Overwatch 2 ressemble-t-il davantage à Overwatch 1.5 ? Voici tout ce qui a changé par rapport à l'original

La version bêta d'Overwatch 2 est officiellement en ligne et les joueurs mettent enfin la main sur la suite tant attendue. Annoncé pour la première fois en 2019, en dehors des événements répétitifs et des corrections de bugs, Blizzard a pratiquement abandonné le support de l'Overwatch original dans le but de concentrer le développement sur Overwatch 2. Ainsi, après trois longues années d'attente, voici Overwatch 2. digne d'être qualifié de suite ? Ou s'agit-il plutôt d'un Overwatch 1.5, comme c'est devenu une plaisanterie courante dans la communauté en raison du manque de changements perçus. Allons-y, parlons de ce qui a changé et voyons si cela est à la hauteur du battage médiatique.

Grâce à Blizzard, nous avons réussi à tester la version bêta d'Overwatch 2 PvP. et au lieu de simplement parler de nos impressions, nous nous sommes concentrés sur les différences majeures entre le premier jeu et la suite.

Préparez-vous pour le 5v5

Le premier changement, et peut-être le plus important, apporté au jeu est le passage au 5v5. Cela a été fait en partie pour réduire les temps d'attente et en partie pour répondre à l'une des plus grandes plaintes de l'Overwatch original : la grande quantité de spam de bouclier dans le jeu. Naturellement, le rôle Tank est celui qui a été supprimé et les dégâts et le soutien auront toujours deux joueurs par équipe. En surface, on dirait qu'ils n'ont fait que retirer un réservoir, mais en réalité, celui-ci a changécomplètementchange la façon dont le jeu se sent.

Évidemment, un char de moins signifie moins de protection pour votre équipe. Cela se traduit par une concentration beaucoup plus grande sur le positionnement, l’utilisation de la couverture et la sécurisation des attaques. Sans autant de boucliers, c'est une saison quasiment ouverte pour des héros comme Soldier 76 et le nouveau Sojourn avec leurs fusils d'assaut entièrement automatiques. Ils peuvent frapper librement les gens avec leurs fusils d'assaut, mais ils sont également plus vulnérables, il est donc essentiel de se mettre rapidement à l'abri.

Blizzard a également déployé des efforts concertés pour réduire le nombre de capacités d'étourdissement et de CC (contrôle des foules) dans le jeu. Cela signifie que les flancs ont beaucoup plus de liberté pour harceler la ligne arrière sans se soucier des étourdissements ou des flashbangs. Des héros comme Genji et Sombra ont bénéficié d'énormes buffs indirects grâce à cela et la protection de vos joueurs de soutien est devenue encore plus importante.

Avec un seul tank, il y a beaucoup plus de pression sur le joueur tank de chaque équipe pour rester en vie et protéger son équipe. Bien qu'ils ne disposent plus d'autant de capacités de bouclier désormais, Blizzard a ajouté d'autres moyens permettant aux tanks de bloquer les dégâts et de protéger leur équipe. Doomfist par exemple, qui est désormais un tank, peut utiliser son gantelet pour bloquer les projectiles et réduire 90 % des dégâts. Cela renforce à son tour son Rocket Punch, lui permettant de faire plus de dégâts et de repousser davantage les ennemis. Des capacités comme celles-ci offrent toujours des moyens de tanker pour votre équipe, mais sans s'appuyer strictement sur des barrières.

Le passage au 5v5 donne à Overwatch 2 une qualité plus chaotique, presque semblable à celle d'un match à mort. Il y a toujours un élément de jeu d'équipe, mais flanquer et frapper vos tirs est beaucoup plus important. La charge des capacités ultimes a été réduite dans tous les domaines, de sorte que plus d'importance est accordée au jeu neutre plutôt qu'au simple empilage des ultimes. Si les combats d'équipe dans l'Overwatch original étaient une bataille d'usure, les combats d'équipe dans Overwatch 2 sont principalement une bataille pour savoir qui peut se briser le plus durement.

Nouveaux héros

Blizzard a ajouté un nouveau héros dans la version bêta d'Overwatch 2, en plus de refontes complètes de plusieurs autres héros et de changements d'équilibrage à peu près dans tous les domaines.

Rencontrez « Séjour »

Sojourn, capitaine de l'équipe Overwatch originale dans l'histoire, arbore un fusil d'assaut entièrement automatique qui fait également office de railgun. Elle possède également une capacité de glissement qui lui permet de sauter à travers le champ de bataille et de se déplacer rapidement. Sojourn joue comme un pendant de Soldier 76. Alors que Soldier joue davantage un rôle de soutien, le style de jeu de Sojourn consiste à traquer autant de victimes que possible. Faire des dégâts avec le fusil d'assaut charge son railgun, ce qui peut réduire la santé des héros d'un seul coup une fois chargé. C'est un style de jeu presque semblable à quelque chose comme Apex Legends, et elle peut être assez puissante (si vous possédez le bon objectif de maximiser son potentiel).

