New World Interactive s'est retiréTempête de sable insurrectionnellemise à jour 1.13 sur toutes les plateformes, et ceci concerne l'opération Livewire ! Ce patch inclut un nouveau mode de jeu appelé Defusal, ainsi qu'une multitude de nouveaux produits cosmétiques et bien plus encore ! Lisez la suite pour tout ce qui est nouveau dans les notes de mise à jour d'Insurgency Sandstorm du 17 novembre.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.13 d'Insurgency Sandstorm | Notes de mise à jour de l'opération Livewire d'Insurgency Sandstorm | Notes de mise à jour d'Insurgency Sandstorm du 17 novembre :
Présentation du nouveau mode de jeu passionnant Defusal.Démarrez le chronomètre dans Opération : Livewire en installant et en défendant une bombe sur une cache d'armes en tant qu'Insurgés, ou en protégeant et en désamorçant la menace actuelle en tant que Sécurité.
CONTENU GRATUIT
- – Nouveau mode : Désamorçage
- – Nouvelle arme de sécurité : M60
- – Nouvelle arme insurgée : RPK
- – Nouvel ensemble d'équipement de sécurité : Gunner
- – Nouvel ensemble d'équipement d'insurgé : combattant chevronné
CONTENU PREMIUM
- – Nouveau skin d'arme : Poudre noire
- – Nouveau skin d'arme : Damas
- – Nouvel ensemble d'équipement de sécurité : technicien
- – Nouvel ensemble d'équipement Insurgent : revendeur
Points clés
Informations sur le match
- 2 tours par match.
- Minuteur de 5 minutes, se réinitialise si un objectif est détruit.
- Nombre de joueurs : 4v4 – 12v12 (10v10 sur console).
- L'équipe avec le plus de points objectifs à la fin du match gagne.
Informations sur le tour
- Minuterie de réapparition de 10 secondes.
- Les caches ne peuvent être détruites qu'avec la charge chronométrée.
- La charge minutée a une minuterie de 40 secondes.
- Le désamorçage prend 5 secondes.
- Les insurgés gagnent des points d'objectif pour chaque cache détruite.
- La sécurité gagne des points d'objectif pour chaque cache restant intacte.
Cours disponibles
- Fusilier – Illimité
- Brècheur – 2
- Conseiller – 2
- Démolitions – 1
- Tireur d’élite – 1
- Tireur – 1
Nouvelles armes : M60 et RPK
Bientôt dans Operation : Livewire, nous présenterons deux bêtes de somme du monde LMG : le M60 et le RPK. Les deux ont un coût de ravitaillement de 3 points et ont la même capacité de fixation que le Galil et le Galil SAR.
M60 (SEC)

RPK (INS)

- Ajout du M60 et du RPK au champ de tir.
- Ajout du M60 et du RPK aux caisses de survie.
Nouveaux produits cosmétiques gratuits : artilleur et combattant chevronné
Plongez dans l’action avec deux nouveaux ensembles cosmétiques gratuits. Tenez bon en tant qu'Artilleur ou percez en tant que Combattant chevronné, à vous de choisir !
Tireur (SEC)

Combattant chevronné (INS)

Combat de feu
Oui, c'est vrai, nous avons écouté et discuté avec beaucoup d'entre vous dans la communauté des changements apportés à Firefight lors de l'événement Summer of Sandstorm. Grâce aux commentaires recueillis, nous avons pris la décision de rétablir Firefight à sa limite initiale de 12 contre 12 joueurs (10 contre 10 sur console).
Notre intention est de revenir éventuellement au mode 5v5, mais cela se produira après de nombreux tests et ajustements supplémentaires afin de l'équilibrer correctement.
Améliorations de l'éclairage – Cartes de nuit
Nous avons apporté des modifications pour améliorer l'éclairage de diverses cartes nocturnes afin d'augmenter la viabilité de tous les équipements nocturnes sur toutes les cartes et d'offrir une expérience plus équilibrée au joueur. Certaines de ces cartes nécessitaient plus d'amour que d'autres, de sorte que les changements visibles varieront de subtils à drastiques selon la carte.
Passage


Ferme


Cachette


Flanc de coteau


Faubourgs


Centrale électrique


Enceinte


Raffinerie


Sommet


Dire


Voie maritime


Nouvelles présentations de cartes
Nous introduisons pas moins de treize nouvelles mises en page dans le cadre de l'Opération : Livewire ! Jetez un œil aux images ci-dessous pour avoir une idée de ce qui a été ajouté.
Embuscade






Domination




Combat de feu

Survie


Tir ponctuel NVG
C'est vrai, vous l'avez entendu ici en premier. La mise à jour 1.13 marque le retour du NVG Point Shooting dans les scénarios nocturnes !
Couleur de fête / Sélecteur de couleurs
Bonnes nouvelles! Nous avons résolu le problème où tous les membres de l'équipe affichaient la même couleur que le groupe. De plus, le sélecteur de couleurs a été rendu beaucoup plus convivial, car les joueurs n'ont plus besoin de saisir des valeurs RVB distinctes.

