Illfonic a sortiKiller Klowns From Outer Space: The Game mise à jour 1.009sur toutes les plateformes ce 27 juin, et ceci concerne la version 1.2.0 du patch qui apporte de nouveaux produits cosmétiques ainsi qu'un tas d'améliorations.
Killer Klowns From Outer Space : Notes de mise à jour de la mise à jour 1.009 du jeu pour la version 1.2.0 :
Nouveaux produits cosmétiques DLC
Pack de tenues d'été humaines
Le soleil est au rendez-vous et les plages de Crescent Cove regorgent d'énergie ! Préparez-vous pour l'invasion de Klown avec cet assortiment de cosmétiques humains sur le thème de l'été ! Ce DLC comprend des hauts, des bas, des chapeaux et des lunettes sur le thème de l'été. Tous les objets sont purement cosmétiques et n'altèrent pas le gameplay.
Ranger infernal
En tant que Dark Jester, il faut plus que du rire pour satisfaire ce Klown. Rien n'est plus drôle pour Slappy que les bruits des humains fuyant terrorisés. Slappy est un skin de personnage spécial pour le type Tracker Klown et n'est que cosmétique.
Changements et améliorations
Général
- Le système de préférences de matchmaking est maintenant disponible
- Ajout d'une liste d'amis en jeu accessible au menu Pause pendant un match
- Dans le menu des matchs privés, les boutons de sélection de carte sont désormais cliquables
- Interactions de porte désactivées lorsque les portes sont en cours d'animation
- Effets visuels de Klownpocalypse mis à jour
- Le HUD du joueur sera désormais masqué à la fin d'un match
Gameplay
- Introduction d'un délai de régénération de l'endurance pour tous les Klowns et les humains.
- Augmentation des réserves d'endurance totale et de la régénération d'endurance pour tous les Klowns et les humains.
- Points d'apparition ajustés afin que les humains et les clowns ne devraient plus apparaître ou ressusciter les uns à côté des autres.
Les humains
- Ajustements et corrections apportées aux statistiques de l'archétype humain
- Augmentation des taux d'obtention des raretés des cartes Hand of Fate. Les joueurs auront désormais des chances accrues d'obtenir de meilleurs drops
- Animations ajustées et peaufinées pour :
- Mouvement humain en position accroupie
- Interactions avec les bidons d'essence
- Interactions avec le clavier du bunker
Les clowns
- Augmentation des récompenses EXP pour :
- Cocooner un humain
- Aider à cocooner un humain
- Accrocher un cocon contenant un humain vivant
- Frapper un humain avec un cocon
- Animations ajustées et peaufinées pour :
- Combo maillet Klown
- Pistolet à Rayons Klown
- Voiture invisible tournant à gauche et à droite
- Cheminement amélioré des laquais afin que les laquais soient moins susceptibles de rester coincés
- Les projectiles Bouncecaster exploseront désormais lors de l'impact avec des Lackeys.
- Ajout d'un clignotement visuel à la barre de progression lors de la préparation d'un objectif
- Ajout d'un angle de caméra pour la personnalisation des chaussures
- SFX ajusté de l’attaque Mallet Charge
Types de clowns
- Klown Type « Trapper » renommé « Hunter »
- L'équilibre du jeu a été sensiblement gêné avec Klown Traps, et en fin de compte, il s'agit de créer la meilleure expérience de jeu pour tout le monde. Le changement de nom est venu mieux représenter le type Klown.
- Augmentation de la vitesse de marche et de course du Tank Klown
- Augmentation de la réserve d'endurance totale du Hunter Klown
- Augmentation de la vitesse de marche et de course du Ranger Klown.
- Réduction de la consommation d'endurance du Brawler Klown
- Ajustement de l'affichage des statistiques d'endurance du Brawler Klown.
- Réduction de la vitesse de sprint arrière sur les Klowns
- Réduction de la pénalité de vitesse due aux étourdissements légers sur les Klowns.
Armes clownesques
- Augmentation des dégâts des principales attaques de mêlée du Gobstopper Flail.
- Détection améliorée des coups sur le Gobstopper Flail
Astuces de clowns
- Augmentation de la vitesse de guérison de LOL Trick
- Ajustement de LOL Trick pour démarrer son chronomètre une fois l'animation de casting terminée.
- Ajustement de l'astuce du chien ballon pour démarrer son chronomètre une fois l'animation de lancement terminée.
Corrections de bugs
Général
- Divers correctifs de crash
- Correction d'un problème qui empêchait le suivi ou la réalisation des défis lorsque vous jouiez sur des serveurs dédiés.
- Correction d'un problème où les joueurs semblaient tomber à travers le sol lorsqu'ils sautaient ou traversaient silencieusement les fenêtres.
