IO Interactive a publiéTueur à gages 3mise à jour 1.21 (mise à jour PS5 version 1.021), et est la grande mise à jour du titre de mars 2024 pour le jeu ! Ceci est étiqueté comme Hitman 3 mise à jour version 3.180 par le studio et introduit le retour de l'événement The Undying dans le jeu aux côtés d'une foule d'améliorations.
Il y a beaucoup de choses à discuter sur la mise à jour du titre, alors rendez-vous ci-dessous pour les notes de mise à jour complètes ainsi que les détails sur l'heure de sortie de The Undying.
Notes de mise à jour de Hitman 3 Update 1.21 pour mars 2024 :
Version de mise à jour PS5 : 1.021 | Version du correctif de jeu : 3.180
Heure de sortie d'Undying : The Elusive Target, le Free Starter Pack et le Undying Pack seront tous disponibles après la période de maintenance, le 22 mars vers 13h30 UTC.
NOUVEAU CONTENU
La saison d'Undying est maintenant en cours avec du nouveau contenu passionnant, notamment le retour très attendu de The Undying, mettant en vedette Sean Bean. The Undying sera disponible gratuitement pour tout le monde pour la toute première fois, dans le cadre du pack de démarrage gratuit pour les nouveaux joueurs et en tant que cible insaisissable pour les joueurs possédant déjà HITMAN World of Assassination.
En plus du retour de The Undying, nous introduisons un nouveau Twitch Drop ainsi que de nouveaux défis pour le contenu de cette saison.
Cible insaisissable : l'exploit éternel. Sean Bean
The Undying Elusive Target avec Sean Bean revient enfin dans le monde de l'assassinat. Mark Faba est célèbre pour son étrange capacité à ressusciter d'entre les morts, ayant été confirmé tué plus de 25 fois. C'est maintenant à vous de mettre enfin l'Undying en terre… pour de bon !
Pour la toute première fois, les joueurs du Free Starter Pack auront la chance de découvrir la mission Undying dans The Oroborous – Un contrat Arcade à trois niveaux mettant en vedette The Undying Elusive Target, disponible gratuitement pour tous. Dans ce mode de jeu, les joueurs seront chargés de plusieurs missions croissantes. En cas d'échec, la progression reprendra à partir du premier niveau et le contrat sera verrouillé pendant 12 heures jusqu'à ce que le joueur puisse tenter de jouer à nouveau le contrat. La cible insaisissable originale « à une seule chance » ne sera disponible que pour les joueurs de World of Assassination.
Voici comment accéder au Starter Pack gratuit pour les nouveaux joueurs :
Sur Steam, vous pouvez télécharger le « HITMAN Free Starter Pack » sur la page Steam de HITMAN World of Assassination,au lien suivant.
Sur Epic Games Store, vous pouvez télécharger le pack de démarrage gratuit HITMAN World of Assassination.au lien suivant.
Sur PlayStation 4 et PlayStation 5, vous pouvez télécharger le pack de démarrage gratuit HITMAN World of Assassinationau lien suivant.
Sur Xbox One et Xbox Series X|S, vous pouvez télécharger le pack de démarrage gratuit HITMAN World of Assassinationau lien suivant.
De plus, nous publierons un tout nouveau pack DLC sur toutes les plateformes, The Undying Pack qui comprend The Oroborous, un contrat Arcade à trois niveaux comprenant The Undying ainsi que des articles cosmétiques, au prix de 4,99 $/4,99 €/3,99 £. Le pack éternel comprend :
- Le costume éphémère avec cache-œil
- Kronstadt Mini Flash Robo XOI-2900
- Kronstadt IOI-1998X Écouteurs Surround
- Stylo explosif de Kronstadt (Gen 2)
- Un ensemble de six objets cosmétiques pour le Freelancer Safehouse inspirés de la mission emblématique Elusive Target.
- The Oroborous – Un contrat Arcade à trois niveaux mettant en vedette The Undying Elusive Target.
The Undying Elusive Target sera disponible pendant environ 4 semaines à partir du 22 mars.
Nouveaux défis
Nouveau défi : la chasse à l'Oocyanin
Bonne chasse à Berlin et tentez de relever le défi pour débloquer l'œuf bleu !
Nous avons également deux nouveaux défis inspirés par l'utilisateur du HITMAN Forum « lukefsje ». Faites-nous savoir quels autres défis ou récompenses de défi vous aimeriez voir dans le jeu !
