La dernière mise à jour d'Insurgency ajoute une nouvelle carte d'ambassade et de grandes améliorations au HUD du joueur

En proposant encore plus de mises à jour gratuites, New World Interactive a une fois de plus offert aux fans de FPS militaires de nouveaux éléments et fonctionnalités à explorer.Insurrectionle dernier patch de contenu de.

La mise à jour Embassy introduit une nouvelle carte du même nom qui est jouable dans un certain nombre de modes de jeu compétitifs et coopératifs. De plus, le HUD du jeu a été grandement amélioré avec un nouvel élément de boussole, ainsi qu'un nouveau menu radial Squad Leader. De nouvelles commandes vocales ont également été ajoutées.

Regardez la vidéo ci-dessus pour un bref aperçu des nouveautés, et assurez-vous de continuer à lire pour obtenir lenotes de mise à jour officielles.

Mise à jour de l'ambassade d'insurrection

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

  • Plan de l'ambassade
    • Modes multijoueurs : Combat de tirs, Embuscade, Élimination, Escarmouche, Poussée, Occupation et Frappe
    • Modes coopératifs : point de contrôle, chasse, survie et avant-poste
  • Élément Boussole HUD.
  • Menu radial du chef d'escouade.
  • Nouvelles commandes vocales.

CHANGEMENTS UX

  • Menu radial repensé :
    • Suppression des marqueurs flottants (détection d'ennemis, déplacement vers, etc.), ceux-ci apparaissent désormais sous forme d'icônes sur la boussole.
    • Ajout de légendes directionnelles (« Contact ennemi, nord ! » ou « Déplacez-vous vers le sud-est . »).
    • Ajout d'options de raccourci clavier pour chaque commande du menu radial.
    • Ajout de nouveaux schémas de contrôle pour la sélection des options du menu radial :
    • Défilement : maintenez la touche radiale enfoncée et faites défiler pour sélectionner une option.
    • Numéroté : Appuyez sur C et sur une touche numérique, cela ne verrouille pas votre visée.
  • Des chevrons vocaux autour des icônes d'escouade flottantes apparaissent désormais également pour les commandes radiales.
  • Ajout d'un menu radial spécifique au chef d'escouade, l'option radiale centrale bascule entre les menus chef/subordonné. Cela peut être lié à une clé unique.
  • Ajout de cl_hud_firemode_show_always convar qui, lorsqu'il est activé, fera que l'affichage du mode incendie sera toujours visible.
  • L'affichage des niveaux d'avant-poste et de survie se trouve désormais là où se trouve l'horloge dans les autres modes.
  • L'élément HUD de l'icône d'objectif actif a été fusionné avec le dock. La saisie d'un objectif affichera une icône plus grande pour l'objectif actif ainsi que la progression.

AMÉLIORATIONS DU JEU

  • Ajout de recharges tactiques aux fusils de chasse.
  • Un joueur sera repoussé d'un mur s'il n'y a pas de place pour l'étendue de son corps.
  • Limité la durée pendant laquelle les joueurs peuvent obtenir un réapprovisionnement infini s'ils ne quittent pas leur point d'apparition (par défaut : 45 secondes).
  • Le réapprovisionnement illimité est complètement désactivé dans Push lors du dernier combat.
  • La chevrotine tire 12 plombs au lieu de 9, la propagation est augmentée.
  • La compensation du décalage prend désormais en compte les paramètres de pose.
  • Les effets Flashbang sont visibles lorsque vous regardez un joueur à la première personne.

AMÉLIORATIONS DU CONTENU

  • Animations de personnages nouvelles et améliorées :
    • Le rechargement et le tir sont désormais correctement animés pour les carabines à verrou et les fusils de chasse.
    • Les joueurs détiennent et rechargent correctement tous les SMG.
    • Les carabines, les SMG et les fusils de chasse doivent être gardés sur l'épaule lorsque vous courez debout ou accroupi.
    • Nouveau début des tours au ralenti pour tous les types d’armes.
    • Nouvelles animations de lancer de grenade pour se tenir debout et accroupi.
    • Nouvelles animations de transition de position (debout pour s'accroupir, s'accroupir pour s'allonger, etc.).
    • Les glissières du pistolet bougent lors du tir.
    • Le modèle du C4/IED passera au détonateur le cas échéant.
    • L'ogive du RPG disparaîtra désormais après son tir.
    • Diverses autres corrections.
    • Les douilles vides sont éjectées des modèles de personnages à la troisième personne.
    • Les armes supprimées émettent de la fumée initiale lorsqu'elles sont tirées et une traînée de fumée après le tir par le personnage à la troisième personne.
  • Nouveaux modèles mondiaux M40 et M590.
  • Mise à jour des positions couchées à la troisième personne afin que la tête de votre modèle de joueur soit là où se trouve la vue à la première personne, et non plus l'entrejambe.
  • L'animation de pompage du fusil de chasse est désormais une animation distincte et fonctionne de la même manière que les fusils à verrou (par exemple, vous pouvez suspendre la séquence de pompage en maintenant enfoncé le bouton gauche de la souris après le tir).
  • Amélioration des sons d’explosion d’eau.
  • Correction des joueurs n'entendant pas la même voix off du QG ou de la commande radiale.
  • L'équipe adverse entendra la voix off déclenchée par les commandes du menu radial.
  • Ajout de voix off du QG pour les captures de héros et d'avertissements restants d'une minute.
  • Le menu radial comporte désormais un dialogue séparé qui est joué lorsque l'orateur est supprimé, tout comme le font les réponses.

