Hitman 3 La mise à jour 1.04 du 30 mars se prépare pour un nouveau DLC et plus

Comme prévu, compte tenu duAnnonce du DLC premium Seven Deadly Sins, la mise à jour Hitman du 3 mars est désormais disponible aujourd'hui ! Le patch Hitman 3 mise à jour 1.04 du 30 mars comprend l'acte 1 du DLC premium, la chasse aux œufs de Berlin (pour Pâques), la saison de la cupidité et bien plus encore ! Rendez-vous ci-dessous pour les notes de mise à jour.

Notes de mise à jour de Hitman 3 mise à jour 1.04 du 30 mars :

HITMAN 3 – Notes de mise à jour de mars (version 3.20)

Nouveau contenu

Sept péchés capitaux, acte 1 : Cupidité

Les Sept Péchés Capitaux arrivent dans HITMAN 3 en tant que nouvelle extension premium en 7 parties. Acte 1 : Greed sera disponible à l'achat le 30 mars et invite les joueurs à Dubaï pour se livrer à une nouvelle escalade en 3 étapes :L'énumération de la cupiditéet débloquez des récompenses sur le thème du péché… À quel point vous sentez-vous gourmand ?

HITMAN 3 – Notes de mise à jour de mars (version 3.20)

Nouveau contenu

Sept péchés capitaux, acte 1 : Cupidité

Les Sept Péchés Capitaux arrivent dans HITMAN 3 en tant que nouvelle extension premium en 7 parties. Acte 1 : Greed sera disponible à l'achat le 30 mars et invite les joueurs à Dubaï pour se livrer à une nouvelle escalade en 3 étapes :L'énumération de la cupiditéet débloquez des récompenses sur le thème du péché… À quel point vous sentez-vous gourmand ?

Remplissez un objectif, collectez les pièces (qui vous appartiennent à juste titre) et nourrissez la grenouille pour récolter vos récompenses. Ces récompenses vous aideront à atteindre des objectifs supplémentaires qui ne seront révélés qu'une fois que vous aurez terminé les précédents ; devriez-vous quitter le niveau maintenant, ou devenir gourmand et chasser plus de pièces ?

Toutes les pièces que vous collectez au cours d'une étape donnée seront transférées à l'étape suivante de l'escalade, vous donnant la possibilité de nourrir la grenouille et de gagner des récompenses plus utiles.

Se livrer àL'énumération de la cupiditérécompensera les joueurs avec trois déblocages permanents ; leCostume rapace,Petite pièce gourmandeetLa canne du diable,qui peuvent tous être utilisés dans le monde d’Assassination. En utilisantLa canne du diablecomme arme de mêlée dans d'autres contrats, elle générera unPetite pièce gourmande, pour vous rappeler votre cupidité.

The Seven Deadly Sins Collection et Act 1: Greed seront disponibles dans les magasins numériques à13h00 UTC. Pour plus de détails, consultez notreMessage d'annonce de Seven Deadly Sins.

Événement saisonnier : chasse aux œufs à Berlin
Suivez le lapin blanc… Le premier événement saisonnier pour tous les propriétaires de HITMAN 3 voit l'agent 47 se diriger vers Berlin, qui a été transformé pour leChasse aux œufs à Berlin. Cet événement exclusif au Club Hölle est soumis à un code vestimentaire strict et affiche complet à votre arrivée. Votre connaissance de l'extérieur du club sera donc cruciale.

La chasse aux œufs de Berlin sera jouable du 30 mars au 12 avril et apportera une touche saisonnière au lieu berlinois avec de nouvelles décorations et graffitis ainsi que de nouveaux objets de jeu (des œufs !) à collectionner et à utiliser. Chaque étape de cette escalade saisonnière introduira de nouvelles complications et cibles à traquer. Participez à l'événement et vous débloquerez leTenue Raveusepour montrer votre amour pour la techno.

Feuille de route d'avrilSaison de la cupidité
The Seven Deadly Sins est notre nouvelle priorité pour les sorties de contenu, nous modifions donc le nom de nos feuilles de route. C'est juste le nom qui change en termes de feuille de route et les propriétaires de HITMAN 3 peuvent toujours s'attendre à ce que du contenu soit ajouté au jeu sans frais supplémentaires. Tout cela signifie qu'au lieu de la feuille de route d'avril, nous lançons leSaison de la cupidité, qui se poursuivra jusqu'au 10 mai, date du prochain lancement de HITMAN 3.Saison du péchéva commencer.

