Tripwire Interactive a publié leTuer l'étage 2mise à jour 1.60 du patch du 9 décembre, et celle-ci est surnommée Chop 'Til You Drop Chrismas Update 2021 par le studio. Consultez la liste complète des modifications ci-dessous, comme détaillé dans les notes de mise à jour.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.60 de Killing Floor 2 | Notes de mise à jour de la mise à jour de Noël 2021 de Killing Floor 2 Chop 'Til You Drop :
Événement
Hachez jusqu'à ce que vous tombiez
- Salut les mercenaires, comment se passent les achats des Fêtes ? Si vous avez besoin d'un peu plus de dose, il existe une solution simple : continuez à tuer les Zeds bien sûr ! Pour cela, nous vous proposons de visiter la nouvelle carte, Carillon Hamlet, une petite ville qui se préparait pour les vacances jusqu'à ce qu'une bande d'elfes odieux fassent irruption dans leur chaîne de production. De plus, vous pouvez essayer les 2 nouveaux modes hebdomadaires qui mettront à l'épreuve vos talents de tueur : affrontez tous les boss d'affilée dans Boss Rush, ou expérimentez Shrunken Heads où les tirs à la tête ne seront pas une option. Enfin, le Groupe de Recherche Horzine a lancé un nouveau produit sur le marché pour cette campagne de Noël, le HRG Stunner, un nouvel outil pratique pour aider les mercenaires du SWAT à briller.
Nouveaux ajouts et points forts
- 1 nouvelle carte communautaire
- Hameau de Carillon
- Compatible avec les modes de jeu Survie, Hebdomadaire et Sans fin.
- Un petit village industriel qui prépare les fêtes de fin d'année.
- Hameau de Carillon
Visitez la gare, la chapelle, le marché et l'usine avec ses tunnels souterrains.
- 2 nouveaux modes hebdomadaires
- Boss Rush
- Cinq vagues de boss consécutives.
- Chaque boss sera sélectionné au hasard, mais sans qu'aucun d'entre eux ne se répète au fil des cinq vagues.
- La difficulté de chaque boss augmente chaque vague.
- Une certaine quantité de dosh fixe est accordée après chaque vague.
- Boss Rush
- Têtes réduites
- Les joueurs et les Zed apparaîtront avec une petite tête, l'inverse du mode hebdomadaire Bobble Zed.
- Les tirs à la tête n'infligent plus de dégâts critiques.
- Certains Zeds auront de nouveaux points vulnérables. Un indicateur FX s'affiche pour signaler ces points.
- La composition de l'équipe est légèrement ajustée pour avoir un taux plus élevé de Rioters, Gorefiends et Scrakes.
- Les Zeds apparaissent 50 % plus rapidement mais le nombre total de Zeds est réduit de 20 %.
- 2 nouvelles armes
- HRG Stunner pour le SWAT
- Une version alternative du fusil de chasse automatique AA-12 pour le SWAT Perk.
- Une arme entièrement automatique de niveau 4 qui tire des balles en acier de calibre 12.
- Le tir secondaire consomme plusieurs cartouches pour tirer un tir flash concentré qui explose, étourdissant les ennemis.
- Le prix du commerçant est de 1 500 Dosh.
- Doshinegun comme arme secondaire
- Il s'agit d'une arme DLC payante. Cette arme peut être partagée entre les joueurs via notre système de partage d'armes.
- Une arme hors avantage de niveau 2 qui fonctionne en modes de tir semi-automatique ou entièrement automatique.
- Il tire littéralement des piles de dosh qui se comportent comme un projectile contondant et laissent un pick-up dosh dans le sol.
- L'arme ne compte pas avec des réserves de munitions de rechange, mais elle tire les munitions directement des réserves de dosh selon un ratio de 20 Dosh par tour ou 400 dosh par chargeur complet.
- Le prix du commerçant est de 600 Dosh.
- HRG Stunner pour le SWAT
- Nouveaux succès Steam
- Réalisations liées à Carillon Hamlet
- Objectifs, billets et cosmétiques à durée limitée
- Objectifs saisonniers liés à Carillon Hamlet
- Terminez tous les objectifs saisonniers pour gagner le compagnon de magasinage des fêtes.