- Correction d'un problème qui faisait que les lobbys avaient plus de 7 humains dans un jeu.
- Correction d'un problème où les joueurs rejoignant un match en cours voyaient incorrectement le pont s'échapper barricadé après qu'il ait déjà été ouvert.
- Correction d'un problème où les joueurs rejoignant un match en cours voyaient à tort l'évasion du bunker comme utilisable, après qu'elle ait déjà été utilisée.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de sauvegarder leurs paramètres de confidentialité du groupe.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient subir des dégâts de chute lors de leur apparition ou réapparition.
- Correction d'un problème qui empêchait la lecture correcte des animations d'interaction pour les hôtes.
- Correction de l'animation d'interaction qui ne jouait pas pour l'hôte à l'arrêt et au démarrage rapide
- Correction d'un problème où le modèle de personnage d'un humain apparaissait devant une cachette pendant un moment avant de quitter la cachette.
- Correction d'un problème où l'interface utilisateur d'interaction pouvait rester bloquée sur l'écran d'un joueur si l'interaction était interrompue ou déplacée hors de portée.
- Correction et peaufinage de divers problèmes audio
- Correction d'un problème où le VFX d'évasion du portail n'apparaissait que pour l'hôte du match.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient faire pivoter leurs personnages dans le menu de personnalisation même après avoir relâché le bouton gauche de la souris.
- Correction d'un problème où les joueurs ne voyaient pas les transcriptions vocales s'ils n'étaient pas l'hôte du lobby.
- Correction d'un problème où le texte de transcription vocale apparaissait à partir d'un son diffusé hors de portée des lecteurs.
Les clowns
- Correction d'un problème où les Klowns pouvaient voir les lampes de poche lorsqu'ils étaient en mode d'affichage Klown Jump.
- Correction d'un problème où le Pentashot ne cotonnait pas correctement les humains lorsqu'ils étaient attrapés par un laquais.
- Correction d'un problème où l'animation de tir du Gigaray ne jouait parfois pas correctement.
- Correction d'un problème qui empêchait les Klowns d'utiliser le tour de la boîte à pizza dans certaines zones.
- Correction d'un problème où les Klowns pouvaient être verrouillés s'ils essayaient d'utiliser l'astuce de la boîte à pizza tout en ramassant un cocon en même temps.
- Correction d'un problème qui empêchait la VOIP d'un Klown de fonctionner correctement après avoir utilisé l'astuce Pizza Box.
- Correction d'un problème où Klowns ne pouvait pas voir les tags de nom des autres Klowns.
- Correction d'un problème où parfois, en essayant de sauter à l'intérieur, les Klowns ne recevaient pas d'invite leur indiquant que vous ne pouvez pas sauter à l'intérieur.
- Correction d'un problème où les Klowns pouvaient obtenir de l'EXP en frappant un corps humain mort avec un cocon lancé.
- Correction d'un problème où si le tank transportait un cocon, l'icône « Drop » clignotait
Les humains
- Correction d'un problème où les humains ne gagnaient pas d'XP ou de progression de défi lorsqu'ils frappaient ou tiraient sur un Klown et leur faisaient lâcher un cocon.
- Correction d'un problème où les humains restaient coincés après avoir été attrapés par un laquais puis étourdis par un Klown.
- Correction d'un problème où l'animation de marche de l'humain ne se jouait pas correctement après avoir été attiré hors d'un bateau.
- Correction d'un problème où les quantités de munitions étaient aléatoires si des munitions étaient retirées de l'inventaire.
- Correction d'un problème où les caméras humaines pouvaient rester bloquées en zoomant après s'être accroupies et avoir visé à l'aide d'un revolver ou d'un fusil de chasse.
- Correction d'un problème où les animations d'évasion humaine ne jouaient pas correctement.
- Correction d'un problème qui faisait que les humains voyaient des angles de caméra incorrects lorsqu'ils se cachaient dans une cachette.
- Correction d'un problème où l'endurance continuait à s'épuiser lorsque l'on se cachait dans une cachette.
- Correction d'un problème où les humains voyaient leur santé restante après avoir été tués.
- Correction d'un problème où les joueurs humains morts ne pouvaient pas observer les humains robots.
- Correction d'un problème où les humains ne recevaient pas de marqueur de frappe s'ils frappaient des laquais avec des armes à feu.
- Correction d'un problème où, en tant qu'humain, lâchant vos objets de mêlée, ils pouvaient parfois les faire se relever verticalement.
- Correction d'un problème où les humains apparaissaient debout après une émoticône en attendant dans l'évasion du bateau.
C'est à peu près tout. Une fois Illfonic sortiun autre patch, nous le ferons savoir à nos lecteurs.