Nous prévoyons de révéler l'aperçu complet du contenu (y compris une bande-annonce !) de notre Saison de la cupidité au cours de la première semaine complète d'avril. Attention à ça ! Obtenez plus de détails sur le fonctionnement des Saisons des Péchés dans notreMessage d'annonce de Seven Deadly Sins.

HITMAN 3 Cible insaisissable

Le compte à rebours pour le premier HITMAN 3 Elusive Target commence avec la sortie du patch de mars. Vous verrez un compte à rebours dans le menu jusqu'au 9 avril, date à laquelle The Collector arrivera à Dartmoor pour 10 jours.

Pack de démarrage gratuit HITMAN 3

Téléchargez lePack de démarrage gratuit HITMAN 3maintenant et jouez à Dubaï GRATUITEMENT du 30 mars au 5 avril !

Vivez le début de la trilogie World of Assassination et commencez votre voyage pour devenir l'assassin ultime du monde. En savoir plus sur notreMessage d'annonce du pack de démarrage gratuit.

Mises à jour générales

Améliorations de la stabilité
Nous avons résolu plusieurs problèmes qui pourraient provoquer un crash du jeu ou, dans de rares cas, provoquer un chargement sans fin.

Requiem
Le Pack Requiem est de retour et inclus dans le Pass Accès H1 GOTY. Tous les propriétaires de HITMAN 3 ayant installé le Pass d'accès H1 GOTY auront également accès aux trois éléments inclus dans le Pack Requiem.

Trophées/Réalisations
Nous avons résolu plusieurs problèmes qui pourraient empêcher les joueurs de débloquer les trophées suivants : Shortcut Killer, Dune Rider (Dubaï), Full House (Dartmoor), Rich Harvest (Mendoza), Future Shock (Chongqing), Pure Poetry (Hantu Port).

De plus, des correctifs pour les défis suivants, nécessaires pour débloquer certains trophées/succès, ont également été mis en œuvre : Découvrez Dubaï, Découvrez Mendoza.

Les joueurs concernés doivent débloquer les trophées/succès correspondants lorsqu'ils lancent le jeu après avoir installé le patch 3.20. Nous savons que certains joueurs ont également des problèmes avec d'autres trophées/succès. Nous suivons et travaillons sur des mises à jour pour ceux-ci.

RéalisationFréquence d'images débloquée
Les utilisateurs de Xbox One, Xbox One S et Xbox One X peuvent désormais basculer entre un framerate verrouillé/30 ips ou déverrouillé. Verrouillé est l'option par défaut. Lors des tests, nous avons atteint une vitesse très constante de 60 ips sur Xbox One X sur les trois jeux de la trilogie, avec seulement des baisses occasionnelles.

Armes à feu de la Trinité
Nous avons résolu un problème où un accessoire blanc flottant pouvait être vu sur les armes du Trinity Pack (bonus de précommande).

Classements
Nous avons résolu un problème qui pouvait amener les joueurs à voir des positions erratiques dans le classement après avoir terminé une mission. Dans certains cas, cela montrerait aux joueurs qu'ils ont obtenu de moins bons résultats que l'ensemble du classement, c'est-à-dire 501/500.

Déguisement par défaut
Nous avons résolu un problème qui pouvait amener 47 à démarrer en costume, même lorsqu'un lieu de départ avec un déguisement forcé était sélectionné. Cela pourrait le rendre immédiatement méfiant dans certaines circonstances.

Armes silencieuses
Nous avons résolu un problème qui pouvait empêcher les effets sonores du Bartoli 12G et du Shashka A33 de jouer lorsqu'ils sont tirés par des PNJ.

Fond d'écran
Nous avons résolu un problème où l'avantage « Piercing » n'était pas correctement affiché sur le fusil de chasse ICA Bartoli Woodsman Covert.

Taille de la police d'interaction
Nous avons ajouté plus d'options pour la taille des invites d'interaction, permettant aux joueurs de choisir entre les tailles de police 10, 15, 20, 25, 30 et 35. Le choix d'une taille de police plus grande peut entraîner un chevauchement du texte dans les instances encombrées, où plusieurs invites sont présentes. sur l'écran.

Fidélité visuelle
Nous avons résolu plusieurs problèmes à plusieurs endroits qui pouvaient provoquer la « disparition » des textures sous certains angles, où les éléments semblaient « flotter » ou où le positionnement de la caméra dans une certaine position pouvait faire disparaître l'Agent 47.

