Killing Floor 2 Update 1.77 Emplacements dans les améliorations de la qualité de vie ce 23 janvier

Tripwire Interactive a publié la mise à jour 1.77 de Killing Floor 2, qui apporte de nombreuses améliorations de la qualité de vie au jeu. Bien qu'il ne semble pas y avoir de nouveau contenu dans cette mise à jour du titre, de nombreux ajustements d'armes et corrections de bugs ont été apportés. Consultez les notes de mise à jour de KF2 du 23 janvier.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.77 de Killing Floor 2 | Notes de mise à jour de KF2 du 23 janvier | Notes de mise à jour de KF2 version 1149 :

Événement

Qualité de vie hivernale

  • Volter est terminé (du moins semble-t-il), il est donc temps de respirer et de se détendre en profitant d'un joli coucher de soleil sur les Alpes allemandes. Pendant environ cinq minutes. La menace Zed ne s'arrête jamais et nous avons besoin des meilleurs mercenaires pour faire le travail. Mais aucun travail n’est impayé. Nous offrirons un cadeau de gratitude communautaire à vous tous, soldats courageux et loyaux.

Nouveaux ajouts et points forts

  • Remarque spéciale : cette option est actuellement désactivée pour les plates-formes non Steam pendant que nous étudions un problème d'octroi :https://forums.tripwireinteractive….ngelog-game-version-1149.2340109/post-2359856
  • Concours de gratitude communautaire
    • En remerciement pour les nombreuses années de soutien de la communauté, nous voulions tous vous récompenser avec une subvention promotionnelle unique disponible lors de la connexion qui fournit les objets de récompense saisonniers suivants, auparavant limités dans le temps, ainsi qu'une pile de billets pour les 4 saisons.
      • La combinaison Hazmat Tragic Kingdom-ÉTÉ 2017
      • Le casque Hazmat du Royaume TragiqueÉTÉ 2017
      • Noël | Objectif | Costume de pyjama –NOËL 2017
      • Noël | Objectif | Chapeau de pyjama –NOËL 2017
      • Ensemble de tenues Steampunk – –ÉTÉ 2018 & 2019
      • MKB42H | Halloween | Précieux -HALLOWEEN 2018
      • Hache de combat | Noël | Précieux -NOËL 2018
      • Kriss | Au-delà de l'horizon | Élite spatiale –HALLOWEEN 2019
      • AA12 | Jaeger | RVB dynamique –PRINTEMPS 2020
      • Pirate de l'espace | Sac à dos Space Monkey –ÉTÉ 2020
      • Halloween | Sac à dos vaudou –HALLOWEEN 2020
      • Noël | Pack elfe tactique | Précieux -NOËL 2020
      • Cyborgs | Sac à dos compagnon | Précieux -PRINTEMPS 2021
      • Astronaute | Sac à dos compagnon | Précieux -ÉTÉ 2021
      • DoZ | Compagnon | Précieux -HALLOWEEN 2021
      • Achats des Fêtes | Compagnon | Précieux -NOËL 2021
      • Mer profonde | Trident | Précieux -ÉTÉ 2022
      • Docteur de la peste | Sac à dos | Précieux -HALLOWEEN 2022
      • Conducteur de train | Sac à dos | Précieux -NOËL 2022
      • Mâchoire de requin | Précieux -ÉTÉ 2023
      • MKB42H | Volter | Précieux -HALLOWÉEN 2023
      • (x15) Ticket de friandises Cyberpunk
      • (x15) Billet pour le Summer Sideshow
      • (x15) Billet de friandises d'Halloween
      • (x15) Ticket de friandises de Noël
    • Veuillez noter que si vous avez déjà débloqué les objets saisonniers à débloquer ci-dessus lors de l'événement saisonnier associé, ils peuvent apparaître comme un objet empilé en double dans votre inventaire.