Nouveau défi : Forgé dans le feu
Utilisez vos talents de déguisement sur l'île Ambrose pour débloquer le poignard funéraire.
Nouveau défi : le grand voleur
Frayez-vous un chemin dans la mission The Golden Handshake pour débloquer le Golden Sawed-Off Bartoli 12G.
ÉVÉNEMENTS DE RETOUR
Événement : La chasse aux œufs de Berlin
Attention aux joueurs du Starter Pack Gratuit (et aux joueurs n'ayant pas joué). La chasse aux œufs de Berlin revient à Pâques. Si vous n'avez pas joué à la chasse aux œufs de Berlin, c'est l'occasion idéale de mettre tous vos œufs dans le même panier.
Des cibles insaisissables
La Saison des Immortels verra le retour de 25 cibles insaisissables tout au long de sa durée, donnant aux joueurs la possibilité de relever leurs défis.
NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Eh bien, bien sûr, je le connais
Disponible sur https://account.ioi.dk/
Nous avons activé l'option de connexion à l'aide des informations d'identification de votre compte propriétaire.
De plus, vous pouvez désormais modifier l'e-mail utilisé sur votre compte IOI. Un mail de confirmation sera envoyé aux deux e-mails.
Faire votre liste
Nous avons désormais ajouté la possibilité de sauvegarder les « Filtres de défis », qui permettent aux joueurs de localiser facilement les défis qu'ils n'ont pas encore terminés ou ceux qui ont des récompenses.
CORRECTIONS DE BOGUES
SPÉCIFIQUE À LA PLATEFORME
Vision claire
Les vignettes des fichiers de sauvegarde PlayStation 5 apparaissent moins sombres.
Interface utilisateur
Graduation
Elusive Targets sorti en février affiche désormais correctement « Année 4 » dans leurs titres.
Plus de texture
Nous avons résolu un problème où certaines vignettes de certains éléments du menu Inventaire et les photos des contrats n'étaient pas correctement texturées.
ART DE L'ENVIRONNEMENT
Lumières vives
Nous avons résolu un problème où l'un des écrans d'ordinateur situés dans la tour de l'hôtel de ville pendant la mission The Icon émettait une lumière beaucoup plus brillante que les autres.
Roches psychédéliques
Nous avons résolu un problème dans The Farewell Mission, où plusieurs rochers semblaient transparents lorsqu'ils étaient vus sous un angle spécifique.
Blanchisserie rocheuse
Nous avons résolu un problème à Chongqing où les écrans des machines à laver dans la laverie automatique scintillaient rapidement.
Ombres en mouvement
Nous avons résolu un problème dans la mission Freedom Fighters, où il y avait des problèmes visuels pendant la cinématique obligatoire du tableau de bord, avec des problèmes d'éclairage et des éclats.
Déplacer les ombres 2
Nous avons résolu un problème dans le Colorado où des ombres apparaissaient et disparaissaient lorsque 47 marchaient le long du côté ouest de la clôture.
Jambe mouillée
Nous avons résolu un problème pour la mission Freedom Fighter, où 47 traversait le bassin d'eau en noyant Sean Rose dans le hangar.
Aérien 47
Nous avons résolu un problème à Dartmoor, où 47 personnes pouvaient marcher dans les airs près de la haie près des escaliers en pierre autour du jardin.
Incassable
Nous avons résolu un problème à Dartmoor et à Haven Island, certaines lampes ne pouvaient pas être détruites.
Ils flottent tous
Nous avons résolu un problème à Dugong, Santa Fortuna, Mumbai, Paris, The Golden Handshake, Chongqing, Hawke's Bay et Marrakech où certains éléments ou objets semblaient flotter au-dessus du sol.
Aube rouge
Nous avons résolu un problème à Dugong, où l'éclairage se reflétant sur la mer dans la partie sud-est de la carte ne semblait pas naturel.
Extinction des feux
Nous avons résolu un problème à Berlin, où tout l'écran devenait sombre lors de la rotation de la caméra près du pont dans Chill Out / Juice Bar.
Troisième œil
Nous avons résolu un problème à Berlin, Dubaï, Santa Fortuna, Mendoza, l'île de Sgàil, Mumbai, Paris, Golden Handshake, Chongqing, Whittelton Creek, Haven Island et Bangkok où l'Out of World ou les obturateurs étaient visibles à des endroits spécifiques. certains angles de caméra.
