La mise à jour 1.63 de Killing Floor 2 éclabousse la terreur des marées ce 14 juin

Tripwire Interactive s'est retiréTuer l'étage 2la mise à jour 1.63, qui concerne la mise à jour massive Tidal Terror ! Cela apporte un nouvel événement, une nouvelle carte communautaire, un nouveau mode hebdomadaire et bien plus encore ! Consultez les notes de mise à jour complètes de Killing Floor 2 du 14 juin ici !

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.63 de Killing Floor 2 | Notes de mise à jour de Killing Floor 2 Tidal Terror | Notes de mise à jour de Killing Floor 2 du 14 juin :

Journal des modifications de la mise à jour KF2 été 2022

Événement
Terreur des marées

  • Au large des côtes écossaises, dans le bassin oriental des Shetland de la mer du Nord, nous avons localisé un laboratoire de recherche secret caché dans une plate-forme de forage pétrolier. Nous ne pouvons qu’imaginer les horreurs que le patriarche et ses acolytes ont vécues ici, dans cet endroit reculé. À propos, si vous faites partie de ceux qui aiment essayer différentes armes, nous avons un nouveau mode hebdomadaire pour vous, Arsenal Ascent, dans lequel vous échangerez des armes en tuant des Zeds. Et comme si cela ne suffisait pas, le groupe de recherche Horzine vient de sortir deux nouveaux produits, le HRG Head Hunter et le HRG Crossboom, respectivement destinés aux mercenaires Sharpshooter et Demolitionist. Dépêchez-vous et jetez un œil !

Nouveaux ajouts et points forts

  • 1 nouvelle carte communautaire
    • Gréement

      • Compatible avec les modes de jeu Survie, Hebdomadaire et Sans fin.
      • Combattez les Zeds dans cette plateforme pétrolière au milieu de l'océan.
  • 1 nouveau mode hebdomadaire
    • Ascension de l'Arsenal

      • Les joueurs commencent avec un couteau et obtiennent de nouvelles armes en tuant des Zeds.
      • Chaque nouvelle arme augmente le « niveau d'arme ».
      • La nouvelle arme est choisie au hasard dans une liste par niveau d'arme.
      • Les vagues sont infinies jusqu'à ce qu'un joueur atteigne le niveau d'arme final et termine la vague. Ensuite, la dernière vague est débloquée, qui est une vague de boss.
  • 4 nouvelles armes
    • Flèche croisée HRG pour le démolisseur

      • Une version alternative de l'arbalète pour l'avantage du démolisseur.
      • Une arme de niveau 3 qui tire de puissants éclairs explosifs.
      • Le tir secondaire produit une explosion plus grosse avec des dégâts réduits, parfait pour écarter les Zeds les plus faibles.
      • Le prix du commerçant est de 900 Dosh.
    • Chasseur de têtes HRG pour le tireur d'élite

      • Une version alternative de l'Hemogoblin pour l'avantage Sharpshooter.
      • Une arme semi-automatique de niveau 3 qui tire des fléchettes qui agrandissent la tête des Zeds.
      • Le tir secondaire utilise de l'énergie pour lancer une vague expansive qui endommage les têtes hypertrophiées.
      • Le prix du commerçant est de 1 100 Dosh.
    • Sentinelle pour le Commando

      • Il s'agit d'une arme DLC payante. Cette arme peut être partagée entre les joueurs via notre système de partage d'armes.
      • Un drone autonome équipé d’un canon entièrement automatique est traité comme une arme de niveau 3.
      • Le tir alternatif fait exploser le drone.
      • Le drone s'auto-explose également lorsqu'il est à court de munitions et qu'un Zed passe à proximité.
      • Le prix du commerçant est de 500 Dosh.
    • Reducto Ray pour le Survivaliste