- Billets pour le prix ChristmasTreat
- Billets Golden Prize pour les friandises de Noël
- Zedéconomie
- Pack d'armes Doshinegun
- Chop jusqu'à ce que vous laissiez tomber le pack d'équipement complet
- Pack cosmétique d'équipement d'alchimiste
- Pack de skins d'armes de Noël
- Pack de skins d'armes d'alchimiste
- Les packs Premium ChristmasTicket sont disponibles en trois niveaux :
- Bronze – 5 billets saisonniers premium
- Argent – 10 billets saisonniers Premium et 1 billet saisonnier Golden bonus
- Or – 20 billets saisonniers premium et 3 billets saisonniers dorés bonus
Rappel, puisque cela apparaît généralement lors des versions de mise à jour, la mise à jour de la base de données pour les tickets et la configuration des articles Steam à vendre aura lieu vers 13 heures HAE après la sortie de tous les correctifs afin de vérifier que les correctifs sont déployés sur la plate-forme.
Réponse aux commentaires de la communauté
Comme mentionné dans l'état du jeu de Killing Floor 2 2020, notre objectif est d'apporter à la communauté un flux continu de changements de qualité de vie pour chaque mise à jour tout au long de l'année. Veuillez continuer à signaler tout changement de qualité de vie qui, selon vous, devrait être ajouté au jeu en soumettant vos commentaires dans la section « général » de nos forums officiels à :https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2
Général
- Votez sans fin pour mettre en pause
- Votez pour mettre en pause le système mis en œuvre pour un mode de jeu sans fin.
- Nouveau bouton « voter pour mettre en pause » inclus dans le menu principal pendant le temps des traders.
- Nouveau bouton « voter pour reprendre » inclus dans le menu principal pendant les parties en pause.
- Améliorations de l'assistance à la visée pour les contrôleurs
- L'assistance à la visée automatique a été améliorée et la portée de détection de la tête lorsque le point de visée a été augmentée.
Équilibre
- Armes
- Pistolet à clous VLAD-1000
- La réserve de munitions est passée de 336 à 378.
- La propagation du feu alternatif (un seul clou) a été réduite de 50 %
- Vitesse du projectile de clou augmentée de 25%
- Pistolet à clous VLAD-1000
- Avantages
- Survivaliste
- Faire exploser les choses (compétence niveau 20)
- La résistance aux explosions est passée de 40 % à 50 %
- Zone d'effet de tous les explosifs augmentée de 40 % à 50 %
- Faire exploser les choses (compétence niveau 20)
- Survivaliste
- Patrons
- Roi Fleshpound
- Vitesse de marche et de sprint augmentée de 15 %
- L'échelle du bouclier a été augmentée de 10 %
- Dégâts au sol augmentés de 10%
- Portée du faisceau augmentée de 20 %
- Dégâts du faisceau augmentés de 20%
- Les seuils de phase sont passés de 65% / 50% / 20% à 75% / 60% / 30%
- Abomination
- Vitesse de sprint augmentée de 15 %
- Portée des vomissements de 10 %
- Délai de sous-apparition de l'abomination réduit de 2 à 1,5 seconde
- Taux de gel réduit de 40%.
- Le temps de recharge du gel a été augmenté de 10 à 15 secondes.
- Les délais d'attaque de pet ont été réduits d'environ 2 secondes pour toutes les difficultés.
- Les délais d'attaque de pet en cas de rage sont réduits d'environ 0,75 seconde pour toutes les difficultés.
- La vitesse du projectile de la mine Bloat a été augmentée de 50 %
- Sous-apparition de l'abomination
- Santé réduite de 250 à 150
- Dégâts d'explosion réduits de 20%
- Roi Fleshpound
Notes du concepteur :
Nous savons que les jeux sans fin peuvent prendre énormément de temps, c'est pourquoi nous avons inclus la possibilité de mettre le jeu en pause. Si chaque joueur est d'accord, les vagues ne reprendront pas, permettant ainsi aux joueurs de faire une pause pour répondre à toutes les nécessités. L'option sera disponible uniquement pendant les heures de trading en ligne. Le système de reprise des vagues sera similaire, avec un vote de confirmation de tous les joueurs.
Le système de visée automatique des contrôleurs ne fonctionnait pas comme prévu dans certaines circonstances spécifiques. Parfois, en visant légèrement au-dessus de la tête, le système visait automatiquement le centre du corps plutôt que la tête. Nous avons augmenté la portée de détection de la tête pour éviter ce problème. Avec cet ajustement, l’utilisation d’une manette semblera plus précise et plus conforme aux attentes des joueurs qu’auparavant.
