Publication des notes de mise à jour LawBreakers 1.4, la mise à jour vise à « augmenter la durée de vie moyenne à tous les niveaux »

Boss Key a publié les notes de mise à jour d'aujourd'huiContrevenants à la loimise à jour 1.4. Leur objectif principal avec ce patch est « d’augmenter la durée de vie moyenne à tous les niveaux ». Il y a aussi une nouvelle carte, des corrections de bugs de son et de déconnexion, et bien plus encore.

Parlant spécifiquement de garder les joueurs en vie, Boss Key augmente la santé pour chaque rôle, donnant à tous les joueurs une régénération de santé hors combat et implémente un système d'apparition de groupe.

Voici ce qu'ils espèrent réaliser avec la mise à jour :

  • Prolongez la danse de combat et prenez des décisions plus intéressantes quant au moment de s'engager dans un combat ou de se retirer en sécurité.
  • Réduisez la quantité globale d’insta-gibs.
  • Incitez davantage à utiliser les capacités et les combos afin de terminer un combat.
  • La régénération de santé sur tous les rôles consiste à laisser une chance aux équipes sans Battle Medic, qui avaient auparavant trop d'impact sur l'issue d'un match.
    • Nous avons fait attention ici à ne pas ajuster les valeurs de régénération trop élevées, nous voulons préserver la viabilité du Battle Medic et du Harrier en tant qu'excellents rôles de soutien.
  • La régénération de santé sur tous les rôles permet aux joueurs de rester plus longtemps au combat, ce que nous avons constaté comme un changement positif lors des tests internes. Cela augmente la quantité d'action et de plaisir des joueurs plutôt que de les obliger à se retirer dans un poste de santé.

Sans plus tarder, allez-y et plongez-vous dans les notes de mise à jour ci-dessous !

NOUVEAUX AJOUTS :

  • Nouvelle carte– Namsan !

  • Nouvelle fonctionnalité– Récompenses de connexion quotidiennes !

    • Gagnez 50 crédits la première fois que vous vous connectez à LawBreakers pour la journée.

  • Nouvelle fonctionnalité– Logique d'apparition d'équipe dans tous les modes !

  • Nouvelle fonctionnalité– Plus d’options de mise en relation !

    • Les joueurs auront désormais les options suivantes pour faire la queue :

      • Objectifs – Jouez des matchs dans tous les modes actuels basés sur des objectifs.

      • *NOUVEAU* Escarmouche – Match à mort par équipeest désormais jouable en tant que premier mode à durée limitée !

      • Match rapide – Recherchez des matchs dans Escarmouche et Objectif pour trouver le plus rapide.

        • REMARQUE : Quick Match vous met en file d'attente dans les modes Objectif et Escarmouche pour trouver la correspondance la plus rapide. Une fois qu'un match est trouvé, vous restez dans cette file d'attente (objectif ou escarmouche) jusqu'à votre départ.

CHANGEMENTS DE RÔLE :

SANTÉ DE BASE (TOUS LES RÔLES) –

  • Assassin HP 300 → 400.

  • HP du médecin de combat 350 → 475.

  • Enforcer HP 400 → 500.

  • Pistolero HP 325 → 400.

  • Harrier PV 350 → 450.

  • Juggernaut HP 600 → 700.

  • Titan PV 500 → 600.

  • PV de l'Avant-garde 325 → 425.

  • PV Wraith 325 → 425.

RÉGÉNÉRATION DE SANTÉ (TOUS LES RÔLES) –

  • Assassin 0 → 20.

  • Médecin de combat 10 → 35.

  • Exécuteur 0 → 20.

  • Pistolero 0 → 20.

  • Harrier 0 → 20.

  • Juggernaut 0 → 20.

  • Titan 0 → 20.

  • Avant-garde 0 → 20.

  • Spectre 0 → 20.

ASSASSIN –

"Nous avons amélioré la portée des Arc Blades et réduit les dégâts du tir de charge de Romerus afin de déplacer un peu plus le style de jeu d'Assassin vers sa mêlée pain et beurre."

  • La portée de mêlée d'Arc Blade est passée de 400 → 425.