Réponse aux commentaires de la communauté

Général

  • Barre de recherche de magasin :
    • Nous avons inclus la barre de recherche dans l'onglet Boutique du jeu, ce qui facilite la recherche de packs spécifiques.
    • Sa fonctionnalité est similaire à la barre de recherche d'inventaire
  • Contrôles d'administration du serveur pour les serveurs personnalisés
    • Ajout de la configuration suivante pour les serveurs personnalisés :
      • Activer/Désactiver les Zeds saisonniers
        • Pour appliquer les modifications, ajoutez la ligne suivante à votre fichier batch : « ?SeasonalSkinsIndex=<NUMBER> »
        • SeasonalSkinsIndex=-1 -> non utilisé
        • SeasonalSkinsIndex=0 -> Par défaut
        • SeasonalSkinsIndex=1 -> Printemps(Remarque : aucune variante saisonnière de Zed n'est disponible avec cet index, elle sera donc la même que celle par défaut)
        • SeasonalSkinsIndex=2 -> Summer Sideshow
        • SeasonalSkinsIndex=3 -> Halloween
        • SeasonalSkinsIndex=4 -> Noël
  • Mises à jour du SDK et crochets de modding
    • Deux nouveaux hooks de modding ont été ajoutés pour que la communauté puisse les utiliser :
      • Ajout d'un nœud Kismet « Enable Door »
      • Désormais, les Elite Zed peuvent également être remplacés en utilisant des remplacements de Zed.
  • Nettoyage de la liste d'armes du survivaliste
    • La liste des armes de Survivalist chez le commerçant devenait un peu trop encombrée, donc maintenant le commerçant n'affichera que les armes spécifiques aux avantages de Survivalist et aux Offperk lorsqu'il sera sur cet onglet.
      • Cela affectera également le tri des stocks par avantage

Équilibre

  • Armes
    • Glock 18 et bouclier anti-émeute
      • Propagation (mode de tir par défaut) de 0,06 à 0,045
    • Clé principale FAMAS
      • Prix ​​d'achat de 1200 à 1000
    • HRG Étourdissant
      • InstantHitDamage (mode de tir par défaut) de 60 à 80
  • Avantages
    • Firebug – Tempête de feu
      • Augmente la durée des tirs au sol de 20 %
    • SWAT – Armure d'assaut
      • Désormais, 50 % de l'armure sera ajoutée au début de chaque vague.

Notes du concepteur :

Avec nos ajustements d’équilibrage, nous avons cherché à peaufiner certaines des choses restantes que l’enquête sur l’état du jeu a montrées comme étant importantes.

Le Glock du tandem Glock 18 et Riot Shield était un peu éparpillé sur son tir, ce qu'un SWAT ne peut pas se permettre ! La propagation a été réduite pour rendre l'arme un peu plus fiable.

Le FAMAS est une arme intéressante à utiliser, mais ne peut pas rivaliser avec les fusils de chasse de haut niveau. La réduction de son prix en fait une arme disponible lors des vagues précédentes

Le HRG Stunner avait besoin d'un buff sur ses dégâts normaux en mode tir, nous l'avons donc appliqué ! Profitez du carnage, fans de Stunner.

En ce qui concerne la compétence Firestorm, elle permet désormais au tir au sol de durer plus longtemps en plus de l'augmentation de la portée des armes à feu. Beaucoup de pare-feu ?
Last but not least, le SWAT peut désormais bénéficier de son Assault Armor à chaque vague, et pas seulement en début de partie.

Corrections de bugs

Général:

  • Mise à jour du chat vocal dans le jeu pour améliorer l'expérience globale.
  • Correction d'un problème où un crash pouvait être provoqué en remplaçant l'intégralité d'un ZED de base par des élites.
  • Correction d'un problème où le son Grabbed était joué sans fin jusqu'au redémarrage du titre.
  • Correction d'un problème où l'image WebAdmin MOTD ne fonctionnait pas.
  • Correction de plusieurs cas de plantages signalés pour améliorer la stabilité globale du jeu.
  • Correction d'une baisse de performances notable lors du passage à l'onglet Inventaire et du changement de filtre à l'intérieur.