Lumières éteintes
Nous avons résolu un problème à Paris où certaines parties du plafond près des arcades et de la barge amarrée semblaient anormalement sombres.
Lumières éteintes 2
Nous avons résolu un problème à Chongqing où l'écran devenait noir et revenait à la normale après être entré ou sorti de l'appartement de M. Pritchard.
Grilles mobiles
Nous avons résolu un problème à Paris où une grille métallique située au-dessus de l'eau lorsque l'on se tenait sur la barge scintillait lorsque la caméra bougeait.
Problèmes de sécurité
Nous avons résolu un problème dans la Golden Handshake où la barrière de l'un des balcons n'était pas entièrement reliée au sol.
Problèmes de sécurité 2
Nous avons résolu un problème à Chongqing où les doubles portes à côté de la laverie automatique n'étaient pas correctement fixées au mur et où un espace dans le chemin en béton était visible au-dessus de l'entrée du karaoké.
Pièces manquantes
Nous avons résolu un problème à Berlin, où certaines pièces des tuyaux d'arrosage à l'intérieur du bureau du propriétaire manquaient.
Non, des nuages
Nous avons résolu un problème dans la mission The Envy à Mendoza, où les nuages disparaissaient et réapparaissaient dans le ciel lorsqu'ils étaient vus sous des angles de caméra spécifiques.
Mauvaise commande
Nous avons résolu un problème à Dubaï, où l'invite de servir des boissons sur le comptoir du bar dans la partie sud de l'Atrium indiquait à tort « bouteille de cognac manquante » si 47 changeait de déguisement deux fois.
Ultra réfléchissant
Nous avons résolu un problème à Dubaï où l'une des fenêtres du balcon de la chambre d'Ingram présentait des couleurs inversées sous certains angles de caméra.
Changer le tapis
Nous avons résolu un problème à Dubaï où le sol de la salle de sécurité vacillait d'une couleur à l'autre.
Support éphémère
Nous avons résolu un problème à Santa Fortuna où certains éléments disparaissaient sous certains angles dans l'atelier du village, sur le toit de l'atelier, sous les escaliers près du centre du village et près de la cascade.
Conseil éphémère
Nous avons résolu un problème à Mendoza où une pancarte d'avertissement et des câbles électriques près du congélateur de la cave scintillaient sous certains angles de caméra.
Pilier et portes éphémères
Nous avons résolu un problème à Mumbai, où un pilier en bois situé dans la zone des chawls disparaissait en fonction de l'emplacement de 47, et où les portes du conteneur dans la zone Trainyard disparaissaient sous certains angles de caméra lorsqu'elles étaient ouvertes.
Décorations et feuilles éphémères
Nous avons corrigé un problème à Paris où certaines décorations en bois disparaissaient lorsque 47 s'approchait de la porte située derrière le bar et où certaines végétations placées sur le mur du bâtiment du jardinier disparaissaient lorsque 47 s'en approchait.
Seau éphémère
Nous avons résolu un problème dans la poignée de main dorée où un seau bleu situé sur le balcon nord disparaissait sous certains angles de caméra.
Compteur éphémère
Nous avons résolu un problème à Chongqing où un comptoir entre le bar et la salle à manger à l'intérieur du restaurant disparaissait sous certains angles.
Cadre éphémère
Nous avons résolu un problème dans Haven Island où le cadre métallique autour de la porte de la salle de contrôle souterraine disparaissait et réapparaissait sous certains angles de caméra.
Sous les lumières
Nous avons résolu un problème à Santa Fortuna où l'éclairage changeait dans la zone de la jungle et où 47 se tenait près du mur extérieur du manoir Delgado.
Sous les lumières 2
Nous avons résolu un problème à Hokkaido où la lumière linéaire du téléphérique vacillait lorsque 47 s'en approchait, et où la grille laser des caméras de sécurité dans d'autres pièces était visible à travers les plafonds et les murs.
Sous les lumières 3
Nous avons résolu un problème sur Haven Island où des scintillements pouvaient être observés lors de l'exploration de la zone près de l'entrée principale de la villa et sur le mur du centre de plongée.
Désarticulé
Nous avons résolu un problème à Santa Fortuna où les charnières du meuble métallique dans la zone située sous le bar devenaient visibles lorsque 47 reculait de quelques pas.
Chat de l'Ombre
Nous avons résolu un problème à Miami, Santa Fortuna, Mumbai, Golden Handshake, Chongqing, Hawke's Bay et Hokkaido où 47 traversaient des objets ou des murs lorsqu'ils se mettaient à couvert.
