La mise à jour 1.55 de Killing Floor 2 est disponible le 8 juillet pour le correctif d'été n°2

Tripwire Interactive a publié le patch 1.55 de la mise à jour 1.55 du 8 juillet pour Killing Floor 2, appelé Summer Hotfix #2 par le studio. De nombreux problèmes d'armes, de cartes et autres ont été résolus, qui sont répertoriés dans les notes de mise à jour ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.55 de Killing Floor 2 du 8 juillet (correctif d'été n°2) :

Principaux problèmes de la communauté :

  • Correction d'un problème qui forçait le tri des cartes par ordre alphabétique, remplaçant les paramètres du serveur.

Armes :

  • Clé principale FAMAS
    • Correction d'un problème avec le Masterkey où il n'était affecté par aucune compétence Zedtime permettant une vitesse normale ou un tir plus rapide.
    • Ajout d'une nouvelle animation pour un différentiel entre les rechargements partiels et complets.
    • Correction d'un problème où l'animation de rechargement accroupi pour le FAMAS ne jouait pas.
    • Correction d'un problème où l'animation de rechargement accroupi pour la clé principale ne jouait pas.
    • Correction d'un problème où l'animation de tir debout pour le FAMAS était jouée en position accroupie.
    • Correction d'un problème où l'animation de tir debout pour le Masterkey était jouée en étant accroupi.
    • Correction d'un problème où l'animation 3p pour être dans ADS n'était pas jouée.
    • Correction d'un problème où le FAMAS vibrait/rebondissait pendant l'animation de rechargement.
    • Correction d'un problème où, pendant l'animation de rechargement, les joueurs passaient la main à travers l'arme.
    • Modification de l'animation de vérification du pistolet de vérification des munitions pour qu'elle soit un retrait partiel et changement de l'angle pour afficher la balle.
    • Modification de l'animation de la diapositive ACOG en un réglage de la vue ACOG.
    • Correction de problèmes d'écrêtage pour les FAMAS lors de la vérification des armes à feu.
  • Correction d'un problème où les HRG Blast Brawlers étaient affectés par les compétences Berserker Smash et Massacre.
  • Correction d'un problème avec les HRG Blast Brawlers où l'arme était marquée comme vide sur la carte de sélection d'arme alors qu'elle avait encore des munitions de rechange.
  • Correction d'un problème où le Thermite Bore n'était pas affecté par la compétence Make Things Go Boom du Survivalist.

Carte:

  • Annulation des modifications du LOD apportées à Dystopia 2029, le ramenant à l'état de mise à jour d'avant l'été.
  • Base lunaire :
    • Général
      • Correction de plusieurs coutures dures qui apparaissaient comme des problèmes d'anti-aliasing sur toute la carte.
      • Nous avons placé un mur derrière une lampe sur le portique supérieur pour éviter toute confusion quant à l'endroit où le joueur pouvait faire du cerf-volant.
    • Quartiers d'habitation
      • Correction de plusieurs coutures et espaces entre les murs et les plaques de sol.
      • Correction de plusieurs instances d'objets manquant de textures.
      • Correction de plusieurs instances d'objets n'ayant pas de texture vers l'arrière.
      • Correction de plusieurs cas où les murs ne recevaient pas de décalcomanies après avoir été tirés.
      • Correction de plusieurs instances de colonnes et de murs ne réagissant pas correctement aux lampes de poche.
      • Correction de divers problèmes de LOD dans toute la zone.
      • Suppression de plusieurs objets superflus dans la zone pour améliorer les performances de la zone.
      • Correction de diverses instances de combats Z dans la zone.
      • Correction de plusieurs points d'exploitation où les Zeds ne pouvaient pas atteindre les joueurs.
    • Dôme de fusée
      • Correction de plusieurs cas d'éclaboussures de sang ne s'appliquant pas à diverses textures et objets.
      • Correction de plusieurs instances d'objets n'ayant pas de texture vers l'arrière.
      • Correction de diverses instances de combats Z dans la zone.
      • Correction de plusieurs points d'exploitation où les Zeds ne pouvaient pas atteindre les joueurs
    • Dôme vert
      • Correction de plusieurs instances d'objets n'ayant pas de texture vers l'arrière.
      • Suppression de plusieurs objets superflus dans la zone pour améliorer les performances de la zone.
      • Correction de divers problèmes de LOD dans toute la zone.
      • Correction d'un problème où les ZED et les armes larguées étaient suspendues dans les airs.
      • Correction de diverses instances de combats Z dans la zone.
      • Correction de plusieurs points d'exploitation où les Zeds ne pouvaient pas atteindre les joueurs
    • Dôme technologique
      • Correction des points d'apparition des largages de munitions pour qu'ils n'apparaissent plus dans les airs.
      • Correction de diverses instances de combats Z dans la zone.
      • Correction de plusieurs instances d'objets n'ayant pas de texture vers l'arrière.
      • Correction de plusieurs points d'exploitation où les Zeds ne pouvaient pas atteindre les joueurs
    • Petit Dôme
      • Correction de diverses instances de combats Z dans la zone.
      • Suppression de plusieurs objets superflus dans la zone pour améliorer les performances de la zone.

Modes hebdomadaires :

  • Correction d'un problème avec le mode Scavenger qui permettait de voyager sur des cartes de style résistant.

Magasin:

  • Correction d'un problème où tous les packs de contenu d'été n'étaient pas triés dans leurs onglets respectifs.

Pour plus de détails sur Interstellar Insanity sorti il ​​y a deux semaines, rendez-vous surici.

Source:Reddit