Arme:

  • Correction d'un problème où les projectiles de fusil de chasse n'étaient pas visibles en 3p.
  • Correction d'un problème où les dégâts personnels étaient augmentés en changeant d'arme.
  • Correction d'un problème où le décompte des munitions pouvait devenir incorrect lors du soudage des portes.
  • RPG-7
    • Correction d'un problème où les augmentations de dégâts des mises à niveau n'étaient pas affichées dans l'interface utilisateur.
  • Reconstructeur de mines HMTech
    • Correction d'un problème où le « tir en attente » ne fonctionnait pas après avoir utilisé le tir alternatif.
    • Amélioration du tremblement excessif de l'écran lors de l'utilisation de l'arme.
    • Correction d'un problème où les projectiles ne pouvaient pas détruire les mines Bloat.
    • Correction d'un problème où le n'était pas accordé correctement dans plusieurs circonstances.
  • Sentinelle/HRG Bombardier
    • Correction d'un problème où le drone pouvait être déplacé par certains objets intraitables.
    • Correction d'un problème où le drone pouvait être manipulé avec le Gravity Imploser.
    • Correction d'un problème où le drone pouvait être déplacé par des pièges.
    • Correction d'un problème où le drone ne pouvait pas toucher les Zeds situés plus haut que lui.
  • Croc de givre
    • Correction d'un problème où le sfx de rechargement était exceptionnellement fort en 3p.
    • Correction d'un problème où le son d'impact sur les cibles gelées n'était pas affecté par la distance.
  • Faucille de sang
    • Correction d'un problème où aucun effet n'était affiché pour les compétences Smash et Massacre.
    • Correction d'un problème où le SFX de l'attaque secondaire continuait à jouer en 3p lorsque l'attaque était interrompue.
  • Rhinocéros
    • Correction d'un problème où l'XP n'était pas accordée pour les frags après le ricochet des balles.
  • Pistolet Piranha
    • Correction d'un problème qui permettait de ramasser les lames de scie même lorsque les munitions de l'utilisateur étaient pleines.
  • Tromblon
    • Correction d'un problème où le tir principal n'avait pas d'impact sur une hitbox de Scrakes dans certains cas.
  • Fusil de chasse S12
    • Correction d'un problème où le compteur de munitions restait incohérent après tout type de reconnexion du serveur.
    • Correction d'un problème où l'animation de rechargement partiel était jouée en 3p lors d'un rechargement complet.
  • UN FAL ACOG
    • Correction d'un problème où les munitions dans l'arme étaient incohérentes lorsqu'elles étaient récupérées après avoir été larguées intentionnellement ou suite à la mort.
  • Pistolets HRG 93R
    • Mise à jour de l'animation de rechargement pour afficher le modèle correct.
    • Mise à jour des animations de maintien du double pistolet en 3p pour qu'elles soient correctement tenues.
    • Correction d'un problème où les sons de tir et de rechargement cessaient de jouer.
  • MP7
    • Correction d'un problème où un chargeur flottant était visible lors du rechargement à l'aide de la compétence Rechargement tactique.
  • Broyeur MG3
    • Mise à jour du SFX en fonction des enquêtes auprès des joueurs pour qu'il soit plus conforme aux autres armes équivalentes.
  • Carabine corruptrice
    • Correction d'un problème où les effets sonores d'attaque bash étaient joués de manière incohérente.
  • HRG Blast Brawlers
    • Correction d'un problème où la deuxième frappe de feu alternatif frappait deux fois.
  • Générateur d'arc HRG
    • Correction d'un problème où il n'y avait pas de perte de son lors du tir à distance.
  • Bâton funeste
    • Correction d'un problème où certaines séquences de tir et de rechargement pouvaient laisser l'arme vide.
  • Souffle de dragon
    • Mise à jour de la logique d'apparition des flammes résiduelles en fonction de la valeur de pénétration des armes.
  • Spitfire
    • Mise à jour de la logique d'apparition des flammes résiduelles en fonction de la valeur de pénétration des armes.

