Interview – Danger Close résume la médaille d'honneur : Warfighter Beta et se prépare au déploiement

Avec la version bêta de Medal of Honor: Warfighter Xbox 360 secrète, les studios Danger Close ne sont plus qu'à une semaine et quelques jours de partager leur suite basée sur Frostbite 2 au redémarrage de Medal of Honor de 2010 avec le reste du monde.

Alors, quels types de retours ont été reçus de la version bêta, comment ces changements seront-ils intégrés dans la version finale et quel est le plan de jeu de Danger Close alors que cette date limite approche à grands pas ?

Nous nous asseyons avec Kevin O'Leary, chef de produit mondial d'EA, qui a travaillé avec l'équipe de Danger Close pour répondre à toutes ces questions et bien plus encore.

MP1er :Quels ont été les retours les plus intéressants jusqu’à présent, bons ou mauvais ?

Kevin O'Leary :Je n'ai pas encore approfondi les détails hardcore. Nous avons observé davantage le sentiment des fans : « J'aime ça. Je ne le suis pas. Nous voyons beaucoup de gens – et c'était même avant la version bêta – qui aiment l'aspect international du jeu parce que, pour le moment, nous l'avons limité, donc vous ne pouvez jouer qu'un seul de chaque joueur international… donc les gens sont – ils je parle d'eux. Les nationalités représentent également en quelque sorte les classes, qui, dans le jeu complet, sont toutes interchangeables, n'est-ce pas ? Vous pouvez avoir n’importe quelle classe avec n’importe quelle unité. Mais en ce moment, ils disent : « oh, le Canadien est super cool. J’aime sa capacité. Ils pensent donc en quelque sorte que les Canadiens ont des super pouvoirs. Et puis ils parlent des Allemands, du genre : « bien sûr, un Allemand porterait un gros fusil. » – des choses drôles comme ça. Mais le fait est que les gens aiment l’éclat international. C'est comme FIFA, à bien des égards. C'est bien plus amusant lorsque vous pouvez jouer avec votre équipe préférée. C’est vraiment à cela que cela se résume. Pareil pour les tireurs, tu sais ? Nous vous donnons la chance de le faire : si vous êtes suédois, vous pouvez jouer en tant que SOG suédois. C'est un retour sympa. Les gens aiment la carte et le mode aussi.

MP1er :Le système de classement remanié semble être un grand succès auprès de tout le monde. Il y a beaucoup de choses à débloquer ici. A quel moment un joueur aura-t-il débloqué 100% du contenu ?

O'Leary :Ainsi, c'est au niveau 72 que tout vous sera donné, mais cela s'arrête au niveau du contenu. En apprenant sur Battlelog, en l'utilisant et en voyant la profondeur, si vous êtes plutôt un finaliste, annulez le reste de votre vie. Il y a tellement de profondeur. Nous avons des choses appelées « tournées », ce qui revient à dire que lorsque vous jouez en tant que classe, vous effectuez des périodes de service, si vous voulez. Nous avons également des skins d'armes. Vous obtenez une épingle d'arme pour votre arme, puis c'est pour chaque arme. Je pense qu'il y a plus de 40 armes dans le jeu. La profondeur est immense. Vous disposez des éléments de la Fire Team, alors jouez en équipe de pompiers avec votre copain, testez-les tous et voyez ce qui fonctionne bien pour vous. Il y a tellement de choses à faire.

MP1er :Le système de classement manquait quelque peu dans Medal of Honor : 2010. Était-ce un objectif majeur pour le multijoueur cette fois-ci ?