Armes silencieuses
Nous avons corrigé quelques incohérences avec plusieurs armes silencieuses. Le HKW21 Pale Homemade Silencer, l'ICA DTI Stealth, l'ICA Tactical Shotgun Covert, le DAK Gold Covert et le DAK Black Covert manquaient tous l'étiquette « suppresseur » dans leur description d'inventaire. De plus, le fusil de chasse tactique ICA n'était pas traité comme une arme silencieuse par les PNJ. Cela a également changé maintenant.

Étui audio
Nous avons résolu un problème qui empêchait le déclenchement de l'effet sonore « étui ».

Normal ou moyen
Nous avons ajusté le texte de certaines de nos descriptions de « paramètres graphiques » afin qu'ils soient cohérents entre le jeu et le lanceur. Medium est la nouvelle norme.

ID de version
Nous avons ajouté une ligne supplémentaire au menu des paramètres pour afficher également l'ID de la version actuelle du jeu. Cela nous aidera lors de la résolution des problèmes de développement et avec les joueurs.

Où c'est dû, 3.20
Nous avons mis à jour les crédits de HITMAN 3 pour refléter le travail qui a été effectué depuis que nous avons soumis le jeu pour sortie. Nous avons également corrigé quelques erreurs et inclus de nouveaux membres dans l'équipe.

Changements de lieu : Dubaï, Émirats arabes unis

Lâchez le corps
Nous avons résolu un problème qui empêchait de jeter les corps de certains rebords du bâtiment à Dubaï.

Attends, quelle eau ?
Nous avons résolu un problème où le débordement du lavabo dans l'une des salles de bains de Dubaï n'attirait personne.

Tenir bon
Nous avons modifié la configuration du gardien au balcon VIP de Dubaï afin qu'il fasse respecter les règles d'intrusion. Auparavant, il permettait à 47 d'entrer trop facilement sans conséquence.

Répétition répétitive
Nous avons identifié un problème où Carl Ingram répétait souvent une ligne de dialogue lors de l'utilisation du dictaphone. Nous avons donc résolu le problème où Carl Ingram répétait souvent une ligne de dialogue lors de l'utilisation du dictaphone.


Changements d'emplacement : Dartmoor, Angleterre

Espace sûr
Nous avons résolu un problème où 47 pouvait être repéré par des gardes qui se trouvaient à l'extérieur, alors qu'il se trouvait à l'intérieur de la serre à Dartmoor.

Conteneur de corps
Nous avons résolu un problème avec certains conteneurs à Dartmoor où une invite sur le côté du conteneur permettait à 47 de « vider » le corps. Mais il n'était pas censé être autorisé à le faire, donc le corps serait lancé dans les airs. Nous avons supprimé l'invite.


Changements de lieu : Berlin, Allemagne

Armement inexact
Nous avons résolu un problème où la description des armes portées par les cibles à Berlin n'était pas exacte.

UI_CONTRACT_FOX
Nous avons résolu un problème où le texte de débogage apparaissait comme objectif après avoir effectué des actions spécifiques à Berlin.

Cible non identifiée
Nous avons résolu un problème qui pouvait empêcher l'affichage d'une cible dans Instinct et l'ajout de ses détails au menu Intel.


Changements de lieu : Chongqing, Chine

C'était la version silencieuse
Nous aimerions décerner à l'utilisateur de Reddit u/StealthyBastard94 le prix du « rapport de bug HITMAN 3 le plus divertissant » du mois de mars.Voici comment ils ont remporté cette récompense prestigieuse et unique.Nous avons maintenant modifié la description afin qu'il ne soit plus indiqué que l'arme est silencieuse.

Raccourcis de Chongqing
Nous avons résolu un problème où le déverrouillage d'un raccourci à Chongqing pouvait empêcher les joueurs de débloquer les défis associés avec tous les raccourcis.

Contrôleur de Chongqing
Nous avons résolu un problème qui pourrait provoquer des incohérences dans l'histoire de la mission « Contrôleur ».

Couvrir
Nous avons retiré un morceau de couverture qui flottait à Chongqing.

Le discours du Phénix
Nous avons résolu un problème où 47 pouvait « pirater » un ordinateur portable à Chongqing même s'il ne disposait pas de l'autorisation appropriée. Nous savons que c'est là tout l'intérêt du piratage, mais cela a du sens si vous jouez au jeu.