Protection contre l'apparition
Lors de son lancement, la protection contre les apparitions souffrait de problèmes qui signifiaient qu'elle ne fonctionnait pas comme prévu. Nous avons donc apporté quelques modifications pour nous assurer qu'elle est beaucoup moins intrusive et fonctionne comme nous l'avions initialement prévu.
La protection contre l'apparition devrait désormais durer 30 secondes OU jusqu'à ce que le joueur effectue l'une des actions suivantes :bouger, viser, activer un équipement, tirer, auquel cas le chronomètre est réduit à 5 secondes.
Nous apprécions tous les commentaires que nous avons reçus de la communauté sur ses fonctionnalités. Si vous êtes témoin d'un comportement contraire à l'un de ces pointsplaidoyersFaites-le-nous savoir en déposant un ticket d'assistanceici.
Problèmes résolus
Il est important de noter que tous les bugs ou problèmes ne sont pas rencontrés par tous les joueurs et qu’il existe des différences entre les plateformes. Si quelque chose ci-dessous vous affecte toujours après la mise à jour, veuillez contacter notre équipe d'assistance.ici.
Art et graphisme
- Résolution d'un problème où le M4A1 pouvait manquer de poignée de transport lors de l'utilisation du skin Universal Digital.
Audio/VO
- Résolution d'un problème où l'acceptation des modifications dans le menu lors de l'utilisation d'un contrôleur ne produisait pas le son approprié.
- Ajout d'un son de survol au bouton Créer une fête.
- Correction d'un problème où les Molotov éteints par les arroseurs continuaient à lire l'audio.
Améliorations du gameplay
- Comportement révisé de la grenade.
- Lorsqu'elle est lancée, la grenade apparaît plus loin de la caméra.
- La grenade tourne désormais dans les airs.
- La position finale au sol est plus naturelle.
- Les caisses de ravitaillement en mode Push fonctionnent désormais de manière cohérente sur toutes les cartes du jeu.
- La caisse de ravitaillement près de la zone d'apparition suivante s'ouvre au moment où un objectif est capturé, à l'exception de la caisse de ravitaillement située dans la zone d'apparition finale de l'attaquant.
- La caisse de ravitaillement dans la zone d'apparition finale de l'attaquant s'ouvre lorsque cette zone d'apparition devient active et reste disponible jusqu'à la fin du tour.
- L'équipe en défense dispose d'une caisse de ravitaillement supplémentaire à proximité de l'emplacement de la cache d'armes lorsque l'objectif final est actif.
- L'effet de fumée de la grenade M81 ne peut désormais plus être supprimé par une explosion.
- Résolution d'un problème où les joueurs utilisant le QBZ pouvaient récupérer les chargeurs d'un QTS 11 avec la mise à niveau étendue du chargeur.
- Les véhicules apparaissent désormais toujours lorsqu'ils sont sélectionnés dans le menu d'apparition en mode Portée.
- Correction d'un exploit concernant le M1 Garand.
- Les drones explosifs peuvent désormais voler tout en naviguant vers la marque cible.
- Réduction du coût de Point-Shooting Grip de 4 à 2.
- La prise de vue ponctuelle en vision nocturne est désormais disponible dans les scénarios Versus Night.
- Correction d'un problème où les joueurs d'un groupe qui avaient été expulsés d'un serveur pouvaient le rejoindre immédiatement en rejoignant le même groupe.
Améliorations et correctifs de la conception des niveaux
- Suppression des sacs de sable de l'objectif C sur Summit Push Security.
- Déplacement de l'apparition initiale sur Farmhouse Checkpoint Security pour améliorer le flux, permettant aux joueurs d'atteindre l'objectif A plus naturellement.
- Zone de capture réduite pour l'objectif C de Domination de la Raffinerie pour la limiter au premier étage.
- Correction d'un problème où l'IA apparaissait dans la mauvaise direction lors du passage à niveau de sécurité du point de contrôle.
- La géométrie est modifiée sur un certain nombre de cartes et de modes de jeu :
- Bab Domination : révision complète du layout.
- Gap : ajout d'un chemin supplémentaire à travers la zone des bidonvilles ; ajout d'objets de couverture dans la zone de l'hôtel.
- Gap Ambush : révision complète du layout.
- Gap Push Insurgents : rapprochement de l'objectif D des insurgés vers la zone de l'hôtel ; zones réglementées révisées autour de l’objectif D.