  • Dégâts des projectiles à tir alternatif Romerus réduits de 27 → 25.

  • Vitesse de déplacement du Dash réduite de 2500 → 2200.

MÉDECIN DE BATAILLE –

« Le taux de victoire de Battle Medic montre un impact bien trop important sur le résultat des parties, malgré des dégâts médiocres. Au lieu de supprimer leurs capacités de guérison, nous avons décidé d'améliorer le reste de nos rôles en ajoutant la nouvelle régénération de santé hors combat. Pour aider à compenser Battle Medic, nous leur avons donné plus de dégâts directs sur leurs grenades à lobes et avons effectué un réglage complet de leur mobilité. Ils ne souffrent plus d’une gravité accrue et devraient être plus agiles lorsqu’ils se déplacent sur la carte. Nous voulons également encourager les médecins à se lancer davantage dans la mêlée avec leurs coéquipiers, c'est pourquoi nous avons réduit la portée des drones de soutien et leur avons donné un peu plus de santé pour les aider à survivre de près.

  • Suppression du modificateur de gravité accru.

  • La portée des drones de soutien a été réduite de 5 100 → 4 000.

  • Les dégâts directs de la grenade à lobes ont été augmentés de 135 → 145.

EXECUTEUR –

« Nous transférons une partie de la puissance d'Enforcer de ses Bloodhound Rockets vers le reste de son kit. Pendant un certain temps, les « memehounds » ont tout simplement fait beaucoup trop de dégâts par rapport à leur facilité d'utilisation, à la limite d'être un bouton gagnant. Nous avons réduit le nombre de salves tirées pour les rendre plus faciles à esquiver et réduit les dégâts par salve pour les rendre moins punitives lorsqu'elles sont touchées. En échange, nous rendons beaucoup à l'aérateur et au champ de distorsion en termes de plus de précision, de rechargements plus rapides et d'une meilleure mobilité.

  • L’écart minimum de l’aérateur a diminué de 0,35 → 0.

  • La propagation maximale de l'aérateur a diminué de 3,75 → 3,25.

  • Les munitions de blaireau par clip ont été augmentées de 6 → 7.

  • La durée active par défaut du champ de distorsion est passée de 4 → 6 secondes.

  • Le bonus du buff de Distortion Field pour les vitesses de rechargement et d'échange d'armes a été augmenté de 25 % à 35 %.

  • Vitesse d'accélération réduite lorsque le champ de distorsion est actif de 5 000 → 2 500.

  • *NOUVEAU*Enforcer peut désormais utiliser le double saut même lorsque le champ de distorsion n'est pas actif.

  • Le temps de régénération du carburant a été réduit de 10 → 7 secondes.

  • Les munitions du Bloodhound Rocket ont été réduites de 4 → 3 salves.

  • Les dégâts de Bloodhound Rocket par fusée (4 par salve) ont été réduits de 40 → 38.

PISTOLET –

« Les Gunslinger ont tout anéanti sur leur passage depuis qu'ils ont été améliorés dans le patch 1.1. Même si nous avons un peu réduit ses dégâts depuis lors, ces changements ne sont pas allés assez loin et nous avons donc doublé et réduit davantage les dégâts de l'Omega. Nous résolvons également un problème de longue date où le lancement précoce du tir de charge Omega vous ferait toujours subir le minimum de dégâts.

  • Les dégâts maximum d'Omega entièrement chargé ont été réduits de 150 → 130.

  • Les dégâts de base d'Omega sans charge ont été réduits de 85 → 70.

  • *NOUVEAU*Les dégâts d'Omega augmentent désormais correctement en fonction de la durée de la charge.

  • Les dégâts de base d'Omega sans multiplicateur de tir à la tête sans charge sont passés de 1,1 → 1,5.

  • Les dégâts d'Omega lors d'un combo Warp ont été augmentés de 45 → 70

JUGGERNAUTE –

« Nous avons ajouté un événement de notation de bloqueur pour récompenser les joueurs de Juggernaut qui utilisent efficacement son Holo-Deflector. Nous avons également ajouté un événement de vérification croisée pour obtenir des éliminations avec son attaque de charge spécialisée.