Carte:

  • Château de Volter
    • Plusieurs zones de la carte ont été retravaillées où les performances ont considérablement chuté.
    • Mise à jour des limites de collision pour la caméra du spectateur afin d'empêcher la sortie des limites de la carte.
    • Correction de plusieurs ressources présentant des textures unilatérales sur toute la carte.
    • Correction de plusieurs zones où les utilisateurs pouvaient accéder à des endroits involontaires en sautant au fusil de chasse, leur permettant d'éviter les ZED.
    • Correction de plusieurs zones où les textures des plafonds étaient étirées.
    • Correction de plusieurs zones où des coutures visibles étaient visibles dans le sol et les murs.
    • Correction de plusieurs instances de combat Z sur les portes et les étages de la carte.
    • Correction de plusieurs ressources qui n'avaient pas de collision pour les cadavres de ZED sur toute la carte.
    • Correction de plusieurs cas de disparition/élimination d'actifs plus importants dans la vue du joueur.
    • Ajout d'un éclairage à la zone entourant le feu dans la zone Boss.
    • Effets d'éclaboussures mis à jour sur plusieurs actifs où aucune ou très peu d'éclaboussures apparaissaient.
    • Mise à jour des points d'apparition de Zed afin de ne pas apparaître involontairement dans la vue du joueur.
    • Correction de la résolution sur les panneaux muraux afin de ne pas apparaître en basse résolution.
    • Mise à jour des éléments de la lampe afin qu'ils ne tombent pas lorsqu'ils sont tirés dans la salle de torture.
    • Boîtes de collision mises à jour pour plusieurs actifs manquants ou involontairement petits sur la carte.
    • Correction d'instances de mélange de textures sur toute la carte.
    • Suppression des effets inutiles d'éclaboussures d'eau sur le sol et dans l'air dans plusieurs zones de la carte.
    • Correction d'une poutre qui pendait dans les airs dans la zone du balcon de la salle à manger.
    • Correction d'un problème où les joueurs hors ligne pouvaient voir à travers la carte lorsqu'ils démarraient le match immédiatement après le chargement dans le lobby.
  • Dystopie
    • Effets d'éclaboussures mis à jour sur plusieurs actifs où aucune ou très peu d'éclaboussures apparaissaient.
  • Pays-Bas
    • Mise à jour des autocollants à puces sur toute la carte pour qu'ils apparaissent et soient cohérents avec le type de matériau de l'actif de base.
  • Base lunaire
    • Correction de plusieurs espaces dans le sol du Rocket Dome
    • Correction de plusieurs instances de textures unilatérales sur toute la carte.
  • Hameau de Carillon
    • Effets d'éclaboussures mis à jour sur plusieurs ressources où aucune ou très peu d'éclaboussures n'apparaissaient ainsi que là où des éclaboussures de sang se dupliquaient.

Interface utilisateur :

