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Plantons le décor : par une journée froide et pluvieuse de mars 2018, le streamer Twitch Tyler « Ninja » Blevins s'est rendu à Fortnite avec une équipe composée de l'artiste musical Drake, du rappeur Travis Scott et du receveur large des Pittsburgh Steelers JuJu Smith-Schuster. OK, ce n'était peut-être pas un jour froid et pluvieux, mais c'est le jour où Fortnite a éclaté à l'échelle mondiale. Bien sûr, le populaire Battle Royale d'Epic Games faisait déjà tourner les têtes, mais cet événement a complètement changé le genre multijoueur pour toujours. Après avoir été témoins du succès rapide d'Epic avec Fortnite, les développeurs étaient impatients de créer la prochaine grande nouveauté. Et oui, je comprends qu’il y avait d’autres jeux Battle Royale avant Fortnite (en vous regardant H1Z1), mais celui-ci était différent. De toute évidence, l’expérience multijoueur a évolué du simple format « équipe A contre équipe B » à un bain de sang vicieux et gratuit. Un nouveau sous-genre est apparu dans l'arène multijoueur, mais l'avons-nous déjà sursaturé avec trop d'options ?
Après la montée en popularité initiale de Fortnite, nous avons commencé à voir le genre Battle Royale prendre forme. Des jeux tels que PlayerUnknown's Battlegrounds, Apex, Realm Royale, Darwin Project et Call of Duty: Warzone ont tenté de prendre une partie de l'attention de Fortnite. Apex et Warzone ont réussi. Je ne peux pas vraiment en dire autant de PUBG. Désormais, celui d'UbisoftHyper-scapeest entré sur le ring et nous avons officiellement atteint notre capacité maximale.
Le Battle Royale gratuit d'Ubisoft tente de se distinguer du lot en combinant une action de tir rapide avec diverses capacités de piratage uniques pour améliorer le gameplay. Hyper Scape propose une gamme variée d'armes, même si le taux de chute semble très incohérent une fois en jeu. Cependant, Ubisoft a (peut-être) réussi à trouver un moyen de contrer les faibles taux de chute avec des armes. En récupérant des doublons des armes et des hacks déjà équipés, l'objet sera amélioré. Donc, si vous trouviez un double du pistolet à main Riot One, cela prolongerait le chargeur. Cela ne résoudra peut-être pas le problème de ne jamais trouver de fusil d'assaut, mais au moins vous pourriez avoir un lance-grenades au maximum. De plus, Hyper Scape dispose d'une fonctionnalité qui intègre les téléspectateurs Twitch pour potentiellement modifier le match en autorisant des munitions infinies ou une faible gravité. C'est une fonctionnalité intéressante, surtout si Hyper Scape se lance dans l'arène de l'esport.
Hyper Scape marche au rythme de son propre tambour surchargé. Contrairement à la plupart des jeux Battle Royale où la première apparition sur la carte est la plus folle et pleine de panique, Hyper Scape maintient ce niveau d'intensité tout au long du match. Non seulement vous avez la possibilité de faire un double saut, mais il est assez facile de grimper sur les toits des maisons pour une approche plus aérienne. Il y avait des moments où je me faisais poivrer par au moins trois zones différentes, y compris au-dessus de moi. Des jeux comme Apex et Warzone nécessitent un certain niveau de stratégie tactique, tandis que Hyper Scape a une sensation plus « chacun pour soi », que vous jouiez ou non en équipe.
Alors, avec l’ajout d’un autre jeu de bataille royale, le genre a-t-il commencé à dépasser son accueil ? Les beaux jours de Fortnite sont révolus, Warzone commence à avoir du mal avec le nouveau contenu et je ne sais pas si les serveurs PUBG sont toujours en ligne. Que va-t-il se passer lors de la sortie du prochain titre Call of Duty ? Allons-nous simplement avoir un « Warzone 2 ? » À moins qu'Activision ne décide de séparer Warzone et de le rendre autonome, cela ressemblera à une simple saisie d'argent à chaque nouvel opus. Ce n’est certainement pas le type de publicité que vous souhaitez pour un genre en évolution. Étonnamment, Apex a maintenu une base de joueurs stable et continue de fournir un flux de contenu cohérent. C'est presque comme si avoir des personnages avec des histoires et des capacités uniques était meilleur que le slosh générique. Comprenez qu'Hyper Scape est un jeu amusant et innovant. Le rythme du jeu est porté à 11 et le mécanisme permettant d'améliorer les armes et les capacités en acquérant des doublons est une décision judicieuse. Mais Hyper Scape ne fait pas bouger les choses.
Le temps passé par Fortnite au sommet du trône était sans précédent. Oui, son ascension rapide et sa domination absolue en termes d’audience ont entraîné des changements multijoueurs massifs, mais à quel prix ? Nous avons été gâtés par le fait que Fortnite était polarisant et que nous fixions des objectifs inaccessibles à tout ce qui vient après, même inconsciemment. Ce faisant, notre capacité d'attention est raccourcie et chaque nouvelle bataille royale est abandonnée à un rythme alarmant, obligeant les développeurs à créer rapidement des remplaçants. Le paysage des jeux multijoueurs est actuellement dans un état fluide, en particulier à l’horizon des consoles de nouvelle génération et des technologies avancées. Il y a de fortes chances que nous voyions de nombreux modes de jeu Battle Royale dans un avenir prévisible. Je ne m'attends pas à ce que chaque jeu Battle Royale devienne le prochain Fortnite. Mais les développeurs espèrent cela et cela signifie que nous sommes sur le point d'être gavés de bataille royale après bataille royale. Trop de bonnes choses peuvent être préjudiciables.
Hyper Scape aurait pu être « trop de bonnes choses ».