Nous avons apporté de très légers ajustements au pistolet à clous VLAD-1000 juste pour améliorer la sensation de l'arme dans les mains de soutien. Nous pensons que l'arme était dans une bonne position en termes d'équilibre, mais ces petits ajustements la rendront plus conviviale à utiliser pour cet avantage.
Concernant la compétence d'avantage du Survivaliste « Make Things go Boom », elle a été améliorée pour avoir des valeurs similaires à celles de la compétence équivalente du Démolitionniste, car nous pensons que le Survivaliste mérite d'avoir les mêmes capacités.
Enfin, nous avons apporté quelques ajustements sur deux boss contre lesquels de nombreux mercenaires préféraient moins jouer, King Fleshpound et Abomination. Nous améliorons certaines de leurs statistiques, en nous concentrant principalement sur les rendre plus agressifs et en accordant plus d'importance aux compétences qui les rendent uniques.
- Pour le King Fleshpound, nous avons ajusté les seuils de santé dans lesquels le boss pourra utiliser ses compétences (pile au sol, rayon et bouclier), et nous avons boosté les statistiques de celles-ci.
- Pour l'Abomination, nous avons boosté différentes compétences pour rendre ses phases de rage plus dangereuses, en augmentant la vitesse de sprint et le taux de pets et de mines ballonnantes. Concernant les sous-spawns vous remarquerez une augmentation de leur nombre mais ils seront plus faibles.
Corrections de bugs
Également mentionné dans l'état du jeu de Killing Floor 2 2020, notre objectif est d'apporter à la communauté un flux continu de corrections de bugs signalées par la communauté pour chaque mise à jour tout au long de l'année. Veuillez continuer à signaler tout bug que vous découvrez en visitant nos forums officiels à l'adresse :https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2et publication dans les sections « PC » ou « Console ».
Principaux problèmes de la communauté :
- Correction d'un problème où les commandes de la caméra du clavier étaient désactivées.
- Correction d'un problème où l'objectif Filthy Rich ne progressait pas et n'était pas suivi dans le mode sans fin.
- Correction d'un problème dans l'hebdomadaire Boss Rush où toutes les munitions n'apparaissaient pas lors de la vague finale.
Armes :
- Clé principale FAMAS
- Correction d'un problème avec l'animation de rechargement lors du rechargement complet où la main ne s'enroulait pas autour de la poignée de chargement.
- Correction d'un problème avec l'animation de la pompe du fusil de chasse où la main n'était pas placée autour de la poignée.
- Corrupteur de carabine
- Correction d'un problème avec l'animation de rechargement après avoir été dans ADS où la main passait à travers la poignée de chargement.
- Correction d'un problème où l'animation de rechargement ne s'affichait pas après le tir pendant l'ADS.
- Ajustement des viseurs en fer de la carabine Corruptor pour qu'ils soient alignés au centre.
- Correction d'un problème où les viseurs ne revenaient pas au centre après le tir.
- HRG Étourdissant
- Correction d'un problème qui provoquait une boucle continue du son du tir alternatif.
- Suppression de la compatibilité des compétences avec Sonic Resistance Round.
- Suppression de la compatibilité des compétences avec Destructeur de mondes.
- Correction de l'animation de rechargement dans la caméra à la 3ème personne provoquant un étirement du modèle.
- Correction d'un problème où les obus éjectés étaient de la mauvaise couleur.
- Correction d'un problème où le modèle de chute se clipsait systématiquement dans le sol.
- Correction de fautes de frappe dans le texte de saveur dans le module de commerçant.
- Doshinegun
- Ajustement des viseurs en fer du Doshinegun pour qu'ils soient alignés au centre.
- Suppression de la compatibilité des compétences avec l'entraînement au combat rapproché.
- Correction d'un problème où le stock de dosh se coupait avec la main pendant l'animation de rechargement.
- Correction d'un problème avec l'icône Dosh reflétée sur le côté droit de l'arme.
- Correction d'un problème où le matériel de l'arme n'était pas éclairé par les lampes de poche.
- Correction d'un problème où le modèle de largage d'arme était toujours vert quelle que soit la quantité de dosh actuellement chargée.
- Pistolets Piranha
- Correction d'un problème où la compétence Rackem Up ne s'appliquait pas lors de l'utilisation du pistolet unique.