Coincé
Nous avons résolu un problème à Santa Fortuna, Mendoza, Golden Handshake, Chongqing, Hawke's Bay, Hokkaido et Haven Island, certains objets traversaient le mur ou d'autres objets.
Brûlant
Nous avons résolu un problème dans le quartier des métallurgistes de Mumbai où Hitman pouvait grimper sur une pile de canettes vides, puis entrer dans la forge et rester coincé à l'intérieur.
Souffleur de feuilles
Nous avons résolu un problème à Paris où 47 restait coincé après avoir grimpé sur du matériel de jardinage et des sacs contenant des feuilles situés près de la barge amarrée.
Arriver
Nous avons résolu un problème dans la poignée de main dorée, où 47 ne pouvait pas atteindre l'un des coins du hall principal sans détruire la fenêtre voisine.
Fermeture des murs
Nous avons résolu un problème sur l'île de Sgàil, où un mur n'était pas entièrement connecté au pilier dans la zone du puits.
Ça ne suit pas
Nous avons résolu un problème sur l'île de Sgàil, où les ombres sur le sol et les murs vacillaient lorsque la caméra était déplacée lors de l'exploration à proximité de la grille métallique verrouillée au-dessus de la zone de la jetée.
Cela suit
Nous avons résolu un problème dans Hawke's Bay où une grande ombre apparaissait sur le sol près de 47 lors de l'exploration de la partie nord de la plage.
Cela suit 2
Nous avons résolu un problème sur Haven Island où des ombres apparaissaient soudainement du côté est du bar à cocktails et du restaurant, du côté sud de la salle de sport et sur la plage.
Tapis vert
Nous avons résolu un problème dans Whittleton Creek, où une parcelle d'herbe apparaissait sur le sol en béton du garage, près du tunnel secret menant au sous-sol de Janus.
Tapis brûlé
Nous avons résolu un problème à Whittleton Creek, où le sol brûlé apparaissant après la destruction d'une voiture garée dans un garage était coupé de manière anormale.
Le test d'agilité a échoué
Nous avons résolu un problème sur Haven Island où 47 restait bloqué après avoir grimpé sur une petite lampe et marché derrière la table, au premier étage de la villa.
GRAPHIQUE
La star du spectacle
Nous avons résolu un problème où l'effet boîte aux lettres disparaissait lors de la cinématique initiale de The Last Resort à chaque fois que Ljudmila Vetrova était montrée.
Nettoyage des vitres
Nous avons résolu un problème à Hawke's Bay où une barrière de verre apparaissait au-dessus de la surface vitrée du toit.
CONCEPTION DE NIVEAUX
Toilettes bouchées
Nous avons résolu un problème à Miami, où les joueurs ne peuvent pas « jeter » les corps des PNJ inconscients par la fenêtre des toilettes du bureau de Maxwell Rutter.
Si vous aimez les Pina Coladas
Nous avons résolu un problème à Berlin, où une noix de coco dans le bar Chillout ne pouvait pas être récupérée alors qu'elle était mise en surbrillance lors de l'utilisation du mode Instinct.
Parkour!
Nous avons résolu un problème à Mumbai qui permettait à l'agent 47 de passer par une étagère jusqu'au toit de l'un des appartements.
Père Noël coincé
Nous avons résolu un problème dans la mission Holiday Hoarders où l'agent 47 restait bloqué en essayant de sortir des avions de couverture fournis par les pots d'arbres de Noël à l'entrée principale du palais.
Humpty Dumpty
Nous avons résolu un problème à Marrakech, où jeter un corps par-dessus le mur près des escaliers du toit du directeur entraînerait la mort du PNJ, même s'il ne tombait pas à la hauteur minimale pour que cela se produise.
Journée de lessive
Nous avons résolu un problème à Bangkok, où l'agent 47 restait coincé derrière une porte menant à la buanderie.
Arrêtez la presse
Nous avons résolu un problème dans la mission The Showstopper, où le défi Feats attribué pour avoir participé à l'histoire de mission Rare Scoop apparaissait sous le nom « Mission Story – A Rare Scope ».
Caché à la vue de tous
Nous avons résolu un problème dans la mission Apex Predator où les PNJ jetés ou poussés par-dessus la balustrade au-dessus de la piste de danse étaient marqués comme cachés alors que leurs corps étaient clairement visibles.
