retraite.
- Les ennemis ne retraiteront pas immédiatement hors d'un objectif perdu lorsqu'ils seront engagés dans un combat.
- Les ennemis artilleurs rechercheront des emplacements de couverture plus efficaces à installer.
- Les chargeurs récupérés par les ennemis sont désormais toujours pleins.
- Améliorations générales du comportement de recherche de chemin.
REFONTE DU SYSTÈME DE CHARGEMENT
Nous avons remanié l'apparence et la convivialité du système de chargement. Voici quelques-uns des principaux changements qui ont été apportés :
- Les améliorations d'armes et les pièces jointes apparaissent dans les emplacements entourant l'aperçu de l'arme.
- Le modèle d'arme occupe désormais plus d'espace à l'écran et peut être vu plus en détail.
- Amélioration du retour audio dans les écrans de chargement.
- Ajout d'un bouton de retour dans les écrans d'apparence et d'équipement pour réduire le temps de trajet de sélection lors de la personnalisation des personnages.
- Les armes pointent désormais vers la gauche par défaut.
- Les optiques 1,5x apparaissent désormais entre les optiques 1x et 2x dans la liste Optiques.
- Les dispositions du menu du jeu, de la sélection et de la personnalisation des classes et du menu de chargement ont été ajustées pour mieux s'adapter aux moniteurs ultra-larges.
- Les pièces jointes seront désormais prévisualisées sur les armes lorsque vous survolerez leur nom dans la liste.
- Ajout d'une flèche pour prévisualiser les modifications sur la barre de poids afin d'améliorer le retour visuel.
- Le skin d'arme équipé sera désormais sauvegardé jusqu'à ce que le joueur décide de le supprimer.
AMÉLIORATIONS DE LA CONCEPTION DES NIVEAUX
- Bab
- Correction d'un mur qui bloquait incorrectement les balles.
- Citadelle
- Correction d'un exploit sur Citadel Push sur l'Objectif A donnant à l'équipe de sécurité un avantage injuste.
- Correction d'un problème où deux blocs au sol empêchaient les joueurs d'avancer comme prévu.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester coincés sur un surplomb en montant les escaliers.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient escalader des rochers pour atteindre une zone exploitable.
- Correction d'un problème où certaines textures ne s'affichaient pas correctement.
- Correction d'un problème où il était possible pour les joueurs de ramper sous une partie du niveau.
- Ferme
- Correction d'un exploit sur Farmhouse Push sur l'objectif A où un joueur pouvait empêcher la capture de l'objectif.
- Cachette
- Correction d'un problème où une armoire disparaissait et réapparaissait lorsque le joueur se déplaçait autour d'elle.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient accéder à une zone en dehors des limites jouables.
- Ministère
- Correction d'un problème où les joueurs étaient bloqués par du verre incassable.
- Faubourgs
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient accéder à une zone exploitable sur un toit.
- Enceinte
- Correction d'un emplacement d'exploitation où les joueurs pouvaient involontairement se cacher dans certaines zones.
- Correction d'un problème où un mur ne se connectait pas complètement à une colonne, révélant une zone vide.
- Gamme
- Correction d'un problème visuel avec les casiers (z-fighting).
- Correction d'un problème où un morceau de tôle passait à travers un sac de sable.
- Raffinerie
- Correction d'un problème où un derrick de pétrole bloquait involontairement les balles.
- Dire
- Correction d'un problème où l'IA ennemie restait bloquée après avoir réussi à capturer l'objectif E.
- Correction d'un problème où l'IA restait parfois bloquée lors de l'apparition.
- Correction d'un problème où une collision invisible obstruait le mouvement du joueur.
- Correction d'une zone exploitable qui permettait aux joueurs de faire apparaître le camp de l'équipe de sécurité et de bloquer la capture de l'Objectif C sur les Push Insurgents.
- Correction de plusieurs emplacements où l'IA ennemie restait bloquée sur la carte.
- Voie maritime
- Correction de plusieurs emplacements d'exploit où les joueurs pouvaient se cacher à l'intérieur d'un rocher.
- Correction et blocage du chemin vers une zone exploitable vers un toit.
PROBLEMES CONNUS
Nous avons actuellement plus de 1 900 problèmes que l’équipe a classés comme bugs. Certains sont grands, d’autres petits, et contrairement à Boucle d’or, aucun d’entre eux n’est parfait. Cela signifie que nous ne pouvons pas inclure la liste complète dans ces notes. Vous trouverez donc ci-dessous un aperçu des problèmes qui ont été portés à notre attention plus récemment, ainsi que de certains sur lesquels nous travaillons activement pour la prochaine mise à jour.
- Il y a un problème où les trophées/succès « There For You » et « Play to Win » ne peuvent pas être débloqués.
- Il y a un problème où le gore n'apparaît pas pour certains joueurs.
- Il y a un problème où la mort ragdoll est jouée au lieu d'animations de mort complètes.
- Les rediffusions sont affichées à des fréquences d'images inférieures aux attentes.
- L'écran peut scintiller à certains endroits du champ de tir.
- Le jeu peut planter si le joueur est sur l'écran de chargement de Local Play et qu'il accepte une invitation à un groupe.
- Il existe un problème où le bouton Sélectionner n'est pas grisé lorsqu'il n'y a aucun membre du groupe.
- Il y a un problème où des cercles colorés peuvent apparaître en bas de l'écran sur Farmhouse.
- Il existe des problèmes de chargement de texture qui se produisent lors de l'ADSing après le chargement d'un niveau sur Xbox One.
- Un crash lié à la mémoire se produit sur Bab et Precinct en coopération.
- Il y a un problème d'IA où certains robots n'attaquent pas le joueur dans la périphérie.
FONCTIONNEMENT : CORRECTIF #1 DE LA CONSOLE WARLORD
Voici les notes relatives au correctif également disponible aujourd'hui sur les plateformes PlayStation et Xbox.
PROBLEMES RÉSOLUS
GÉNÉRAL
- Correction d'un problème où le son du tir de l'arme ne jouait pas.
- Correction d'un problème où la sélection en surbrillance disparaissait lors du défilement dans la section Esthétique dans le menu Loadout.
- Correction d'un problème où le texte manquait pour les emplacements de transport de munitions, d'armure et d'accessoires dans le menu d'équipement après avoir changé de langue.
- Correction d'un problème où les sons ambiants manquaient pendant le jeu.
- Correction d'un problème où les sons 1P et 3P manquaient sur le Vector et le P90.
- Correction d'un problème où les lignes vocales du personnage et de l'IA étaient tronquées.
- Correction d'un problème où les valeurs du menu Paramètres étaient réinitialisées par défaut après la relance du jeu.
- Correction d'un problème où les éléments de l'interface utilisateur se chevauchaient.
PLAYSTATION
- Correction d'un problème où les restrictions sur les fonctionnalités sociales et la communication n'étaient pas appliquées correctement à un compte en jeu.
XBOÎTE
- Correction d'un problème où les entrées du contrôleur cessaient de fonctionner lorsque le contrôleur était déconnecté lors d'un changement de compte à l'aide du sélecteur de compte.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués dans une fenêtre contextuelle après avoir éteint et rallumé la manette dans le menu principal.
- Correction d'un problème où l'icône et le nom du titre manquaient dans le Xbox Game Hub.
C'est tout pour le patch.
Source:Nouveau Monde interactif