  • *NOUVEAU*Événements de notation Juggernaut :

    • Bloqueur– décerné pour avoir absorbé 300 dégâts ennemis avec le Holo-Deflector.

    • Vérification croisée– décerné pour avoir tué avec la Charge du Juggernaut lors d'une attaque de mêlée à tir alternatif.

AVANT-GARDE –

"Nous voulons que les Vanguard soient capables d'échapper à des situations délicates en utilisant leur mobilité, mais pas nécessairement d'avoir la vitesse de pointe la plus rapide du jeu."

  • La vitesse maximale de la postcombustion est réduite de 2 500 → 2 200.

  • La vitesse d’accélération des postcombustions est passée de 4 000 → 5 000.

SPECTACLE –

« Le spam de mobilité gratuite de Wraith a enfreint toutes les règles de conception que nous avons dans le jeu, avec des actualisations de temps de recharge instantanées et des coups de couteau infinis. Pour le garder sous contrôle, nous avons dû atténuer le reste de son équipement, ce qui lui a donné un sentiment d'infériorité à la fois pour jouer comme et pour jouer contre. Nous appuyons sur la gâchette de certaines restrictions de mobilité pour Wraith, ce qui nous permet d'ouvrir le reste de son kit. Premièrement, Wraith ne régénérera plus immédiatement les charges de triple saut lorsqu'il touche le sol. Deuxièmement, la fente associée à la Guêpe a désormais un temps de recharge de 3 secondes. Vous pourrez toujours poignarder pendant le temps de recharge, mais il n'y aura pas d'impulsion vers l'avant et les dégâts seront considérablement réduits. Dans le train des buffs, nous apportons des améliorations pour presque tous les autres aspects du kit, avec plus de dégâts sur le Spektor, le Slide Kick et le Stinger, et une durée de capacité clé plus longue.

  • *NOUVEAU*Le triple saut génère désormais une charge à l'atterrissage, et les charges suivantes après un délai de 0,5 seconde.

  • *NOUVEAU*Temps de recharge de 3 secondes pour la fente Wasp Stab

  • Les dégâts par balle de Spektor sont passés de 24 → 25.

  • Le spread minimum de Spektor a diminué de 1,0 → 0,35.

  • La plage de réduction des dégâts de Spektor a été réduite de 1 200 → 600.

  • La quantité de dispersion de Spektor sur les balles après que 3 balles ont été tirées a été augmentée de 2 → 3 par balle.

  • Les munitions de Spektor sont passées de 25 → 30 ;

  • Les dégâts sur une seule cible de Stinger avec un coup direct sont passés de 150 → 175.

  • La vitesse de déplacement du Stinger est passée de 8 000 → 9 000.

  • Les dégâts du Slide Kick ont ​​été augmentés de 25 → 75.

  • Vitesse de déplacement du Slide Kick réduite de 1850 → 1700.

CHANGEMENTS DE CARTE ET DE MODE :

TOUS LES MODES –

  • *NOUVEAU*Apparition d'équipe :

    • Nous avons ajouté une logique qui tente de faire apparaître dans les collections les coéquipiers décédés peu de temps après les autres. Cela signifie que vous bénéficierez plus souvent d’un certain soutien lorsque vous vous lancerez dans la bataille.

    • Le seuil d'apparition est de 3 secondes par défaut.

  • Ajout d'un message texte au-dessus du réticule pour mieux informer le joueur des informations de mode pertinentes.

    • Par exemple, ce message indiquera désormais au porteur du ballon « VOUS AVEZ LE BALLON » en Blitzball.

MODE BLITZBALL –

« Le Blitzball a été un peu accéléré en raison de la limite de score et des changements globaux dans le temps de jeu. Nous avons également ajouté des événements de notation centrés sur la défensive pour aider les joueurs qui aiment défendre et contre-attaquer. Cela aide également tous les héros méconnus qui jouent Juggernaut et Titan en tant que gardiens de but à suivre un peu mieux le rythme des buteurs rapides.