      • Il s'agit d'une arme DLC payante. Cette arme peut être partagée entre les joueurs via notre système de partage d'armes.
      • Une arme de niveau 3 qui tire un rayon d'énergie qui rétrécit les Zed et les tue en déclenchant une « mort par éviscération ».
      • Les Zed rétrécis sont plus vulnérables aux dommages.
      • Le prix du commerçant est de 1 200 Dosh.
  • Nouveaux succès Steam
    • Réalisations liées au rig
  • Objectifs, billets et cosmétiques à durée limitée
    • Objectifs saisonniers liés au Rig
    • Terminez tous les objectifs saisonniers pour gagner le sac à dos Deep Sea Trident.
    • Billets pour le prix du Summer Sideshow
    • Billets pour le prix d'or du Summer Sideshow
  • Zedéconomie
    • Pack d'armes Sentinelle
    • Pack d'armes Reducto Ray
  • Pack d'armes de terreur de marée
  • Pack de tenues d'explorateur des profondeurs
  • Les packs de billets Premium Summer Sideshow sont disponibles en trois ensembles de niveaux :
    • Bronze – 5 billets saisonniers premium
    • Argent – ​​10 billets saisonniers Premium et 1 billet saisonnier Golden bonus
    • Or – 20 billets saisonniers premium et 3 billets saisonniers dorés bonus
  • Pack de skins d'armes Neon MK VIII
  • Pack de skins d'armes classiques
  • Pack de skins d'armes d'apparence des profondeurs marines
  • Pack de skins d'armes caméléon
  • Killing Floor 2 – Passe de saison 2 de l'Armurerie
  • Killing Floor 2 – Édition Ultime
  • Killing Floor 2 – Mise à niveau de l'édition ultime

Pour rappel, la mise à jour de la base de données pour les tickets et la mise en vente des articles Steam aura lieu vers 13h00 HAE après la sortie de tous les correctifs afin de vérifier que les correctifs sont déployés sur la plateforme.

Réponse aux commentaires de la communauté
Comme mentionné dans l'état du jeu de Killing Floor 2 2021, notre objectif est d'apporter à la communauté un flux continu de changements de qualité de vie pour chaque mise à jour tout au long de l'année. Veuillez continuer à signaler tout changement de qualité de vie qui, selon vous, devrait être ajouté au jeu en soumettant vos commentaires dans la section « général » de nos forums officiels à :https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2

Général

  • Avantage du survivant
    • Possibilité de choisir la grenade de base et l'arme initialehttps://media.tripwirecdn.com/040722/survqol1.PNG
    • L'arme initiale ne sera accordée qu'au début du match.
    • La grenade de base sera accordée au début du match, mais pourra également être changée pendant le temps des commerçants.
    • Le niveau d'avantage 15 ajoute une grenade médicale ou un cocktail Molotov à la rotation, en fonction du choix de compétence d'avantage.
  • Nouvelles règles d'ordre dans la section Skin d'arme de l'inventaire.
    • D'abord classé par prix marchand, puis par rareté (commune à précieuse), puis par qualité (marquée par la bataille jusqu'à l'état neuf).

Équilibre

  • Armes
    • Clé principale FAMAS
      • La propagation des tirs alternatifs a été réduite de 20 %
      • La cadence de tir des tirs alternatifs est passée de 50 tr/min à 78 tr/min.
      • Vitesse d'animation de tir alternatif augmentée de 70 %
    • Minigun
      • La vitesse de déplacement lors de la liquidation a augmenté de 12,5 %
      • La vitesse de déplacement lors du tir a été augmentée de 500 %
      • Vitesse de rotation lors du tir augmentée de 105 %
      • Vitesse de rechargement augmentée de 20 %
      • Vitesse d'équipement augmentée de 30%
      • Vitesse de rangement augmentée de 30 %
  • Avantages
    • Pyromane
      • Inferno (compétence niveau 25)
        • Reprise de la compétence.
        • La nouvelle fonctionnalité est la suivante : pendant le temps de Zed, vos dégâts de feu se propagent au fil du temps à tous les Zed environnants.

Notes du concepteur :

Les survivalistes devaient compter sur le hasard à chaque fois qu’ils commençaient un match, mais c’est fini. Désormais, les survivants peuvent choisir leur arme et leur grenade initiales sur l'écran Perk. Nous avons laissé « l’option aléatoire » disponible pour ceux qui la préfèrent. En plus de cela, pour les Survivalistes de niveau 15+, la Grenade Medic ou le Cocktail Molotov seront ajoutés à la rotation, selon que le joueur a choisi la compétence « Gilet de munitions » ou « Harnais d'arme ». Mais les joueurs peuvent continuer à choisir une autre grenade s’ils le souhaitent. Enfin, comme la grenade est liée à la compétence perk, et que celle-ci peut être modifiée pendant le temps de trader, les joueurs pourront également changer de grenade pendant ce temps, en conservant le nombre de grenades qu'ils possédaient déjà.

L'ordre dans la section des skins d'armes dans l'inventaire était un peu chaotique, avec différents skins de différentes armes mélangés. Nous avons ajouté quelques règles pour l'améliorer, et vous verrez désormais tous les skins d'une même arme regroupés. Les skins seront classés par prix du marchand d'armes, puis par rareté (commune à précieuse), et enfin par qualité (marquée par la bataille à neuve).