Refontes de héros :

Plusieurs héros ont également connu des refontes majeures. Voici un bref aperçu.

Idole:

  • Feu principal – Dispose désormais de munitions infinies avec un mécanisme de surchauffe.
  • Energy Javelin – Nouvelle capacité où Orisa lance une lance vers l’avant, infligeant des dégâts et repoussant les ennemis.
  • Javelin Spin – Nouvelle capacité où Orisa fait tourner rapidement sa lance devant elle, détruisant les projectiles et repoussant tous les ennemis avec lesquels elle entre en contact.
  • Terra Surge – Nouvelle capacité ultime où Orisa attire les ennemis proches et charge une vague d’énergie qui inflige des dégâts.

Poing maudit :

  • Déplacé vers le rôle de Tank.
  • Les dégâts de Rocket Punch ont été considérablement réduits, mais ils ont désormais un recul supplémentaire.
  • Seismic Slam lance désormais Doomfist haut dans les airs, claquant le sol lorsqu'il entre en contact avec lui.
  • Blocage de puissance – Nouvelle capacité qui bloque les projectiles, provoquant la suralimentation du gant de Doomfist pour des dégâts et une distance de déplacement supplémentaires.

Bastion:

  • Capacité d’auto-réparation supprimée.
  • Grenade tactique A-36 – Nouvelle capacité qui lance une grenade collante qui colle aux joueurs ou aux murs.
  • Configuration : Assaut – Peut désormais passer en mode tank pendant le temps de recharge. Bastion peut désormais se déplacer sous cette forme et dispose de munitions infinies. La capacité dure 6 secondes.
  • Configuration : Artillerie – Nouvelle capacité ultime qui transforme Bastion en lanceur d'artillerie.

En dehors de ces refontes majeures, la plupart des héros ont vu quelques légers changements ici ou là. Les réservoirs de santé des tanks ont tous été augmentés pour tenir compte du fait qu'il n'y en a plus qu'un par équipe désormais. Le hack de Sombra fonctionne désormais différemment et peut être déclenché lorsqu'elle est invisible. Mei ne peut plus geler complètement les ennemis – sa capacité de pulvérisation ne fait que les ralentir mais leur inflige plus de dégâts pour en tenir compte. Et des héros comme McCree et Brigitte ont vu leurs capacités de flashbang et d'étourdissement supprimées dans le but de réduire la quantité de capacités CC dans le jeu.

Dans l’ensemble, la large liste de personnages a pour la plupart été modifiée d’une manière ou d’une autre. Si vous avez joué à Overwatch original, il faudra un certain temps pour réapprendre complètement les capacités.

Nouvelles cartes et modes

Au total, quatre nouvelles cartes ont été ajoutées dans la version bêta d'Overwatch 2. Deux d'entre eux sont réservés au tout nouveau mode « Push », un mode de type tir à la corde où chaque équipe se bat pour escorter un robot plus loin que son adversaire. Toutes les cartes Overwatch 1 reviennent également, et la plupart d’entre elles ont connu quelques changements. Pour certains, il s’agit d’une simple retouche esthétique, comme changer l’heure de la journée. Bien qu'elle soit petite, cela change beaucoup l'ambiance de la carte. Blizzard a également ajouté de nouvelles couvertures à certaines cartes pour tenir compte du fait qu'il y a désormais un char de moins par équipe.

Colloseo (Pousser) :

Située à Rome, cette carte Push présente des tonnes d'itinéraires de contournement ainsi qu'un couloir principal pour se battre pour le robot.

Nouvelle rue Queen (Push) :

La deuxième carte Push New Queen Street se déroule à Toronto. Il a une disposition plus clairsemée avec de nombreux angles d’attaque différents.

Circuit Royal (Escorte) :

Il s'agit d'une carte d'escorte plus traditionnelle et visuellement frappante avec les lumières vives du futuriste Monte Carlo la nuit.

Midtown (hybride) :

La carte de la ville de New York comporte une zone de capture pour le premier point, suivie d'une escorte de charge utile. Le point 1 présente de vastes gratte-ciel tandis que l'itinéraire d'escorte se déroule dans une station de métro de New York.