Mauvais virage
Nous avons résolu un problème à Mumbai où 47 personnes faisaient face à la porte au lieu de lui faire face lorsqu'ils se mettaient à couvert dans la cabane au sommet du Trainyard.
Me voici
Nous avons résolu un problème à Hawke's Bay où 47 pouvaient entrer dans la cachette sans utiliser l'invite au rez-de-chaussée de la maison, ce qui signifie que les PNJ pourraient toujours détecter 47.
Contrôle d'agilité
Nous avons résolu un problème dans Haven Island où un garde marchait sur un banc lorsqu'il enquêtait sur une distraction, ce qui rendait plus difficile sa maîtrise.
ACTES DE DISPARITION
Maintenant je te vois
Nous avons résolu un problème à Berlin, où il manquait le haut de son corps à l'un des PNJ de la barre de projection.
Maintenant je te vois 2
Nous avons résolu un problème à Chongqing, Nightcall, Colorado et Berlin où l'agent 47 disparaissait à cause du mouvement de la caméra, lors de l'utilisation d'invites ou lors de la mise à couvert.
Chaise fantaisie
Nous avons résolu un problème à Hawke's Bay, où la chaise rouge dans la chaise de la chambre d'Alma ne permettait pas à 47 de se cacher derrière elle.
INDÉPENDANT
Mauvais costume
Nous avons résolu un problème à Dubaï, où en mode Freelancer, un ensemble de service de whisky trouvé dans le salon du quatrième étage était considéré comme un déguisement de « serveur », ce qui conduisait 47 personnes à être considérées comme une intrusion.
Tuyaux Bluetooth
Nous avons résolu un problème dans le refuge en mode Freelancer, où en choisissant la variante cosmétique de salle de bain déverrouillable à la maîtrise 97 ou en choisissant le cosmétique de salle de bain de la collection de meubles modernes, déverrouillable au niveau de maîtrise 18, un panneau de commande des toilettes apparaissait sous la carte.
Menuiserie d'oiseaux
Nous avons résolu un problème dans le refuge en mode Freelancer, où un nichoir situé près du hangar ne semblait pas correctement attaché à l'arbre.
Mauvais angles
Nous avons résolu un problème dans la planque en mode Freelancer, où il y avait des problèmes d'écrêtage de caméra avec certaines décorations du couloir et du bureau.
Devinez-moi ceci
Nous avons résolu un problème en mode Freelancer sur l'île de Sgàil, où le nom de « Vanessa Von Robeck » s'affichait comme « Vanessa Von Röbeck ».
DIALOGUE
Mauvaises lignes
Nous avons résolu un problème à Marrakech où les gardes de sécurité situés dans le consulat utilisaient un espace de dialogue audio lorsqu'ils repéraient 47 personnes déguisées en soldat.
CORRECTIFS SUPPLÉMENTAIRES
Cette section est dédiée aux correctifs ou aux modifications survenues entre les correctifs, essentiellement des choses que nous pouvons modifier sans correctif. Ils ne figuraient pas dans les notes de mise à jour précédentes, nous les ajoutons donc ici pour la postérité.
La persévérance est la clé
Nous avons mis à jour l'actif Steam Art de HITMAN World of Assassination, et nous remercions @jeicaMutsorPop pour sa rigueur sur ce sujet.
Première impression
Lors du lancement de WOA Part One, les joueurs démarrent désormais correctement avec le didacticiel ICA, au lieu de « Le principe de Sebastian ».
Je suis la mise à niveau
Lorsque les joueurs Steam de World of Assassination Part One tentent d'accéder à du contenu qu'ils ne possèdent pas, ils sont désormais correctement dirigés vers le « Pack de mise à niveau » correspondant.
Salle d'évasion
Nous avons résolu un problème dans le contrat en vedette « Art Lovers » où les joueurs ne pouvaient pas quitter.
Coupable
Nous avons résolu un problème où les propriétaires de Steam – Deluxe Edition n'avaient pas accès à la collection Seven Deadly Sins ; ils ont désormais accès à la collection.
Boutique Microsoft
Nous avons résolu un problème où certains lecteurs PC du Microsoft Store pouvaient rencontrer des connexions ou des plantages au cours des deux dernières semaines de février.
Ouf! Cela fait beaucoup de choses à prendre en compte. Une fois qu'un nouveau patch sera disponible, nous en informerons nos lecteurs.
Source:IO interactif