  • Minuterie de jeu réduite à 10 minutes.

  • Limite de score réduite à 5 scores pour gagner.

  • Amélioration de l'horloge de jeu en ne décompteant pas en attendant la réinitialisation du Blitzball.

  • *NOUVEAU*Événements de notation de Blitzball :

    • Gardien de but– se déclenche lorsque vous êtes près du but et que le porteur du Blitzball meurt.

    • Transporteur refusé– se déclenche lorsque vous tuez le porteur près du but.

    • Nous avons également ajouté des points bonus pour la personne qui marque le Blitzball.

CORRECTIONS DE BOGUES :

Interface utilisateur –

  • Correction d'un problème où l'avertissement « Hors limites » pouvait rester bloqué à l'écran.

  • Correction de nombreux problèmes où les icônes de réussite manquaient d'informations.

  • Correction de nombreux problèmes où les icônes de réussite étaient coupées dans les fenêtres d'annonce.

  • Correction des barres de santé des joueurs qui ne se mettaient parfois pas à jour lorsque vous regardiez un autre joueur.

  • Correction de la bordure de l'icône de profil qui devenait parfois décalée lors de l'écran de fin de match.

  • Correction d'un problème où le jeu pouvait rester bloqué lors d'une tentative d'achat d'un Stash Drop alors que Steam Overlay était désactivé.

JEU PERSONNALISÉ –

  • Correction d'un problème où le bouton de démarrage ne fonctionnait pas pendant un certain temps après avoir terminé un match.

SON / DISCORD –

  • Correction d'un problème où les joueurs étaient obligés de se déconnecter et de se reconnecter au client Discord pour être entendus.

  • Correction d'un problème où le jeu pouvait potentiellement se bloquer pendant le jeu en raison d'appels audio excessifs.

  • Correction du message audio de l'annonceur des heures supplémentaires de Blitzball joué lors du saut hors de la carte pendant les heures supplémentaires.

  • Correction de problèmes de signaux audio dans Overcharge et Uplink où ils pouvaient ne pas être joués correctement lors de votre premier match.

JEU DE JEU –

  • Médecin de combat

    • Correction d'un problème avec Blindfireing Firefly immédiatement après le rechargement, qui entraînait l'utilisation de 2 charges d'énergie au lieu de 1.

  • Pistolero

    • Correction d'un problème où l'attaque de mêlée du couteau TAC pouvait tirer dans la tête de certains personnages pour infliger des dégâts supplémentaires.

  • Harrier

    • Correction d'un problème où le VFX laser restait bloqué.

  • Avant-garde

    • Correction d'un problème où Starfall serait interrompu dans les airs en raison de collisions de caméra.

    • Correction d'un problème où le serveur de jeu ne supprimait pas immédiatement un joueur après sa déconnexion.

    • Correction d'un problème où plusieurs joueurs pouvaient recevoir le titre de MVP.

PARAMÈTRES -

  • Correction de problèmes avec le HUD qui ne se mettait pas à l'échelle correctement.

AJOUTS/AMÉLIORATIONS GÉNÉRAUX :

  • Le didacticiel Sandbox a apporté plusieurs améliorations aux astuces, au cheminement des objectifs et aux performances du robot.

  • *NOUVEAU*Les astuces de gameplay s'affichent désormais dans le jeu.

  • L'interface utilisateur de recherche de match s'affichera désormais toujours à la fin de l'expérience de jeu pour informer les joueurs qu'ils sont toujours en train de chercher ou s'ils ont été démarrés depuis le lobby du jeu.

  • Quitter un match pendant l'échauffement ou entre les phases de match ne compte pas dans le chronomètre de bonus de match consécutif du joueur.

  • Les versions obsolètes du jeu ne peuvent plus accéder au matchmaking

  • *NOUVEAU*Combinaison des résultats personnels de fin de match et des écrans du tableau de bord dans un nouvel écran de résultats unifié.

  • Amélioration de la stabilité du client et du serveur.

  • Réduction des problèmes liés à la collecte des déchets.

Une longue liste de changements quiContrevenants à la loiles joueurs apprécieront, j'en suis sûr !