Tripwire Interactive a publié le patch 1.55 de la mise à jour 1.55 du 8 juillet pour Killing Floor 2, appelé Summer Hotfix #2 par le studio. De nombreux problèmes d'armes, de cartes et autres ont été résolus, qui sont répertoriés dans les notes de mise à jour ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.55 de Killing Floor 2 du 8 juillet (correctif d'été n°2) :
Principaux problèmes de la communauté :
- Correction d'un problème qui forçait le tri des cartes par ordre alphabétique, remplaçant les paramètres du serveur.
Armes :
- Clé principale FAMAS
- Correction d'un problème avec le Masterkey où il n'était affecté par aucune compétence Zedtime permettant une vitesse normale ou un tir plus rapide.
- Ajout d'une nouvelle animation pour un différentiel entre les rechargements partiels et complets.
- Correction d'un problème où l'animation de rechargement accroupi pour le FAMAS ne jouait pas.
- Correction d'un problème où l'animation de rechargement accroupi pour la clé principale ne jouait pas.
- Correction d'un problème où l'animation de tir debout pour le FAMAS était jouée en position accroupie.
- Correction d'un problème où l'animation de tir debout pour le Masterkey était jouée en étant accroupi.
- Correction d'un problème où l'animation 3p pour être dans ADS n'était pas jouée.
- Correction d'un problème où le FAMAS vibrait/rebondissait pendant l'animation de rechargement.
- Correction d'un problème où, pendant l'animation de rechargement, les joueurs passaient la main à travers l'arme.
- Modification de l'animation de vérification du pistolet de vérification des munitions pour qu'elle soit un retrait partiel et changement de l'angle pour afficher la balle.
- Modification de l'animation de la diapositive ACOG en un réglage de la vue ACOG.
- Correction de problèmes d'écrêtage pour les FAMAS lors de la vérification des armes à feu.
- Correction d'un problème où les HRG Blast Brawlers étaient affectés par les compétences Berserker Smash et Massacre.
- Correction d'un problème avec les HRG Blast Brawlers où l'arme était marquée comme vide sur la carte de sélection d'arme alors qu'elle avait encore des munitions de rechange.
- Correction d'un problème où le Thermite Bore n'était pas affecté par la compétence Make Things Go Boom du Survivalist.
Carte:
- Annulation des modifications du LOD apportées à Dystopia 2029, le ramenant à l'état de mise à jour d'avant l'été.
- Base lunaire :
- Général
- Correction de plusieurs coutures dures qui apparaissaient comme des problèmes d'anti-aliasing sur toute la carte.
- Nous avons placé un mur derrière une lampe sur le portique supérieur pour éviter toute confusion quant à l'endroit où le joueur pouvait faire du cerf-volant.
- Quartiers d'habitation
- Correction de plusieurs coutures et espaces entre les murs et les plaques de sol.
- Correction de plusieurs instances d'objets manquant de textures.
- Correction de plusieurs instances d'objets n'ayant pas de texture vers l'arrière.
- Correction de plusieurs cas où les murs ne recevaient pas de décalcomanies après avoir été tirés.
- Correction de plusieurs instances de colonnes et de murs ne réagissant pas correctement aux lampes de poche.
- Correction de divers problèmes de LOD dans toute la zone.
- Suppression de plusieurs objets superflus dans la zone pour améliorer les performances de la zone.
- Correction de diverses instances de combats Z dans la zone.
- Correction de plusieurs points d'exploitation où les Zeds ne pouvaient pas atteindre les joueurs.
- Dôme de fusée
- Correction de plusieurs cas d'éclaboussures de sang ne s'appliquant pas à diverses textures et objets.
- Correction de plusieurs instances d'objets n'ayant pas de texture vers l'arrière.
- Correction de diverses instances de combats Z dans la zone.
- Correction de plusieurs points d'exploitation où les Zeds ne pouvaient pas atteindre les joueurs
- Dôme vert
- Correction de plusieurs instances d'objets n'ayant pas de texture vers l'arrière.
- Suppression de plusieurs objets superflus dans la zone pour améliorer les performances de la zone.
- Correction de divers problèmes de LOD dans toute la zone.
- Correction d'un problème où les ZED et les armes larguées étaient suspendues dans les airs.
- Correction de diverses instances de combats Z dans la zone.
- Correction de plusieurs points d'exploitation où les Zeds ne pouvaient pas atteindre les joueurs
- Dôme technologique
- Correction des points d'apparition des largages de munitions pour qu'ils n'apparaissent plus dans les airs.
- Correction de diverses instances de combats Z dans la zone.
- Correction de plusieurs instances d'objets n'ayant pas de texture vers l'arrière.
- Correction de plusieurs points d'exploitation où les Zeds ne pouvaient pas atteindre les joueurs
- Petit Dôme
- Correction de diverses instances de combats Z dans la zone.
- Suppression de plusieurs objets superflus dans la zone pour améliorer les performances de la zone.
- Général
Modes hebdomadaires :
- Correction d'un problème avec le mode Scavenger qui permettait de voyager sur des cartes de style résistant.
Magasin:
- Correction d'un problème où tous les packs de contenu d'été n'étaient pas triés dans leurs onglets respectifs.
Pour plus de détails sur Interstellar Insanity sorti il y a deux semaines, rendez-vous surici.
Source:Reddit