  • Correction d'un problème où les cadres de sélection ne se mettaient pas à jour dynamiquement après avoir équipé et déséquipé des skins dans l'onglet Inventaire.
  • Correction d'un problème où le curseur se déplaçait et se figeait lors du survol des caractéristiques de l'arme.
  • Suppression de l'option « Afficher le profil » dans Steam et EGS dans le menu du groupe multiplateforme.
  • Correction d'un problème où le bouton de liaison du compte n'était pas mis en surbrillance lors de l'utilisation d'un contrôleur.
  • Correction d'un problème où le bouton d'invitation multiplateforme ne disparaît pas après l'envoi d'une invitation.
  • Correction d'un problème où les armes affichées dans l'onglet Équipement y restaient suspendues après avoir été déplacées vers l'onglet Perk.
  • Correction de plusieurs scénarios dans lesquels les invitations multiplateformes n'étaient pas envoyées après la sélection du bouton d'invitation.
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher les boutons d'amis et d'invitation d'apparaître dans l'onglet Inviter des amis.
  • Correction d'un problème dans le navigateur de serveur où les cartes du filtre n'étaient pas réinitialisées lors de l'affichage des serveurs.
  • Correction d'un problème où l'onglet En vedette du magasin était mis à jour une deuxième fois après quelques secondes lors du déplacement depuis l'onglet Inventaire.
  • Mise à jour de l'année du droit d'auteur sur l'écran de démarrage d'ouverture.
  • Mise à jour des anciennes icônes et miniatures sur Xbox.
  • Correction d'un problème empêchant l'écran de bienvenue d'apparaître lorsque vous rejoignez un serveur.
  • Mise à jour de la taille MOTD pour autoriser jusqu'à 1024×1024 sur les serveurs personnalisés.
  • Correction d'un problème où les noms des joueurs étaient illisibles sous l'interface utilisateur de santé et d'armure des alliés alliés lorsqu'ils étaient réduits en dessous de 50 %.
  • Correction d'un problème où les armes doubles qui avaient des munitions restantes s'affichaient en rouge sur le sol dans certaines circonstances.
  • Correction d'un problème où le curseur se figeait sur l'interface si l'onglet Avantages du Trader Pod était quitté à l'aide du bouton « Échap ».
  • Correction d'un problème où le poids de la version Dual des pistolets n'était pas mis à jour lors de l'achat de l'un des pistolets.
  • Mise à jour de l'interface utilisateur pour afficher le message correct lorsqu'un joueur quitte le lobby.
  • Correction d'un problème où un match ne pouvait pas démarrer si un joueur quittait le serveur en votant pour reprendre la partie.

Produits de beauté:

  • Correction d'un problème où il manquait une partie de leurs textures à certains skins du HRG Head Hunter.
  • Correction d'un problème où la portée du HRG Head Hunter était couverte par un certain nombre de skins.
  • Correction d'un problème où le cache-cou Last Stand d'Anton Strasser couvrait trop les lunettes balistiques Last Stand.

ZEDS :

  • Correction d'un problème avec le Patriarche où les tirs du minigun n'avaient pas de son pendant le temps ZED.
  • Correction d'un problème où la lame Gorefiend n'avait pas d'effet sonore.
  • Correction d'un problème où l'effet sonore de l'attaque tournante du Gorefiend était joué en continu.
  • Correction d'un problème avec l'Abomination où si vous détruisiez son armure avec un obus explosif, elle se téléportait lorsqu'elle se relevait.

Épidémies hebdomadaires :

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de répéter les semaines hebdomadaires pour obtenir plusieurs récompenses.
  • Suppression de l'atelier du Père Noël de la sélection du mode hebdomadaire et de la sélection des voyages sur la carte en mode hebdomadaire.
  • Correction d'un problème où les descriptions hebdomadaires manquaient dans le menu principal après avoir quitté un match ou un lobby.
  • Correction d'un problème avec l'Arachnophobia Weekly où l'XP n'était pas accordé pour les ZED piétinés.
  • Correction d'un problème où la musique hebdomadaire pouvait se superposer sur elle-même lors de la lecture.
  • Correction d'un problème où les munitions/projectiles visibles dans les armes n'apparaissaient pas toujours pendant les cinématiques de mort du boss.
  • Correction d'un problème sur Steam Fortress qui permettait aux joueurs de se déplacer dans la salle de rencontre des boss pendant le temps des commerçants tout en jouant sur la carte hebdomadaire.

Avantage :

  • Correction d'un problème où l'équipement de départ du Survivaliste n'était pas appliqué dans le jeu lorsqu'il était modifié dans le lobby d'un match déjà en cours.

Localisation:

  • Mise à jour des noms des auteurs sur Netherhold pour qu'ils tiennent dans la zone de texte.

Contre. Survie:

  • Correction d'un problème où le vote Skip Trader pouvait être lancé lors de l'utilisation d'un raccourci clavier ou d'un contrôleur.

Contrôleur:

  • Correction d'un problème où les paramètres de zone morte ne fonctionnent pas lorsqu'un contrôleur est branché et qu'un clavier et une souris sont utilisés.

Bien sûr, avecKilling Floor 3 déjà annoncé, ne vous attendez pas à beaucoup de mises à jour pour KF2 à l'avenir.

Source:Forums interactifs Tripwire