O'Leary :Oui, je pense que nous avons beaucoup appris de 2010. L’offre était correcte, mais elle n’était pas la meilleure qu’elle aurait pu être. Donc un tas de choses. Nous sommes allés à Frostbite 2 et c'est à la fois en solo et en multijoueur. Réunir le jeu sous un seul moteur est définitivement un bon point de départ. Aussi, revenir à la planche à dessin sur ce que nous souhaitions en tirer. Vous savez, nous avons doublé les classes, en avons opté pour 36, nous avons ouvert un nombre exponentiel d'armes, de personnalisation. L'outil « mon arme » est vraiment très amusant. Vous pouvez y aller et voir votre arme en temps réel, mélanger les pièces ensemble, voir à quoi elle ressemble. Vous obtenez les barres de statistiques et tout ça. C'était vraiment comme une réinitialisation. Et puis l’aspect international était ce qui, à notre avis, lui donnait en quelque sorte l’avantage dont il avait besoin pour éclater. Et les nouveaux modes sont nécessaires, ils sont amusants et nous les aimons beaucoup.

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MP1er :Pour le moment, quelles sont vos principales priorités en termes d’améliorations et de retours recueillis lors de la version bêta ?

O'Leary :Comme toute bonne équipe de développement, ils ne veulent jamais livrer le jeu car il y a toujours plus à travailler. Je pense que la communication avec les joueurs est quelque chose sur lequel nous travaillons. Vous offrant de meilleurs retours sur le jeu, comme ce qui se passe à l'écran. Actions de soutien – les avez-vous obtenues ? Que font-ils ? Où est ton copain des pompiers ? Eh bien, il a la lueur verte. Super. Ça a l'air bien. Des choses comme ça. Assurez-vous simplement qu'il est vraiment facile d'entrer, de jouer, de comprendre, de saisir le concept que nous avons à vous proposer.

MP1er :Comment ces changements seront-ils intégrés au produit final ?

O'Leary :Nous verrons ce qui finira par arriver dans la pièce finale, mais nous ne nous arrêtons pas au premier jour. Nous pourrons certainement faire des mises à jour dans deux ou quatre semaines ou six semaines ou quoi que ce soit. Nous veillerons à ce que les mises à jour nécessaires ou demandées par les joueurs soient disponibles.

MP1er :En ce qui concerne le Battlelog, que Danger Close a également adopté comme élément important de l'expérience Medal of Honor: Warfighter, les joueurs peuvent-ils s'attendre à toutes les mêmes fonctionnalités introduites par Battlefield 3, y compris des éléments tels que le suivi des statistiques, les rapports d'après-match et les "Matchs". ' fonctionnalité?

O'Leary :En fait, vous pourrez vous attendre à plus. Vous en tirerez davantage. Les pelotons sont de retour ainsi que la structure des clans pour que vous puissiez voir, organiser et personnaliser votre peloton. Vous pouvez le personnaliser plus qu'avant. Nous avons également un méta-jeu. Vous gagnerez des jetons à utiliser dans notre méta-jeu appelé Warfighter Nations. Ensuite, lorsque vous échangez ces jetons, il y a comme un élément de fierté, vous pouvez en fait attribuer des jetons à n'importe laquelle des 193 nations, mais vous gagnez également de l'XP en échangeant ces jetons. Donc, juste des récompenses supplémentaires pour jouer en dehors du jeu lui-même. Mais ensuite, j'ai mentionné des choses comme les épinglettes d'armes, les visites guidées – il y a tout un tas de choses qui ajoutent vraiment ces couches supplémentaires à l'expérience Medal of Honor.

MP1er :Vous approchez de la date limite dans seulement une semaine et quelques jours. Quel est le sentiment général dans le studio ?

O'Leary :Je pense que c'est "fatigué". On pousse jusqu'au bout, et après, ce n'est pas comme si on avait fini ou qu'on partait tous en vacances. Nous avons lePack de cartes Zero Dark Thirtytravailler sur lequel sort en décembre. Ce sont des cartes vraiment sympas qui se déroulent au Pakistan. S'assurer que tout se passe bien jusqu'au lancement. Tout le monde est vraiment excité que cette offre soit vraiment forte et nous pensons que c'est une grande amélioration par rapport à 2010. Nous sommes juste impatients de voir ce que les gens pensent et de voir tout le monde jouer le 23.

Gardez le cap sur MP1st pour toutes les dernières nouvellesMédaille d'honneur : combattant, sortie ce 23 octobre sur Xbox, PS3 et PC. N'oubliez pas que vous pouvez également nous suivre surGazouillementetFacebook!