- Summit Push Security : suppression des sacs de sable sur l'objectif C pour permettre aux attaquants de pénétrer plus facilement à l'intérieur de l'objectif.
- Hideout Push Insurgents : ajout d'un moyen alternatif d'accéder à l'objectif A du deuxième étage pour la sécurité.
- Domination de la raffinerie : limitation de la zone de capture de l'objectif C au premier étage.
- Farmhouse Checkpoint Security : déplacement de l'apparition initiale afin que les joueurs puissent naviguer plus naturellement vers l'objectif A.
- Suppression de divers exploits géométriques, collisions invisibles et exploits hors limites sur toutes les cartes.
- Éclairage de jour de Gap retravaillé pour le rendre moins saturé et moins contrasté.
- Correction d'un problème où toutes les portes interactives de la prison n'avaient pas de charnières destructibles.
- Résolution d'une couture sur Citadel qui pouvait tomber.
- Correction d'une zone sur la Citadelle où les joueurs pouvaient rester coincés dans les rochers.
- Correction d'un problème de collision sur Bab où les joueurs ne pouvaient pas tomber à travers les trous du toit.
- Correction d'un problème sur Tell où les joueurs ne pouvaient pas sauter d'un balcon.
- Ajustement de la zone jouable sur le scénario Firefight East de Precinct.
- Correction d'un exploit sur Crossing.
- Correction d'un exploit sur la périphérie.
- Correction d'un exploit sur Prison.
- Correction d'un exploit sur Summit.
- Correction d'un exploit sur Tell.
Outils de modification
- Correction de l'étage manquant sur un exemple de carte.
- Correction des événements Audiokinétiques qui ne jouaient pas le son.
- Correction de l'audio personnalisé dans les mods remplacé par les sons par défaut du jeu.
- Correction des actifs existants manquants dans l'éditeur.
- Correction des textures manquantes dans plusieurs matériaux principaux.
UI/UX
- Correction d'un problème où les icônes radio apparaissaient pour les joueurs vivants et morts plutôt que l'icône de tête parlante ou l'icône de crâne.
- Correction d'un problème où le HUD réapparaissait après la fin du match.
- Correction d'un problème où les indices dans le jeu apparaissaient comme non liés lors de l'utilisation d'un contrôleur.
- Correction d'un problème où les joueurs recevaient toujours l'invite « basculer l'optique » lorsqu'ils utilisaient une arme avec à la fois Point Shooting Grip et une optique à bascule.
Divers
- Correction d'un problème où les avatars des membres du groupe étaient absents du menu principal.
- Correction d'un problème qui provoquait la pose en T de l'IA à la mort.
- Amélioration du comportement du ragdoll sur les consoles.
- Résolution d'un problème où la couleur des connecteurs 6x-3x apparaissait en beige.
- Résolution d'un problème où si un joueur tue un kamikaze au moment précis, il fait exploser le corps et le sac à dos qui ne sont pas détruits.
- Correction d'un problème où les doigts des personnages sortaient pendant le rechargement rapide.
- Correction d'un problème où la mine M19 manquait au Range.
- Correction d'un problème où appuyer sur le bouton « Démarrer » faisait apparaître la sélection de classe au lieu de l'onglet de chargement.
- Correction d'un problème empêchant les joueurs d'utiliser la fonction de rapport sur la console.
- Correction d'un problème où l'acceptation d'une invitation à un groupe alors que le jeu n'est pas en cours d'exécution provoquait un crash au démarrage.
- Correction d'un problème où les montagnes de la périphérie s'afficheraient en basse résolution.
- Résolution d'un problème lorsqu'il porte un poncho, le joueur voit un torse différent à la première personne.
- Résolution d'un problème où, à la troisième personne, le chargeur flotte dans les airs pendant le rechargement au ralenti et en position accroupie.
- Correction d'un problème où le démembrement s'affichait toujours même si l'option de démembrement était désactivée.
- Correction d'un problème où le DLC SORT s'affichait incorrectement dans le quartier.
- Correction d'un problème où un masque à gaz apparaissait au sol entre les jambes des personnages à la troisième personne.
- Correction d'un problème où le premier objectif de survie changeait visiblement pendant la phase d'insertion.
- Correction d'un problème où le chargement par défaut du Rifleman affichait un mauvais coût de ravitaillement.
Source:Nouveau Monde interactif