CHANGEMENTS DE CARTE

  • Ministère
    • Piliers ajoutés au hall d’entrée
    • Retexturation de nombreuses zones de la carte
    • Stand au milieu du parking reconstruit pour ne pas être complètement solide
  • Marché
    • Bâtiment sur la plage reconstruit en commissariat de police à deux étages.
    • Couper tous les escaliers pour faciliter le mouvement vertical
  • La ruche
    • L'emplacement du cache de sécurité d'escarmouche a été modifié pour ne pas être touché par le RPG provenant de l'apparition d'Insurgent.
  • District
    • Ajout de coupures de joueurs aux emplacements exploités.
  • Dire
    • Petits ajustements à la couverture de sécurité à l’extérieur des objectifs Push A et Push C. La cache du dernier camp a été déplacée hors du chemin des insurgés en train de se reproduire.

CORRECTIONS DE BOGUES

  • Correction de plusieurs exploits du moteur Source, notamment l'exploit d'exécution de code arbitraire VTF.
  • Correction de la pénétration des balles ne touchant pas un accessoire plusieurs fois. Cela vous permet de tirer à travers certains accessoires là où cela était auparavant impossible, comme la benne à ordures ou les véhicules.
  • Correction d'un bug où le changement de position pendant le tir entraînait le démarrage de l'animation de rechargement.
  • Correction d'un exploit en définissant cl_headbob_amp sur des valeurs élevées.
  • Correction des lignes de découverte de cache dans Hunt alors qu'elles ne devraient pas.
  • Correction du filtre radio VoIP ne s'adaptant pas au volume vocal du client.
  • Correction des contractions du bipied sur le M249 et le RPK à la troisième personne.
  • Correction d'un problème avec Workshop où l'arborescence de répertoires custom/workshop n'était pas créée lors d'une nouvelle installation.
  • Correction des modèles du monde des grenades afin qu'elles roulent moins.
  • Correction des robots signalant leur propre mort.
  • Cl_ads_weapon_fov_scale amélioré afin qu'il donne des résultats cohérents.
  • Correction du réticule EOTech flottant sur le M16A4/M4A1 lorsque l'arme est bloquée.
  • Correction du tir ami VO qui ne jouait pas.
  • Particules d'impact de balle d'eau améliorées.
  • OS X :
    • Réduction de la quantité de mémoire utilisée par les textures.
    • Les résolutions d'affichage Retina sont désormais sélectionnables.

MODIFICATION

  • Correction des éléments ISteamUGC obsolètes qui n'étaient pas mis à jour sur un serveur dédié.
  • Les matériaux et textures autorisés sous materials/vgui peuvent être modifiés sur sv_pure 1.
  • Ajout de la prise en charge du téléchargement de fichiers VPK en plusieurs parties. Lors du téléchargement, sélectionnez le VPK qui se termine par « _dir ».
  • Les cartes de points de contrôle peuvent désormais remplacer les chances de contre-attaque du jeu en ajoutant un bloc counterattack_chance dans les paramètres (comme celui-ci).
  • Dans le maptxt, « nightlighting » et « navfile » ont été déplacés vers le niveau supérieur afin qu'ils ne soient pas sous un mode de jeu. Vous devrez mettre à jour cela dans vos propres cartes.
  • Ajout de « draw_speed », « holster_speed », « reload_speed » et « bolt_speed » aux armes et aux améliorations. La valeur est un multiplicateur de vitesse d'animation.
  • Ajout du bloc « weapon_requirements » aux armes qui définit les critères d'interaction des armes :
    • « firing_ironsights » : le tir nécessite que le joueur soit ADS.
    • « firing_bipod » : Le joueur doit être bipied pour tirer.
    • « fireing_stationary » : Le joueur doit être immobile pour tirer.
    • « ironsights_bipod » : Le joueur doit être bipied vers ADS.
    • « ironsights_stationary » : Le joueur doit être stationnaire par rapport à l'ADS.
    • « reload_empty » : L'arme doit être vide pour être rechargée.
    • « reload_bipod » : L'arme ne peut être rechargée qu'une fois bipied.
    • « reload_stationary » : Vous devez être immobile pour recharger.
  • Activation de la prise en charge de func_monitor.
  • Correction de l'entité game_player_equip.
  • Ajout des entrées Explode, MakeDud et SetPlayerOwner aux entités explosives.

BOGUE CONNU

  • Les utilisateurs d'OS X déplaçant leur curseur en dehors des limites du menu radial peuvent rencontrer un curseur verrouillé, cela peut être corrigé en ouvrant le tableau de bord ou en cliquant sur le bouton gauche de la souris.

MISE À JOUR LE 19 SEPTEMBRE

Correctifs généraux

  • Correction de la taille des blocs d'animation sur les animations des joueurs, ce qui devrait réduire les cas de pose en T.
  • Correction du menu radial jouant parfois d'anciennes lignes « besoin de sauvegarde ».
  • L'audio du dernier homme debout ne devrait plus être diffusé lorsqu'une équipe a encore des vagues.
  • Suppression de l'arrière-plan sur le panneau de discussion, sauf lors de la saisie.

Correctifs OSX

  • Correction du curseur ne se cachant pas après la fermeture du menu radial ou du tableau de bord.
  • Correction du rendu flou.
  • Correction du texte coupé après le numéro dans le menu radial numéroté.