- Minigun
- Correction d'un problème où la vitesse de rotation après avoir récupéré le minigun restait lente à tout moment, quelle que soit l'arme équipée. Des améliorations supplémentaires de la vitesse d'accélération sont en cours de révision.
Avantages :
- Correction d'un problème où les compétences Berserker ne s'appliquaient pas à de nombreuses armes lorsque vous les utilisiez.
Carte:
- Sanatorium:
- Affinement du cheminement des boss afin qu'ils suivent les joueurs dans les catacombes depuis la surface.
- Pays-Bas :
- Suppression d'une collision invisible dans la zone du salon près de l'arche.
- Correction d'un problème où Zed ne détruisait pas le mur dans la zone d'étude.
- Correction d'un problème où les Zed n'attaquaient pas les joueurs dans la zone de porte de l'Expérience Diabolique.
- Correction d'un problème où la porte de la salle à manger se clipsait dans le mur.
- Correction d'un volume de collision dans la zone du salon près de l'arche.
- Boule Monstre :
- Correction d'un problème où la musique de la piste de danse ne jouait pas.
- Carillon Hameau :
- Général
- Correction d'un problème où les armes se clipsaient dans les bordures du trottoir de Carillon Hamlet.
- Correction d'un problème où les décorations saisonnières interféraient avec la cartographie des éclaboussures de sang.
- Correction des limites des spectateurs afin que les spectateurs ne puissent plus quitter la carte.
- Rendu cohérent les décalcomanies de prise de vue sur les fenêtres.
- Correction de plusieurs problèmes de cheminement ZED dans Carillon Hamlet.
- Correction d'un problème où le toit clignotait pendant la cinématique du boss.
- Hôtel
- Correction de plusieurs problèmes de LOD dans toute la zone.
- Correction de plusieurs cas de collisions invisibles bloquant le mouvement du joueur dans la zone.
- Rue principale
- Correction de plusieurs problèmes de LOD dans toute la zone.
- Correction de plusieurs cas de collisions invisibles bloquant le mouvement du joueur dans la zone.
- Marché
- Correction de plusieurs problèmes de LOD dans toute la zone.
- Correction de plusieurs cas de collisions invisibles bloquant le mouvement du joueur dans la zone.
- Correction d'un problème avec plusieurs textures de murs se coupant les unes sur les autres.
- Gare
- Correction de plusieurs problèmes de LOD dans toute la zone.
- Correction de plusieurs cas de collisions invisibles bloquant le mouvement du joueur dans la zone.
- Correction d'un problème où une section de la géométrie du sol manquait.
- Correction d'un problème où un objet de collection n'était pas détruit après avoir été abattu.
- Usine
- Correction de plusieurs problèmes de LOD dans toute la zone.
- Correction de plusieurs cas de collisions invisibles bloquant le mouvement du joueur dans la zone.
- Pont
- Correction de plusieurs problèmes de LOD dans toute la zone.
- Forêt
- Correction de plusieurs problèmes de LOD dans toute la zone.
- Correction d'un problème avec la lanterne suspendue dans les airs, loin des chevrons.
- Général
Modes :
- Correction d'un problème dans l'hebdomadaire Wild West London où les sons ZED ne correspondaient pas à leur type saisonnier.
Interface utilisateur :
- Correction d'un problème dans WebAdmin où la vignette de Carillon Hamlet n'est pas visible.
Localisation:
- Correction d'un problème avec la description de l'objectif Nonstop Splurge qui ne correspondait pas à la zone de texte dans plusieurs langues.
- Correction d'un problème avec la description de l'objectif Paiement douloureux qui ne correspondait pas à la zone de texte dans plusieurs langues.
- Correction d'un problème avec la description de l'objectif Filthy Rich qui ne correspondait pas à la zone de texte dans plusieurs langues.
- Correction d'un problème où le nom de la carte Carillon Hamlet n'était pas localisé dans plusieurs langues.
Console:
- Mise à jour de la boutique PS4 pour rendre tout le contenu disponible pour davantage de pays asiatiques. Les régions suivantes devraient désormais avoir accès au contenu complémentaire Sony : Hong Kong, Indonésie, Malaisie, Singapour, Corée du Sud, Taïwan et Thaïlande.
Divers :
- Correction d'un problème où les serveurs pouvaient se retrouver dans un mauvais état si tous les joueurs partaient pendant Endless alors qu'il était en pause.
C'est tout pour le patch.
Source:Forums interactifs Tripwire