Changements de lieu : Mendoza, Argentine

Porte de sécurité
Nous avons résolu un problème à Mendoza où un objectif erroné apparaissait dans le menu après avoir interagi avec le terminal de porte de sécurité.

Contrats Mendoza
Nous avons résolu un problème où les contrats créés sur Mendoza ne se chargeaient parfois pas, en fonction du moment où ils avaient été créés.

Boîte de raisin
Nous avons (apparemment) résolu un problème qui pourrait bloquer 47 personnes dans une caisse de raisin à Mendoza.
(Note de l'éditeur : Parfois, je me demande si nos développeurs inventent simplement certains de ces « correctifs » pour voir s'ils peuvent les obtenir dans les notes de mise à jour…)

Cohérence de la sécurité
Nous avons résolu un problème qui pourrait provoquer des incohérences avec les emplacements du chef de la sécurité et du sommelier à Mendoza.

Pression du raisin
Nous avons résolu un problème où certains corps ne pouvaient pas être contenus dans le presse-raisin.


Changements de lieu : Carpates, Roumanie

Chaîne de montagnes
Nous avons résolu un problème qui pourrait entraîner des problèmes d'éclairage dans l'environnement, y compris l'eau.


Changements d'emplacement hérités : HITMAN 1 et HITMAN 2

Patient zéro
Nous avons résolu un problème qui empêchait l'option « Jouer ensuite » de s'afficher après avoir terminé l'une des trois premières missions de la campagne Patient Zéro.

Pigeon caché
Nous avons résolu un problème qui rendait très difficile la localisation d'un pigeon spécifique sur la carte Himmelstein Sniper Assassin. Nous citerons la résolution du rapport de bug interne : « arbre modifié pour afficher le pigeon ».

Repos à la plage
Nous avons résolu un problème qui empêchait un garde sur la plage de réagir à l'explosion d'un camion. Paresseux.

MiamiZoomer
Nous avons résolu un problème qui pouvait entraîner des problèmes visuels lors du zoom avec un fusil de sniper à Miami.

Homme bâton
Nous avons résolu un problème à Santa Fortuna où certains arbres n'avaient pas de propriétés de collision et 47 pouvaient marcher (ou faire du jogging) à travers eux.

Garde de yoga
Nous avons résolu un problème où un garde spécifique à Mumbai tenait son arme au-dessus de sa tête, les bras tordus.

Garde d'élite
Nous avons résolu un problème qui provoquait un coupure sur la capuche de la tenue de la Garde d'élite sur l'île de Sgail.

Miroirs bancaires
Nous avons résolu un problème qui empêchait la prise de vue à travers le miroir entre la salle de conférence et la salle privée du PDG à New York (The Bank).


Réalité virtuelle (PS VR)

Corrections de crash VR
Nous avons amélioré la stabilité pour résoudre plusieurs problèmes qui pourraient provoquer le crash du jeu lors de la lecture en VR.

Hokkaido OOO
Nous avons résolu un problème où l'agent 47 tombait systématiquement hors de la carte lorsqu'il sautait par-dessus la balustrade du balcon de Dexter en jouant en VR.

Problèmes de scintillement
Nous avons modifié quelques éléments pour réduire le scintillement qui pourrait se produire sur certains toits de Berlin et sur certaines plantes et haies de Dartmoor lors de la lecture en VR.

Mesurer
Nous avons modifié l'élément de ruban à mesurer afin qu'il soit plus beau dans les mains de 47 lorsqu'il joue en VR.


Modifications spécifiques à la plate-forme : Changer

Déconnexions fréquentes

Nous avons résolu un problème qui pouvait entraîner des déconnexions fréquentes des joueurs.


Modifications spécifiques à la plate-forme : Stadia

Caméra?
Nous avons résolu un problème où ??? peut s'afficher sous forme d'invite de bouton lorsque vous tentez de prendre une photo, en fonction du bouton attribué.

Crash d'entraînement
Nous avons résolu un problème qui pouvait provoquer le crash du jeu lors de la progression de l'entraînement guidé à l'entraînement libre.

Correction d'un crash
Nous avons résolu plusieurs problèmes qui pouvaient provoquer le crash du jeu lors de l'exécution de diverses actions ; tirer sur des gardes à Himmelstein, tirer sur des bouteilles en plastique à Dubaï, tirer sur un appareil photo et quelques autres cas.

Pour la liste des problèmes connus, rendez-vous surici.