Nouveau tableau de bord, interface utilisateur et fonctionnalité Ping

Enfin, l'interface utilisateur a connu quelques modifications, notamment un tableau de bord entièrement repensé. L'Overwatch original était sans doute l'un des jeux qui ont popularisé la dissimulation du K/D d'un joueur au profit d'un aperçu plus général de ses performances. Blizzard a supprimé cela dans la version bêta d'Overwatch 2 et inclut désormais un tableau de bord plus traditionnel.

L’interface utilisateur dans son ensemble semble désormais également un peu plus propre et plus moderne.

Système de ping

La dernière nouveauté majeure de la version bêta d’Overwatch 2 est le nouveau système de ping. Vous pouvez marquer l'emplacement d'un ennemi pour que toute votre équipe puisse le voir, ainsi que coordonner des choses comme l'attaque et la défense si vous n'avez pas de micro.

Mises à niveau audio et visuelles

Overwatch 2 a également bénéficié de quelques améliorations graphiques et sonores. Bien que relativement mineurs, l'éclairage et les ombres se sont nettement améliorés grâce au moteur mis à jour. Certains héros ont également subi des changements esthétiques.

Le moteur audio a également connu de grandes améliorations. Des héros comme Soldier 76 et Widowmaker disposent désormais d'armes plus puissantes et plus réalistes avec écho. Voici un exemple :

Impressions finales :

Alors, Overwatch 2 ressemble-t-il davantage à Overwatch 1.5 ? Dans son état actuel.. oui. Cependant, il est important de noter qu'un énorme pilier de la suite est toujours inédit dans le mode campagne PvE. Et il y aura presque certainement davantage de nouveau contenu multijoueur comme des héros, des cartes et des modes dans la version finale ou dans les futures versions bêta. À la base, cela ressemble actuellement à un énorme bouton de réinitialisation sur l’Overwatch original.

Le nouveau format 5v5 prend certainement un certain temps pour s'y habituer et conduit à un style de jeu plus rapide et plus axé sur les dégâts. Le flanc est largement récompensé et peut faire de la vie d'un joueur de soutien un enfer s'il ne reçoit aucun renfort. D’un autre côté, jouer en tant que héros de dégâts est beaucoup plus engageant et un bon joueur DPS peut facilement mener une partie. En tant que joueur de tank, votre succès dépend beaucoup plus étant donné qu'il n'y a pas d'autres tanks pour vous soutenir. La refonte d'Orisa est géniale et très amusante à jouer, mais on a l'impression que des héros comme Reinhardt et Winston ont été laissés pour compte dans cette nouvelle méta au rythme plus rapide. Il y a certainement plus d'équilibrage à faire dans tous les domaines et je suis sûr que Blizzard y travaille dur au moment où nous parlons.

Les fans inconditionnels d’Overwatch demandent depuis longtemps à Blizzard de s’attaquer au nombre de boucliers et de capacités d’étourdissement dans le jeu, et l’équipe d’Overwatch a définitivement réussi sur ce front. Il y a désormais beaucoup moins de temps passé à tirer sur des boucliers et plus de temps à affronter d’autres joueurs. En conséquence, on a l’impression qu’une partie de la stratégie et du jeu d’équipe qui rendaient Overwatch unique ont été perdus. D’un autre côté, je pense que beaucoup de gens préféreront le style de jeu plus chaotique.

Je pense que le véritable test du succès d'Overwatch 2 sera la manière dont Blizzard le prendra en charge après son lancement. Après une sécheresse de trois ans, Blizzard a promis une cadence plus rapide de nouveaux correctifs de contenu et d'équilibrage. Il y a aussirumeurs d'un système de passe de combatou un modèle free-to-play introduit pour le multijoueur. Heureusement, Blizzard a déjà confirmé que le composant PvP sera gratuit pour tous les propriétaires de l'Overwatch original. Cependant, devenir un jeu totalement gratuit ferait beaucoup pour attirer de nouveaux joueurs, et pourrait constituer l’énorme afflux de joueurs dont Overwatch a besoin après une si longue pause.

En fin de compte, si vous n'étiez pas fan de l'original, les changements de gameplay dans Overwatch 2 ne suffiront probablement pas à vous faire changer d'avis. La plupart de ces changements semblent spécifiquement destinés à répondre à certaines critiques de la scène professionnelle et des joueurs de longue date. Ces changements améliorent-ils l'expérience de jeu ? Oui et non. Mais après une si longue sécheresse, cela fait du bien d’avoir du nouveau contenu Overwatch. Il reste encore quelques problèmes persistants que Blizzard devra résoudre, tels que les temps d’attente atrocement longs – mais avec tout ce nouveau contenu et bien plus encore, Blizzard devra d’abord regagner la confiance de la communauté Overwatch.


Accès à la version bêta d'Overwatch 2 fourni par Activision à des fins de prévisualisation. Joué sur PC.