Concernant l'équilibrage, nous avons procédé à des ajustements sur deux armes, en tenant compte des retours de la communauté. Pour le FAMAS Masterkey, nous avons augmenté la cadence de tir du tir secondaire (tir de fusil de chasse), qui était très lent à utiliser et il était difficile de basculer entre le tir secondaire et le tir principal. Vous pouvez désormais tirer plus rapidement et mieux combiner le tir principal et le tir secondaire, ce qui rend cette arme plus polyvalente et plus dynamique dans son style de jeu. Nous avons également légèrement ajusté la propagation, ce qui contribuera à améliorer l'efficacité de l'arme.

L'autre arme équilibrée est le Minigun. Les principaux inconvénients de cette arme étaient ses restrictions de mobilité, c'est donc ce sur quoi nous nous sommes concentrés. Désormais, vous disposerez de la même puissance de feu qu'avant, mais vous pourrez vous déplacer et recharger plus rapidement.

Enfin, nous avons retravaillé complètement la compétence Inferno pour le Firebug. Nous nous attendons à ce que cette compétence soit désormais plus performante que la précédente, créant ainsi une bonne alternative à l'autre compétence Firebug de niveau 25, Pyromaniac.

Corrections de bugs
Également mentionné dans l'état du jeu de Killing Floor 2 2021, notre objectif est d'apporter à la communauté un flux continu de corrections de bogues signalées par la communauté pour chaque mise à jour tout au long de l'année. Veuillez continuer à signaler tout bug que vous découvrez en visitant nos forums officiels à l'adresse :https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2et publication dans les sections « PC » ou « Console ».

Principaux problèmes de la communauté

  • Correction d'un problème où le couteau était sélectionné au lieu du 9 mm lorsque les armes principales étaient à court de munitions.
  • Correction d'un problème sur les consoles où le jeu plantait au démarrage des épidémies hebdomadaires sur l'atelier du Père Noël.

Carte:

  • Hameau de Carillon
    • Correction de plusieurs problèmes d'éclaboussures de sang dans la zone de l'hôtel de ville.
    • Amélioration de l'éclairage dans le hall des cartes.
    • Correction d'un problème où les zones SYG n'apparaissaient pas en mode sans fin.
    • Amélioration de la distance de dessin de plusieurs objets dans la zone Station.
  • Dystopie – Amélioration de la collision dans la zone de l’hôtel.
  • Élysée
    • Correction d'un problème où certaines textures de la zone principale n'étaient pas rendues.
    • Mise à jour des nœuds d'apparition de zed pendant le combat contre le boss pour empêcher l'apparition de pop-in.
    • Correction d'un problème où l'emplacement du joueur dans l'arène principale pouvait retarder l'apparition du boss.
  • Moonbase – Correction des reflets déformés dans le Living Quarter Dome
  • Netherhold – Amélioration de la collision dans la zone Hellfire Pit.
  • Gréement
    • Général
      • Augmentation des limites de la zone SYG pour être plus visibles
      • Déplacement du lobby de la carte vers une zone isolée non jouable
      • Correction d'un problème où les avertissements de Kismet étaient affichés dans la boîte de discussion
      • Autocollants de balle et sons mis à jour sur la carte pour refléter avec précision les matériaux touchés.
      • Correction d'un problème où le son sur la carte était plus fort que dans les autres zones.
    • Plateforme Nord
      • Augmentation des éclaboussures de sang dans la zone pour être cohérente avec les autres cartes.
      • Correction de problèmes de cheminement zed par rapport aux joueurs dans la zone.
    • Plateforme Est
      • Augmentation des éclaboussures de sang dans la zone pour être cohérente avec les autres cartes.
      • Correction de plusieurs instances de textures et d'objets trop proches du joueur.
    • Plateforme ouest
      • Correction d'un problème où les armes larguées sur le sol du zed disparaissaient.
    • Plateforme Sud
      • Augmentation des éclaboussures de sang dans la zone pour être cohérente avec les autres cartes.
    • Plateforme centrale
      • Correction de plusieurs volumes de collision dans la zone.
      • Ajout du son au générateur diesel.
    • Laboratoire
      • Augmentation des éclaboussures de sang dans la zone pour être cohérente avec les autres cartes.
      • Ajout du son pour le système d'arrosage.
      • Ajustement du convoyeur pour réduire les coupures dans d'autres objets.
      • Ajustement de plusieurs éclairages de secours pour réduire les coupures avec les murs.
    • Quartiers d'habitation
      • Augmentation des éclaboussures de sang dans la zone pour être cohérente avec les autres cartes.
      • Correction d'un problème où les armes larguées sur le sol du zed disparaissaient.
      • Correction de problèmes de cheminement zed par rapport aux joueurs dans la zone.
    • Bâtiment principal
      • Augmentation des éclaboussures de sang dans la zone pour être cohérente avec les autres cartes.
      • Correction de problèmes de cheminement zed par rapport aux joueurs dans la zone.
    • Salle des machines
      • Augmentation des éclaboussures de sang dans la zone pour être cohérente avec les autres cartes.
      • Correction de problèmes de cheminement zed par rapport aux joueurs dans la zone.
      • Correction de plusieurs instances de textures et d'objets trop proches du joueur.
    • Pont de connexion
      • Augmentation des éclaboussures de sang dans la zone pour être cohérente avec les autres cartes.
      • Correction de plusieurs instances de textures et d'objets trop proches du joueur.
      • Correction de plusieurs volumes de collision dans la zone.
      • Correction d'un problème où les effets de pluie traversaient le plafond.
    • Stockage du fret
      • Augmentation des éclaboussures de sang dans la zone pour être cohérente avec les autres cartes.
    • Arbre à huile
      • Augmentation des éclaboussures de sang dans la zone pour être cohérente avec les autres cartes.
      • Correction de problèmes de cheminement zed par rapport aux joueurs dans la zone.
      • Correction de plusieurs instances de textures et d'objets se rapprochant du joueur.

