La mise à jour 1.61 de Killing Floor 2 est disponible pour le nettoyage de printemps 2022 le 29 mars

Tripwire Interactive a publié leTuer l'étage 2mettez à jour le patch 1.61 aujourd'hui, et celui-ci est destiné au nettoyage de printemps 2022 et plus encore ! Consultez les notes de mise à jour complètes de la mise à jour Killing Floor 2 mars 229 ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.61 de Killing Floor 2 | Notes de mise à jour de Killing Floor 2 Spring Cleaning 2022 | Notes de mise à jour de Killing Floor 2 du 29 mars :

Événement

  • Salut les mercenaires, comment ça se passe avec votre ménage de printemps ? L’équipe a réussi à éliminer quelques vieux bugs cachés sous le tapis.

Corrections de bugs
Comme mentionné dans l'« État du jeu » de Killing Floor 2 2021, notre objectif est d'apporter à la communauté un flux continu de corrections de bogues signalées par la communauté pour chaque mise à jour tout au long de l'année. Veuillez continuer à signaler tout bug que vous découvrez en visitant nos forums officiels à l'adresse :https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2et publication dans les sections « PC » ou « Console ».

Principaux problèmes de la communauté :

  • Correction d'un problème où une texture de lumière était modifiée globalement, ce qui donnait aux lumières existantes une teinte bleutée et d'autres défauts visuels.
  • Correction d'un problème dans Monster Ball où la musique dans la zone de danse près de Hans Volter ne jouait pas.
  • Correction d'un problème où les spectateurs étaient incorrectement inclus dans le nombre de joueurs dans le navigateur du serveur.
  • Correction d'un problème dans le mode hebdomadaire Boss Rush où la santé du bouclier de la matriarche n'était pas correctement mise à l'échelle au cours des vagues précédentes.
  • Correction d'un problème où la notification de pause contextuelle ne s'affichait pas correctement lors de l'accès au lobby.
  • Correction d'un problème où la compétence Entraînement au combat rapproché de SWAT n'augmentait pas les dégâts avec des armes de 9 mm ou des armes de type contondant.

Armes :

  • Doshinegun :
    • Amélioration du comportement des projectiles Doshinegun afin qu'ils se comportent plus naturellement dans l'environnement.
    • Correction d'un problème où la mise à niveau du Doshinegun semi-automatique lui faisait faire moins de dégâts que le mode de tir automatique.
  • Générateur d'arc HRG
    • Correction d'un problème où le son du feu principal du générateur d'arc HRG jouait globalement.
  • Minigun :
    • Correction d'un problème où l'accélération de la vitesse de virage du Minigun était réduite lorsqu'il était en possession des joueurs.

Carte:

  • Carillon Hameau :
    • Correction de plusieurs cartes d'éclaboussures sur la carte pour s'afficher correctement.
  • Correction des limites des spectateurs afin que les spectateurs ne puissent plus quitter la carte.
  • Correction de plusieurs endroits où il manquait une collision pour les armes larguées.
  • Ajustement de plusieurs volumes de collision sur la carte pour permettre au joueur de se déplacer sans obstruction.
  • Ajuster la collision permettant à l'objet de collection d'être détruit dans la zone forestière
  • Ajustement d'une section du mur de la station pour un rendu correct.
  • Élysée:
    • Correction d'un problème qui provoquait par intermittence le blocage de la console pour les joueurs PS4.
    • Amélioration du comportement d'apparition des munitions. des armes et des armures pour donner la priorité à l'apparition dans l'arène dans laquelle se trouve le joueur.
    • Correction de l'apparition des Zed afin qu'ils ne restent pas coincés sur les poutres de l'arène principale.
    • Correction du scintillement de la texture de l'affichage de plusieurs zones sur la carte.
    • Correction du rendu du motif de grille sur les murs de l'arène informatique.
    • Planche de bois fixe pour afficher correctement sur la face arrière.
    • Améliorations visuelles du mur de pierre pour corriger les variations de couleur.
    • Correction d'un problème où les décalcomanies de sable flottaient visuellement dans l'arène principale.
  • Pays-Bas :
    • Lumières ajustées dans le hall pour augmenter la visibilité du personnage du joueur.
  • Correction d'un problème où les Zeds n'attaquaient pas les joueurs dans la zone de porte de l'Expérience Diabolique.
  • Prison
    • Affinement du cheminement de Zed pour améliorer la capacité à naviguer vers les joueurs.

Divers :

  • Correction d'un problème qui limitait le Patriarche à utiliser une seule de ses lignes d'introduction.

C'est tout pour le patch. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur Killing Floor 2 et plus encore ici sur MP1st !

Source:Forums interactifs Tripwire