Renouvellement de la marque Killer Instinct refusé en raison d'une confusion entre les marques

En septembre dernier, noussignaléque Microsoft et Rare avaient déposé une demande de renouvellement de marque pour leur titre de combat à succès, Killer Instinct. Cela fait un moment maintenant, et finalement une réponse est arrivée, ce qui n'est malheureusement pas ce que beaucoup espéraient.

Initialement trouvé parNéogafutilisateurs, le fonctionnairedocumentsmontrent que FOX, la société de radiodiffusion, possède en fait la marque d'une série télévisée dramatique qui tue en série (Instinct de tueur) qui n'est plus diffusé. L'émission a produit 13 épisodes, avec seulement 9 diffusions. Maintenant, la raison pour laquelle Microsoft et Rare se sont vu refuser le renouvellement de la marque était que les gens les confondraient.

Dans le cas présent, la marque du demandeur est KILLER INSTINCT et la marque du titulaire est KILLER INSTINCT. Ainsi, les marques sont identiques en termes d’apparence et de sonorité. De plus, la connotation et l'impression commerciale des marques ne diffèrent pas lorsqu'elles sont considérées en relation avec les produits et services respectifs du demandeur et du titulaire.

Par conséquent, les marques sont similaires au point de prêter à confusion.

Ainsi, lorsqu’ils rencontrent KILLER INSTINCT pour les « logiciels de jeux vidéo » et les « services de divertissement, à savoir fourniture de jeux vidéo en ligne » et KILLER INSTINCT pour les « services de divertissement sous la forme d’une série télévisée présentant des drames, « les consommateurs sont susceptibles d’être confus et de se tromper. croient que les biens et services respectifs émanent d’une source commune.

Alors, est-ce que quelqu'un se souvient de ce spectacle ? Probablement pas, compte tenu du temps d’antenne dont il disposait. Espérons que cela n’arrête pas la progression d’un futur titre potentiel. Peut-être qu'un changement de nom aura lieu. Brute Force, ça vous tente ?

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.