Armes :

  • Corrupter Carbine – Alt-fire interrompt désormais correctement l’animation de rechargement.
  • Doshinegun
    • Correction d'un problème où le projectile apparaissait toujours en haut à droite de l'écran lors du tir.
    • Correction d'un problème où les objets de collection n'étaient pas détruits lors de l'impact du dosh.
  • Minigun – Mise à jour de l'animation de rechargement pour résoudre le problème d'écrêtage.
  • Rayon réduit
    • Correction d'un problème où les ZED ne faisaient pas rage sauf en difficulté HOE.
    • Ajustement des animations des armes pour réduire les coupures de mains.
  • Sentinelle
    • Mise à jour de l'attaque bash pour empêcher le détonateur de disparaître pendant une courte période.
    • Correction d'un problème où l'audio n'était pas mis à jour pour refléter les effets de la compétence Machine Gunner Commando.
  • Arbalète – Correction d'un problème où dans 1P, la poulie d'ancrage du câble n'était pas attachée au membre.
  • Helios Rifle – Correction du problème de désynchronisation entre l'animation de l'attaque et l'impact.
  • Seal Squeal – Correction d’un problème où les dégâts nucléaires appliquaient un DoT trop important.
  • Flèche HRG
    • Correction d'un problème où la flèche tirée était décalée par rapport à l'autocollant d'impact.
    • Correction d'un problème où l'impact de la flèche était augmenté en taille.
  • HRG Head Hunter – Correction d’un problème où le tir alternatif ne causait pas de dégâts à la tête.
  • HRG Kaboom Stick – Amélioration des visuels en 1P et 3P.

Éclosion hebdomadaire :

  • Correction d'un problème où les modes hebdomadaires ne pouvaient pas être complétés en mode hors ligne.
  • Correction d'un problème où l'épidémie hebdomadaire n'était pas mise à jour après un voyage sur la carte ou un redémarrage du serveur.
  • Correction d'un problème où les armes et armures n'apparaissaient pas sur les cartes pendant l'épidémie.
  • Boss Rush – Suppression des cartes Holdout du mode pendant le voyage sur la carte.
  • Têtes réduites – Mise à jour de l'audio de l'Abomination et du Patriarche pour lire les lignes correctement filtrées pour le mode.
  • Arachnophobie – Correction d'un problème où les joueurs commençaient le match sans leur arme de départ.

Produits de beauté:

  • Ajout du sac à dos de ravitaillement à Tom Banner et Classic Briar en tant que cosmétique portable.

Localisation:

  • Mise à jour du texte de la compétence du Pistolero « Stable » afin que la description tienne désormais dans la zone de texte dans toutes les langues.

Général:

  • Correction d'un problème où l'arme du joueur ne réapparaissait pas dans ses mains lors de l'exécution d'une emote pendant la scène de mort d'un boss.

Source:Forums Tripwire